O mapa de Subnautica 2 tem hoje duas regiões jogáveis principais: os Coral Gardens, rasos, no oeste, onde a sua Lifepod vem à tona, e as Karakorum Ruins, profundas, no leste, uma antiga zona industrial Axum. As duas são ligadas por uma fossa chamada Intermediary Basin. Uma terceira região, o Tar Delta, está quase toda inacabada, e uma Early Access Barrier laranja cerca toda a área jogável, com o Void além dela. Se você veio procurando um mapa interativo de Subnautica 2, saiba que esta página é um índice em texto de regiões, biomas, profundidades e locais importantes; a wiki oficial tem o próprio mapa interativo.
Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.
Tudo aqui reflete o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então profundidades, recursos e até o limite do mapa podem mudar, e o roadmap oficial prevê uma expansão futura com novos biomas, mas não dá data. As profundidades e coordenadas são os valores listados na wiki oficial de Subnautica 2; quando as páginas dela não batem entre si, este guia avisa.
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Como o mapa de Subnautica 2 está organizado
Pense nele como um mapa em camadas: Subnautica 2 começa pela região mais rasa e vai levando você para águas mais fundas à medida que você segue para o leste, atravessando Proteus, uma lua oceânica do sistema estelar Eido-Thea.
- Coral Gardens (oeste): a região inicial e a mais rasa, com o menor número de formas de vida agressivas, embora predadores como o Marrowbreach e o Nibbler Mango vivam ali. Os oito biomas dela vão dos Shallows, ao redor da Lifepod, até o escaldante Graveyard, no leste.
- Intermediary Basin (entre as duas): uma fossa quase vazia, patrulhada por um Collector Leviathan. A wiki a coloca dentro do Tar Delta, e atravessá-la é, por enquanto, o único jeito de chegar às Karakorum Ruins.
- Karakorum Ruins (leste): as Overgrown Ruins, o Root Canyon e as Karakorum Metal Farms, agrupados em torno da Karakorum Power Plant, hoje inativa.
- Tar Delta (a nordeste dos Coral Gardens): uma região que ainda está por vir e que, segundo a wiki, fica em grande parte além da Early Access Barrier, ainda praticamente sem recursos nem formas de vida.
Bem fora da área jogável, a World Tree fica visível a cerca de 2.400 m a norte-noroeste da Lifepod, além do limite do mundo; segundo a wiki, chegar até ela vai exigir atravessar a Great Trench até Xanadu numa atualização futura.
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Lista de biomas de Subnautica 2 com faixas de profundidade
A tabela segue a visão geral Biomes da wiki oficial; as listas de recursos são destaques, não tabelas completas de loot (o guia de recursos trata de cada material). Se você pesquisou "onde achar chumbo" ou "onde achar prata", procure Lead e Silver na última coluna, que usa os nomes em inglês.
| Região | Bioma | Faixa de profundidade | Recursos listados |
|---|---|---|---|
| Coral Gardens | Shallows | 0–224 m | Coral Shavings, Fibrous Pulp, Acidic Raion Pouch, Medical Gel Sac, Lucifer Rotsac, Quartz, Copper, Titanium, Water Slug |
| Coral Gardens | Dolerite Spires | 0–128 m | Deepwing Egg Clump, Lithium, Titanium, Quartz, Copper, Silver |
| Coral Gardens | Necrolei Hills | 0–100 m | Acidic Raion Pouch, Copper, Deepwing Egg Clump, Medical Gel Sac, Necrolei Cyst, Quartz, Silver, Titanium, Water Slug |
| Coral Gardens | Plateaus | 23–119 m | Deepwing Egg Clump, Cherimoya Rotsac, Quartz, Copper, Silver, Titanium |
| Coral Gardens | Lead Zone | 34–65 m | Deepwing Egg Clump, Quartz, Copper, Titanium, Lead |
| Coral Gardens | North Raceway | De 0 m até um máximo não documentado | Copper, Quartz, Salt, Titanium |
| Coral Gardens | South Raceway | 0–85 m | Copper, Salt, Titanium |
| Coral Gardens | Graveyard | 0–266 m | Deepwing Egg Clump, Gold, Salt, Sulfur, Quartz, Copper, Titanium |
