Os veículos de Subnautica 2 se resumem, por enquanto, a um único submersível, o Tadpole, mais as peças que você acopla nele. Você o desbloqueia escaneando três fragmentos do Tadpole e depois o fabrica num Vehicle Fabricator instalado na borda de uma Moonpool da sua base submarina. Dois chassis acopláveis (o rápido Scout Ray e o Haul, para quatro jogadores) e cinco módulos de melhoria fabricáveis mudam o funcionamento dele, e o Tadpole Depth Module Mk. 1 aumenta a profundidade de esmagamento de 250 m para 450 m.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este guia reflete a wiki oficial de Subnautica 2 e as notas de atualização da Unknown Worlds até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então receitas, locais de data cards e números de balanceamento podem mudar em atualizações futuras. Todas as coordenadas abaixo são as listadas na wiki oficial.

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Quais veículos existem em Subnautica 2 agora

O Tadpole é o único item da lista de veículos da wiki oficial, e a Unknown Worlds o apresentou antes do lançamento como o novo submersível do jogo no dev vlog "Crafting the Tadpole". O Tadpole de Subnautica 2 é uma cápsula para um só piloto, com uma cúpula grande, uma hélice traseira e propulsores para se mover em qualquer direção, velocidade máxima de 8 m/s e 100 de vida.

Não dá para pilotar um Seamoth. O único do jogo é um Seamoth Model decorativo, um drop da Twitch da apresentação de pré-lançamento de 9 de maio de 2026 que hoje não pode ser obtido. Em vez de ter veículos separados, o Tadpole funciona como um módulo central que se acopla a chassis intercambiáveis, e você pode trocá-los em plena exploração.

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Como desbloquear e construir o Tadpole

Os escaneamentos de fragmentos desbloqueiam a cadeia em ordem: o primeiro fragmento do Tadpole dá a Power Cell, o segundo dá a Moonpool (cujos Recipe Data Cards também ficam na Tailings Village, nos Tadpole Pens e nos destroços do Canteen) e o terceiro dá o Tadpole, o Vehicle Fabricator e o Tadpole Dock.

  1. Construa um módulo Room e adicione uma Moonpool ao piso dele com o Habitat Builder.
  2. Instale o Vehicle Fabricator na borda da Moonpool.
  3. Fabrique uma Power Cell num Fabricator e depois fabrique o Tadpole no Vehicle Fabricator.
  4. Adicione um Tadpole Dock na borda da Moonpool para o Tadpole recarregar enquanto estiver estacionado.

O Vehicle Fabricator de Subnautica 2 só constrói o Tadpole e os dois chassis dele, precisa de espaço livre no piso atrás da Moonpool e consome 5 de energia por segundo. Uma Moonpool padrão de 3x3 comporta um Tadpole sem chassi, enquanto a página do dock na wiki diz que o Scout Ray precisa de 3x4 e o Haul de 5x6. Desde a atualização Adaptive Measures (8 de julho de 2026), o jogo avisa quando a Moonpool precisa ser ampliada para fabricar ou atracar.

ConstruçãoFabricado emReceita
MoonpoolHabitat Builder4 titânio (Titanium)
Vehicle FabricatorHabitat Builder2 Titanium Ingot, 1 Copper Ingot, 2 vidro (Glass)
Tadpole DockHabitat Builder2 Titanium Ingot, 1 Silver Ingot, 2 Copper Wire
Power CellFabricator2 Basic Battery, 1 Strong Acid, 1 sal (Salt)
TadpoleVehicle Fabricator2 Titanium Ingot, 1 vidro (Glass), 1 System Chip, 1 Power Cell

As fontes dos ingredientes estão no guia de materiais de fabricação.

Locais dos fragmentos do Tadpole em Subnautica 2

Os Tadpole Pens guardam vários fragmentos, mas a wiki diz que você precisa da adaptação Heat Tolerance para chegar perto dessa base, então os pontos rasos dos Plateaus e do Lander Garage são alvos mais fáceis no começo.

Coordenadas e profundidadeOnde
-322745, 389389 @ 35mNos Plateaus, a nordeste do Old Habitat
-313037, 401444 @ 45mAo norte dos destroços do Lander Garage
-339070, 391576 @ 60mPerto do Old Habitat
-308947, 408013 @ 65mNos destroços do Lander Garage
-352967, 450530 @ 88mNum Colonist Bunker a oeste do grande buraco
-338250, 444410 @ 90mNo meio da descida da fossa logo a sudoeste do Welcome Center
-306829, 465456 @ 90mAo sul do Hot Cave Basecamp
-347630, 465928 @ 125mEmbaixo do Great Jaw
-289066, 446929 @ 125mLado norte da Tailings Village
-276853, 440938 @ 145mA sudoeste dos Tadpole Pens
-271190, 434613 @ 150mDo lado de fora da escotilha da frente dos Tadpole Pens
-268969, 435418 @ 150mAtracado nos Tadpole Pens

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Energia, oxigênio e reparos

Uma Power Cell guarda 200 de energia, e a versão melhorada, a Entangled Power Cell, guarda 400; o projeto dela é escaneado logo a nordeste da Karakorum Power Plant. Para recarregar, passe a célula do encaixe no topo do Tadpole para um Power Cell Terminal, estacione num Tadpole Dock com energia ou instale o Photovoltaic Charger.

