O mapa de Subnautica 2 tem hoje duas regiões jogáveis principais: os Coral Gardens, rasos, no oeste, onde a sua Lifepod vem à tona, e as Karakorum Ruins, profundas, no leste, uma antiga zona industrial Axum. As duas são ligadas por uma fossa chamada Intermediary Basin. Uma terceira região, o Tar Delta, está quase toda inacabada, e uma Early Access Barrier laranja cerca toda a área jogável, com o Void além dela. Se você veio procurando um mapa interativo de Subnautica 2, saiba que esta página é um índice em texto de regiões, biomas, profundidades e locais importantes; a wiki oficial tem o próprio mapa interativo.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Tudo aqui reflete o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então profundidades, recursos e até o limite do mapa podem mudar, e o roadmap oficial prevê uma expansão futura com novos biomas, mas não dá data. As profundidades e coordenadas são os valores listados na wiki oficial de Subnautica 2; quando as páginas dela não batem entre si, este guia avisa.

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Como o mapa de Subnautica 2 está organizado

Pense nele como um mapa em camadas: Subnautica 2 começa pela região mais rasa e vai levando você para águas mais fundas à medida que você segue para o leste, atravessando Proteus, uma lua oceânica do sistema estelar Eido-Thea.

  • Coral Gardens (oeste): a região inicial e a mais rasa, com o menor número de formas de vida agressivas, embora predadores como o Marrowbreach e o Nibbler Mango vivam ali. Os oito biomas dela vão dos Shallows, ao redor da Lifepod, até o escaldante Graveyard, no leste.
  • Intermediary Basin (entre as duas): uma fossa quase vazia, patrulhada por um Collector Leviathan. A wiki a coloca dentro do Tar Delta, e atravessá-la é, por enquanto, o único jeito de chegar às Karakorum Ruins.
  • Karakorum Ruins (leste): as Overgrown Ruins, o Root Canyon e as Karakorum Metal Farms, agrupados em torno da Karakorum Power Plant, hoje inativa.
  • Tar Delta (a nordeste dos Coral Gardens): uma região que ainda está por vir e que, segundo a wiki, fica em grande parte além da Early Access Barrier, ainda praticamente sem recursos nem formas de vida.

Bem fora da área jogável, a World Tree fica visível a cerca de 2.400 m a norte-noroeste da Lifepod, além do limite do mundo; segundo a wiki, chegar até ela vai exigir atravessar a Great Trench até Xanadu numa atualização futura.

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Lista de biomas de Subnautica 2 com faixas de profundidade

A tabela segue a visão geral Biomes da wiki oficial; as listas de recursos são destaques, não tabelas completas de loot (o guia de recursos trata de cada material). Se você pesquisou "onde achar chumbo" ou "onde achar prata", procure Lead e Silver na última coluna, que usa os nomes em inglês.

RegiãoBiomaFaixa de profundidadeRecursos listados
Coral GardensShallows0–224 mCoral Shavings, Fibrous Pulp, Acidic Raion Pouch, Medical Gel Sac, Lucifer Rotsac, Quartz, Copper, Titanium, Water Slug
Coral GardensDolerite Spires0–128 mDeepwing Egg Clump, Lithium, Titanium, Quartz, Copper, Silver
Coral GardensNecrolei Hills0–100 mAcidic Raion Pouch, Copper, Deepwing Egg Clump, Medical Gel Sac, Necrolei Cyst, Quartz, Silver, Titanium, Water Slug
Coral GardensPlateaus23–119 mDeepwing Egg Clump, Cherimoya Rotsac, Quartz, Copper, Silver, Titanium
Coral GardensLead Zone34–65 mDeepwing Egg Clump, Quartz, Copper, Titanium, Lead
Coral GardensNorth RacewayDe 0 m até um máximo não documentadoCopper, Quartz, Salt, Titanium
Coral GardensSouth Raceway0–85 mCopper, Salt, Titanium
Coral GardensGraveyard0–266 mDeepwing Egg Clump, Gold, Salt, Sulfur, Quartz, Copper, Titanium
Tar DeltaIntermediary Basin0–360 mNenhum listado
Karakorum RuinsOvergrown Ruins0–600 mTitanium, Copper, Quartz, Salt, Lead, Freesia Flower, Water Slug
Karakorum RuinsRoot Canyon364–750 mCelestine, Titanium, Quartz, Copper, Atacamite, Silver, Gold, Sulfur, Salt
Karakorum RuinsKarakorum Metal Farms0–500 mTitanium, Atacamite, Axum Bacterial Culture, Troilite, Celestine, além das estruturas da Metal Farm para escanear
Fora das regiõesVoid0–3.100 mNenhum