| Tar Delta | Intermediary Basin | 0–360 m | Nenhum listado |
| Karakorum Ruins | Overgrown Ruins | 0–600 m | Titanium, Copper, Quartz, Salt, Lead, Freesia Flower, Water Slug |
| Karakorum Ruins | Root Canyon | 364–750 m | Celestine, Titanium, Quartz, Copper, Atacamite, Silver, Gold, Sulfur, Salt |
| Karakorum Ruins | Karakorum Metal Farms | 0–500 m | Titanium, Atacamite, Axum Bacterial Culture, Troilite, Celestine, além das estruturas da Metal Farm para escanear |
| Fora das regiões | Void | 0–3.100 m | Nenhum |
Algumas páginas de bioma dão profundidades diferentes das da visão geral: Shallows 3–224 m, Graveyard 80–310 m, Overgrown Ruins 210 m e Karakorum Metal Farms 470 m, enquanto a página do Void indica 0–5.000+ m e diz que ele "teria mais de 5.000 metros de profundidade". A profundidade máxima da North Raceway não está documentada, e a página dos Plateaus não informa nenhuma. A página do Root Canyon acrescenta o Conduit Crystal e chama o cânion de bioma acessível mais profundo da versão atual.
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Coral Gardens: onde você começa
A sua Lifepod flutua nos Shallows, um bioma claro, cheio de cavernas e de vida passiva, onde o jogo ensina o básico; o Welcome Center fica a cerca de 75 m a sudeste. As rochosas Dolerite Spires abrigam o único Great Jaw do jogo, um predador de emboscada fixo no lugar, com cerca de 62 m de altura. A noroeste da Lifepod, as Necrolei Hills são dominadas por águas-vivas Necrolei, e é lá que crescem os Necrolei Cysts.
Os Plateaus são um bioma azul, de vários níveis, cheio de BFJs e Jelly Leis, com o Old Habitat e uma rede profunda de cavernas. A pequena Lead Zone é um atol raso com uma caverna interna e um destroço afundado da Cicada. Coral Crabs circulam pela arenosa North Raceway, enquanto a South Raceway está cheia de exemplares mortos.
O Graveyard, no leste, castiga com calor. A wiki indica uma média de 85°C na água, cerca de 100°C nas cavernas e perto de 200°C nas fontes hidrotermais, e sem a adaptação Heat Tolerance você sofre dano contínuo a partir de 75°C. As cavernas estão cheias de caixas-pretas de pioneiros, a Tailings Village marca a entrada principal das cavernas e os Tadpole Pens ficam na borda leste. O guia de adaptações explica como conseguir a Heat Tolerance.
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Karakorum Ruins: o leste profundo
Para chegar ao leste, você atravessa a Intermediary Basin, uma fossa de rochas em forma de mesa onde dá para se esconder, patrulhada por um Collector Leviathan (veja o guia dos leviatãs). Depois dela, as Overgrown Ruins ficam numa plataforma com paredões a pique por todos os lados. A wiki as classifica como bioma de meio de jogo: os grandes depósitos minerais exigem um Sonic Resonator, as Gateway Spires dão ao Tadpole um breve aumento de velocidade, e o Needler Nest é a única fonte natural de Creature Enamel.
Mais a leste fica a Karakorum Power Plant, uma enorme usina de energia Axum que vai de 20 a 470 m, com o Root Canyon (364–750 m) ocupando a maior parte do espaço abaixo dela. A nordeste da usina, a bacia das Karakorum Metal Farms se organiza em torno de uma piscina verde brilhante com Troilite, Atacamite e Axum Bacterial Culture. Um segundo Collector Leviathan patrulha a água mais acima, mas a wiki diz que ele não nota você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade.
Na prática, é a profundidade que controla o seu avanço. Segundo a página Depth da wiki, um Tadpole sem melhorias fica seguro até 250 m, e até 450 m com o Depth Module Mk. 1, enquanto um mergulhador com Pressure Tolerance não sofre dano só pela profundidade, mas gasta oxigênio mais rápido depois dos 100 m e mais ainda depois dos 200 m, a menos que use um Rebreather. O guia do Tadpole explica as melhorias.