Com energia, o Tadpole também é uma fonte de ar. O banco de dados dele promete oxigênio ilimitado enquanto houver energia, e as portas de oxigênio embaixo das barras de apoio laterais deixam os passageiros reabastecer sem precisar entrar. Com uma correção da atualização Buddy System, quem se segura num Tadpole sem energia ou anda no Haul dele passou a perder ar, e o Hotfix 1 deixou o reabastecimento confiável para jogadores agarrados a um Tadpole ou a um Haul. O guia de oxigênio cobre todas as outras fontes de ar.

Colisões e ataques de criaturas danificam o casco. Conserte-o com a Repair Tool, feita no Fabricator com 1 Titanium Ingot, 1 Wiring Kit, 1 Basic Battery e 1 enxofre (Sulfur); desde a atualização Buddy System, ela é desbloqueada depois de escanear dois fragmentos. Com a vida zerada, o Tadpole explode, ferindo quem estiver por perto, e precisa ser reparado até os 100 completos antes de voltar a funcionar. Tadpoles destruídos fora do limite do mapa do acesso antecipado são levados de volta para dentro da área para que você possa recuperá-los, e o Hotfix 2 corrigiu casos em que esse teleporte dava errado.

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Melhorias do Tadpole em Subnautica 2 e locais dos data cards

O Tadpole tem quatro slots de melhoria atrás do encaixe da Power Cell. Todo módulo é fabricado na Modification Station, que você constrói com o Habitat Builder usando 2 titânio (Titanium), 2 Celestine e 2 cobre (Copper) e desbloqueia com um único escaneamento, por exemplo no Research Outpost (-208879, 425138 @ 140m). Depois, o projeto de cada módulo vem de um Recipe Data Card, e você vai precisar de Celestine tanto para a estação quanto para o primeiro módulo de profundidade.

MóduloEfeitoReceita (Modification Station)Data card (wiki oficial)
Tadpole Depth Module Mk. 1Profundidade de esmagamento de 450 m, não acumula3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System ChipNeedler Nest, ao lado de um Tadpole acidentado: -200191, 450554 @ 295m
Tadpole Depth Module Mk. 2Profundidade de esmagamento de 800 m (segundo os arquivos do jogo)1 Depth Module Mk. 1, 2 Troilite, 2 Tar GrapheneNenhum conhecido, ainda não pode ser obtido
Engine Efficiency20% menos consumo de energia por módulo, até 80%2 Titanium Ingot, 2 vidro (Glass), 1 System ChipDentro do Research Outpost: -206756, 425653 @ 140m
Strike Armor50% menos dano recebido, um por Tadpole2 Enameled Glass, 2 StrontiumCanteiro de obras perto do Research Outpost: -214611, 443963 @ 195m
Cavitation MufflerMais silencioso, para que criaturas hostis notem menos você3 titânio (Titanium), 2 StrontiumCanteiro de obras perto das Karakorum Metal Farms: -145201, 402123 @ 375m
Photovoltaic ChargerRecarrega com a luz do dia acima de 40 m1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 TroiliteSala lateral nos destroços do EVA Prep: -162471, 457792 @ 110m

Só o Engine Efficiency acumula, e uma correção da atualização Buddy System impediu que as outras melhorias do Tadpole em Subnautica 2 fossem instaladas duas vezes. A página do Tadpole na wiki atribui ao Photovoltaic Charger de 15 a 30% de carga por hora. Uma única viagem ao Research Outpost cobre o escaneamento da Modification Station, o card do Engine Efficiency e o canteiro de obras da Strike Armor ali perto, enquanto os destroços do EVA Prep exigem uma Repair Tool para abrir as portas.

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Módulo de profundidade e profundidade de esmagamento em Subnautica 2

Um Tadpole sem módulo fica seguro até 250 m, e o Mk. 1 é o único módulo de profundidade que Subnautica 2 deixa você fabricar no modo Survival por enquanto. Passando do limite, o Tadpole avisa, dá alguns segundos para você voltar e depois sofre dano sem parar até você subir ou ele se quebrar; a wiki diz que uma Repair Tool só ganha tempo. Um Tadpole atracado numa Moonpool não sofre dano de profundidade, por mais funda que a base esteja.