Algumas páginas de bioma dão profundidades diferentes das da visão geral: Shallows 3–224 m, Graveyard 80–310 m, Overgrown Ruins 210 m e Karakorum Metal Farms 470 m, enquanto a página do Void indica 0–5.000+ m e diz que ele "teria mais de 5.000 metros de profundidade". A profundidade máxima da North Raceway não está documentada, e a página dos Plateaus não informa nenhuma. A página do Root Canyon acrescenta o Conduit Crystal e chama o cânion de bioma acessível mais profundo da versão atual.

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Coral Gardens: onde você começa

A sua Lifepod flutua nos Shallows, um bioma claro, cheio de cavernas e de vida passiva, onde o jogo ensina o básico; o Welcome Center fica a cerca de 75 m a sudeste. As rochosas Dolerite Spires abrigam o único Great Jaw do jogo, um predador de emboscada fixo no lugar, com cerca de 62 m de altura. A noroeste da Lifepod, as Necrolei Hills são dominadas por águas-vivas Necrolei, e é lá que crescem os Necrolei Cysts.

Os Plateaus são um bioma azul, de vários níveis, cheio de BFJs e Jelly Leis, com o Old Habitat e uma rede profunda de cavernas. A pequena Lead Zone é um atol raso com uma caverna interna e um destroço afundado da Cicada. Coral Crabs circulam pela arenosa North Raceway, enquanto a South Raceway está cheia de exemplares mortos.

O Graveyard, no leste, castiga com calor. A wiki indica uma média de 85°C na água, cerca de 100°C nas cavernas e perto de 200°C nas fontes hidrotermais, e sem a adaptação Heat Tolerance você sofre dano contínuo a partir de 75°C. As cavernas estão cheias de caixas-pretas de pioneiros, a Tailings Village marca a entrada principal das cavernas e os Tadpole Pens ficam na borda leste. O guia de adaptações explica como conseguir a Heat Tolerance.

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Karakorum Ruins: o leste profundo

Para chegar ao leste, você atravessa a Intermediary Basin, uma fossa de rochas em forma de mesa onde dá para se esconder, patrulhada por um Collector Leviathan (veja o guia dos leviatãs). Depois dela, as Overgrown Ruins ficam numa plataforma com paredões a pique por todos os lados. A wiki as classifica como bioma de meio de jogo: os grandes depósitos minerais exigem um Sonic Resonator, as Gateway Spires dão ao Tadpole um breve aumento de velocidade, e o Needler Nest é a única fonte natural de Creature Enamel.

Mais a leste fica a Karakorum Power Plant, uma enorme usina de energia Axum que vai de 20 a 470 m, com o Root Canyon (364–750 m) ocupando a maior parte do espaço abaixo dela. A nordeste da usina, a bacia das Karakorum Metal Farms se organiza em torno de uma piscina verde brilhante com Troilite, Atacamite e Axum Bacterial Culture. Um segundo Collector Leviathan patrulha a água mais acima, mas a wiki diz que ele não nota você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade.