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Índice de locais importantes
As coordenadas são os valores X, Y listados na página oficial de cada local na wiki (as do Old Habitat vêm dos dados do mapa da wiki), com a profundidade informada nessa página.
| Local | Onde fica | Profundidade | Coordenadas | Por que ir |
|---|---|---|---|---|
| Lifepod | Shallows | 0 m (superfície) | -337186, 433401 | Biobed para reimpressão, terminal NoA, armário com 35 espaços |
| Sleep Bay 3 | Poço profundo perto da Lifepod | 580 m | -344000, 447000 | Destroço inicial com a Angel Comb da Pressure Tolerance |
| Welcome Center | Shallows, 75 m a SE da Lifepod | 10 m | -333199, 441044 | Biolab e nó NoA, ativados com uma Basic Battery |
| Camp One | Plateaus, 270 m a NNE da Lifepod | 25 m | -324692, 413226 | Biolab funcionando na sala de mapas desabada |
| Old Habitat | Plateaus, 400 m ao N da Lifepod | 60 m | -337693, 394187 | Escaneamentos do Sonic Resonator e do Processor |
| Spider Dome | Shallows, cerca de 230 m a O da Lifepod | 30 m | -358367, 443123 | Bloom Node da Heat Tolerance no sumidouro logo abaixo |
| Great Jaw | Dolerite Spires | 100 m | -345609, 465921 | Fragmentos e materiais dentro de um predador gigante |
| Tailings Village | Graveyard | 80–150 m | -288452, 451311 | Cabanas dos Axum Tailings, entrada principal das cavernas do Graveyard |
| Hot Cave Basecamp | Cavernas do Graveyard | 210 m | -306764, 460664 | Base de checkpoint nas cavernas, com um nó NoA |
| Tadpole Pens | Borda do Graveyard, 675 m a L da Lifepod | 150 m | -271618, 435346 | Projetos do Tadpole; exige Heat Tolerance |
| Research Outpost | Borda das Overgrown Ruins | 140 m | -207822, 426818 | Biolab, Fabricator, Biobed, fragmento da Modification Station |
| Axum Observatory | Overgrown Ruins | 130 m | -222792, 432315 | Fechado até a Power Plant voltar a funcionar |
| Rosetta Stone | A sudeste do Observatory | 125 m | -213863, 449442 | Escaneie para traduzir os logogramas Axum |
| Needler Nest | Overgrown Ruins | 300 m | -202056, 451382 | Enamel Husks para Creature Enamel |
| Karakorum Power Plant | Karakorum Ruins | 20–470 m | -166269, 437515 | Conserte-a para dar energia ao Observatory |
| Upper Control Room | Parede do cânion abaixo da usina | 200 m | -159813, 449416 | Liga a usina depois do conserto da turbina |
| Lower Control Room | Bem abaixo da usina | 400 m | -161737, 444201 | Reativa o tubo de calor |
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Ruínas alienígenas de Subnautica 2: locais Axum e o que fazer em cada um
Aviso de spoiler leve: esta seção cita objetivos mais avançados, mas não entra em detalhes da história.
As ruínas pertencem aos Axum, a espécie inteligente nativa de Proteus. Veja o que cada local pede de você, segundo a wiki:
- Tailings Village (Graveyard). Um assentamento abandonado dos Axum Tailings, construído em parte com sucata da Cicada. Escaneie o lugar em busca de fragmentos como o Processor, o Power Transmitter, a Repair Tool, um Tadpole e móveis Tailing, e fique de olho num Marrowbreach anormalmente grande lá em cima.
- Overgrown Ruins. Leve um Sonic Resonator para os depósitos grandes e use o Research Outpost como ponto de apoio: uma Basic Battery no terminal de energia dele liga várias instalações.
- Axum Observatory. O portão da frente precisa de energia de um gerador Axum; a entrada dele no banco de dados diz que geradores construídos pelos pioneiros são incompatíveis. Quando a Power Plant estiver funcionando, você pode entrar, escanear o Orrery e reproduzir a mensagem holográfica no andar de cima.