O card do Mk. 1 fica a 295 m, no nível inferior do Needler Nest, uma formação de topo plano nas Overgrown Ruins, ou seja, abaixo do limite do Tadpole sem módulo. A página Depth da wiki diz que mergulhadores não sofrem dano da profundidade em si, só perdem oxigênio mais rápido, então estacione acima de 250 m e desça nadando. Cuidado com os Needler Mangos, inclusive um gigante que, segundo a wiki, patrulha a água acima do ninho.

Os 800 m do Mk. 2 vêm dos arquivos do jogo. A wiki o marca como datamined, lista o ingrediente Tar Graphene como não implementado e diz que ele não está disponível no modo Survival. Como a tabela de biomas da wiki leva o Root Canyon até 750 m e as Overgrown Ruins até 600 m, as áreas mais fundas continuam fora do alcance de qualquer Tadpole por enquanto. Para os biomas em si, veja o guia do mapa e dos biomas.

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Chassis Scout Ray e Haul

Os chassis são fabricados no Vehicle Fabricator e se acoplam automaticamente quando você leva o Tadpole até eles. Só cabe um por vez, e você pode ejetá-lo quando quiser, por exemplo para entrar numa caverna apertada com o Tadpole sem chassi, que é mais estreito.

ChassiVelocidadeO que adicionaReceita (Vehicle Fabricator)
Scout Ray10 m/sMelhor aceleração e curvas, asas dobráveis, mantém um hardpoint2 Plasteel Ingot, 1 Advanced Wiring Kit, 1 Dedicated Core, 1 Strong Acid
Haul8 m/s, aceleração lentaDois assentos e uma barra de apoio para quatro jogadores, armazenamento de 30 slots, dois hardpoints, câmera embaixo do veículo, uma porta de oxigênio em cada posição4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core

O projeto do Scout Ray vem de um único escaneamento do chassi instalado no Tadpole inutilizável que fica atracado nos Tadpole Pens. Ele se prende no hardpoint traseiro, então deixe esse hardpoint livre antes de acoplar; o chassi tem um hardpoint próprio. O Haul precisa de três escaneamentos de fragmentos, entre os cinco pontos abaixo. Dois deles ficam mais fundos que o limite até mesmo do Mk. 1, então os pontos de 205 m, 220 m e 290 m são os três mais fáceis.

Fragmento do HaulOnde
-125170, 436613 @ 205mLogo ao sul do Stairway to Heaven
-137031, 448513 @ 220mLogo do lado de fora dos destroços do Therapy Room
-200430, 450385 @ 290mDentro do Needler Nest
-164284, 429689 @ 455mBem perto da Axum Vision Angel Comb
-141277, 401173 @ 465mNo lado sudoeste das Karakorum Metal Farms

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Hardpoints, armazenamento e desmontagem

O hardpoint traseiro aceita qualquer coisa que você consiga carregar, como um Portable Locker, um Portable Oxygen Generator, uma Work Light, um Beacon ou uma ferramenta. Sem chassi, um Portable Locker de 15 slots é o único armazenamento do Tadpole, enquanto um Haul desacoplado continua funcionando como módulo de armazenamento.

Para reciclar um Tadpole com o Habitat Builder, desatraque-o e esvazie o encaixe da Power Cell e o painel de melhorias, sem nenhum chassi acoplado. Um chassi pode ser desmontado depois de desacoplado e com os hardpoints livres.

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Veículos planejados para o futuro

O roadmap do acesso antecipado da Unknown Worlds diz que o próximo grande pacote de conteúdo vai expandir os veículos, junto com biomas, criaturas, recursos, ferramentas e a história, mas não dá data. No dev vlog de 15 de outubro de 2026, o diretor criativo Anthony Gallegos citou o Frog Chassis, um chassi construível para o Tadpole com braços e pernas, como um dos destaques do Early Access 2, também sem data. Escanear um fragmento do Tadpole já faz o PDA mencionar cascos "from the Scout Ray seafoil to the Bullfrog workmech" (do seafoil Scout Ray ao workmech Bullfrog), e a wiki lista o chassi andante com esse nome (que ela marca como não canônico) como conteúdo futuro, sem projeto que possa ser obtido. O ingrediente Hydraulic Bulb dele não está implementado, então trate qualquer receita ou atributo tirado dos arquivos do jogo como não confirmado.

O Collector Leviathan pode agarrar e arremessar um Tadpole, causando pouco dano, ou golpeá-lo e causar bem mais. A wiki sugere que subir à superfície e o Cavitation Muffler ajudam na travessia da Intermediary Basin e diz que o Collector acima das Karakorum Metal Farms ignora você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade. O Hotfix 2 ajustou as agarradas de leviatãs no Tadpole e impediu o Shiver Leviathan de interagir com veículos sem piloto. Veja o guia dos leviatãs e, para saber onde o Tadpole entra na história, o detonado.