Na prática, é a profundidade que controla o seu avanço. Segundo a página Depth da wiki, um Tadpole sem melhorias fica seguro até 250 m, e até 450 m com o Depth Module Mk. 1, enquanto um mergulhador com Pressure Tolerance não sofre dano só pela profundidade, mas gasta oxigênio mais rápido depois dos 100 m e mais ainda depois dos 200 m, a menos que use um Rebreather. O guia do Tadpole explica as melhorias.

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Índice de locais importantes

As coordenadas são os valores X, Y listados na página oficial de cada local na wiki (as do Old Habitat vêm dos dados do mapa da wiki), com a profundidade informada nessa página.

LocalOnde ficaProfundidadeCoordenadasPor que ir
LifepodShallows0 m (superfície)-337186, 433401Biobed para reimpressão, terminal NoA, armário com 35 espaços
Sleep Bay 3Poço profundo perto da Lifepod580 m-344000, 447000Destroço inicial com a Angel Comb da Pressure Tolerance
Welcome CenterShallows, 75 m a SE da Lifepod10 m-333199, 441044Biolab e nó NoA, ativados com uma Basic Battery
Camp OnePlateaus, 270 m a NNE da Lifepod25 m-324692, 413226Biolab funcionando na sala de mapas desabada
Old HabitatPlateaus, 400 m ao N da Lifepod60 m-337693, 394187Escaneamentos do Sonic Resonator e do Processor
Spider DomeShallows, cerca de 230 m a O da Lifepod30 m-358367, 443123Bloom Node da Heat Tolerance no sumidouro logo abaixo
Great JawDolerite Spires100 m-345609, 465921Fragmentos e materiais dentro de um predador gigante
Tailings VillageGraveyard80–150 m-288452, 451311Cabanas dos Axum Tailings, entrada principal das cavernas do Graveyard
Hot Cave BasecampCavernas do Graveyard210 m-306764, 460664Base de checkpoint nas cavernas, com um nó NoA
Tadpole PensBorda do Graveyard, 675 m a L da Lifepod150 m-271618, 435346Projetos do Tadpole; exige Heat Tolerance
Research OutpostBorda das Overgrown Ruins140 m-207822, 426818Biolab, Fabricator, Biobed, fragmento da Modification Station
Axum ObservatoryOvergrown Ruins130 m-222792, 432315Fechado até a Power Plant voltar a funcionar
Rosetta StoneA sudeste do Observatory125 m-213863, 449442Escaneie para traduzir os logogramas Axum
Needler NestOvergrown Ruins300 m-202056, 451382Enamel Husks para Creature Enamel
Karakorum Power PlantKarakorum Ruins20–470 m-166269, 437515Conserte-a para dar energia ao Observatory
Upper Control RoomParede do cânion abaixo da usina200 m-159813, 449416Liga a usina depois do conserto da turbina
Lower Control RoomBem abaixo da usina400 m-161737, 444201Reativa o tubo de calor

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Ruínas alienígenas de Subnautica 2: locais Axum e o que fazer em cada um

Aviso de spoiler leve: esta seção cita objetivos mais avançados, mas não entra em detalhes da história.

As ruínas pertencem aos Axum, a espécie inteligente nativa de Proteus. Veja o que cada local pede de você, segundo a wiki:

  1. Tailings Village (Graveyard). Um assentamento abandonado dos Axum Tailings, construído em parte com sucata da Cicada. Escaneie o lugar em busca de fragmentos como o Processor, o Power Transmitter, a Repair Tool, um Tadpole e móveis Tailing, e fique de olho num Marrowbreach anormalmente grande lá em cima.
  2. Overgrown Ruins. Leve um Sonic Resonator para os depósitos grandes e use o Research Outpost como ponto de apoio: uma Basic Battery no terminal de energia dele liga várias instalações.
  3. Axum Observatory. O portão da frente precisa de energia de um gerador Axum; a entrada dele no banco de dados diz que geradores construídos pelos pioneiros são incompatíveis. Quando a Power Plant estiver funcionando, você pode entrar, escanear o Orrery e reproduzir a mensagem holográfica no andar de cima.
  4. Rosetta Stone. Escanear este monólito de liga de titânio desbloqueia a entrada Axum Glyph no banco de dados e permite traduzir todos os 85 logogramas Axum.
  5. Karakorum Power Plant. Antes de tudo, pegue a adaptação Axum Vision na Angel Comb logo abaixo da turbina, porque as telas de controle usam luz polarizada. Escaneie a seção danificada da turbina com um Bioscanner e conserte-a com o Habitat Builder usando 10 Axum Ingots, 10 Strontium e 10 Titanium Ingots. O Lower Generator Control reativa o tubo de calor, e o Upper Generator Control liga a usina depois que a turbina estiver consertada; ajuste os controles corretamente, ou a partida é abortada. As duas salas têm um intensificador de oxigênio que torna a água respirável.
  6. Karakorum Metal Farms. Escaneie as estruturas Axum de fazenda de metal para obter o projeto da Metal Farm, quebre Mineralized Clinker com um Sonic Resonator para conseguir Troilite, use um Feedback Resonator nos depósitos de Atacamite e colete a Axum Bacterial Culture nas piscinas de resíduos. Só se conhecem cinco culturas no mapa, então use-as com cuidado.

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Destroços que valem um marcador

Os destroços da Cicada guardam principalmente entradas do banco de dados e projetos. Estes são os principais, além da Sleep Bay 3:

DestroçoOnde ficaDestaques
Lander GaragePlateaus, perto da Lead ZoneBioreactor, Rebreather, dois escaneamentos do Tadpole, cartão de receita do Room; algumas portas exigem uma Repair Tool
Empty HoldGraveyard, 170 m ao norte da Tailings VillageBiohacking Chamber de expansão do inventário, Power Cell Terminal, cartão do Half Round Room
CanteenDivisa entre os Shallows e as Dolerite Spires, 200 m ao sul do Welcome CenterProcessor, Repair Tool, cartão do Moonpool, um Wiring Kit
EVA PrepAcima do Upper Generator Control, na Power PlantBiolab, Bioscanner, Improved Fins, Modification Station, Photovoltaic Charger
Therapy RoomArredores da região de KarakorumTadpole Haul Chassis, Thermal Plant, Advanced Battery, Feedback Resonator
Stairway to Heaven460 m a lés-nordeste da Power PlantDois escaneamentos do High Capacity Air Tank; Bloom Biofilm bloqueia as entradas, e o destroço leva a uma caverna com um Bloom Node

Destroços menores nos Shallows, nas Spires, nas Hills e nos Plateaus guardam o básico do começo, como o Habitat Builder, a Flashlight, o Sonic Resonator e o Wakemaker, e vários ficam lacrados por Bloom Biofilm até você ter um Sonic Resonator.

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Limites do mapa: o Void, a barreira e o que vem por aí

A Early Access Barrier é uma muralha alta de linhas laranja cintilantes ao redor de todo o mapa, que só aparece quando você chega perto. Ela não bloqueia você fisicamente, mas, depois dela, a construção de bases fica desativada, o HUD avisa que você está na "Early Access Preview Area" e um Shiver Leviathan surge por perto; no modo Sobrevivência, ele persegue você até você voltar. A água profunda ao redor do mapa é o Void, o único lugar onde dá para escanear o Shiver Leviathan e o Shiver Male. O Buddy System Hotfix 2 fez o Shiver Leviathan parar de interagir com veículos sem piloto e corrigiu o teleporte incorreto dos Tadpoles ao voltar de áreas fora dos limites do mapa.

A wiki já lista os próximos biomas do Tar Delta como conteúdo futuro: as Tar Flats (350 m), as Tar Trenches (350–580 m), as Great Jaw Farms (420–540 m), as Homestead Ruins (440 m) e a Collection Zone (520–660 m), onde fica um ninho de Collector Leviathan. A Great Trench e Xanadu também são locais futuros. Trate tudo isso como provisório e siga o detonado para ver em que ordem os locais atuais aparecem.