- Rosetta Stone. Escanear este monólito de liga de titânio desbloqueia a entrada Axum Glyph no banco de dados e permite traduzir todos os 85 logogramas Axum.
- Karakorum Power Plant. Antes de tudo, pegue a adaptação Axum Vision na Angel Comb logo abaixo da turbina, porque as telas de controle usam luz polarizada. Escaneie a seção danificada da turbina com um Bioscanner e conserte-a com o Habitat Builder usando 10 Axum Ingots, 10 Strontium e 10 Titanium Ingots. O Lower Generator Control reativa o tubo de calor, e o Upper Generator Control liga a usina depois que a turbina estiver consertada; ajuste os controles corretamente, ou a partida é abortada. As duas salas têm um intensificador de oxigênio que torna a água respirável.
- Karakorum Metal Farms. Escaneie as estruturas Axum de fazenda de metal para obter o projeto da Metal Farm, quebre Mineralized Clinker com um Sonic Resonator para conseguir Troilite, use um Feedback Resonator nos depósitos de Atacamite e colete a Axum Bacterial Culture nas piscinas de resíduos. Só se conhecem cinco culturas no mapa, então use-as com cuidado.
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Destroços que valem um marcador
Os destroços da Cicada guardam principalmente entradas do banco de dados e projetos. Estes são os principais, além da Sleep Bay 3:
| Destroço | Onde fica | Destaques |
|---|---|---|
| Lander Garage | Plateaus, perto da Lead Zone | Bioreactor, Rebreather, dois escaneamentos do Tadpole, cartão de receita do Room; algumas portas exigem uma Repair Tool |
| Empty Hold | Graveyard, 170 m ao norte da Tailings Village | Biohacking Chamber de expansão do inventário, Power Cell Terminal, cartão do Half Round Room |
| Canteen | Divisa entre os Shallows e as Dolerite Spires, 200 m ao sul do Welcome Center | Processor, Repair Tool, cartão do Moonpool, um Wiring Kit |
| EVA Prep | Acima do Upper Generator Control, na Power Plant | Biolab, Bioscanner, Improved Fins, Modification Station, Photovoltaic Charger |
| Therapy Room | Arredores da região de Karakorum | Tadpole Haul Chassis, Thermal Plant, Advanced Battery, Feedback Resonator |
| Stairway to Heaven | 460 m a lés-nordeste da Power Plant | Dois escaneamentos do High Capacity Air Tank; Bloom Biofilm bloqueia as entradas, e o destroço leva a uma caverna com um Bloom Node |
Destroços menores nos Shallows, nas Spires, nas Hills e nos Plateaus guardam o básico do começo, como o Habitat Builder, a Flashlight, o Sonic Resonator e o Wakemaker, e vários ficam lacrados por Bloom Biofilm até você ter um Sonic Resonator.
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Limites do mapa: o Void, a barreira e o que vem por aí
A Early Access Barrier é uma muralha alta de linhas laranja cintilantes ao redor de todo o mapa, que só aparece quando você chega perto. Ela não bloqueia você fisicamente, mas, depois dela, a construção de bases fica desativada, o HUD avisa que você está na "Early Access Preview Area" e um Shiver Leviathan surge por perto; no modo Sobrevivência, ele persegue você até você voltar. A água profunda ao redor do mapa é o Void, o único lugar onde dá para escanear o Shiver Leviathan e o Shiver Male. O Buddy System Hotfix 2 fez o Shiver Leviathan parar de interagir com veículos sem piloto e corrigiu o teleporte incorreto dos Tadpoles ao voltar de áreas fora dos limites do mapa.
A wiki já lista os próximos biomas do Tar Delta como conteúdo futuro: as Tar Flats (350 m), as Tar Trenches (350–580 m), as Great Jaw Farms (420–540 m), as Homestead Ruins (440 m) e a Collection Zone (520–660 m), onde fica um ninho de Collector Leviathan. A Great Trench e Xanadu também são locais futuros. Trate tudo isso como provisório e siga o detonado para ver em que ordem os locais atuais aparecem.
