Este guia para iniciantes de Subnautica 2 cobre as suas primeiras horas: escolha entre Survival e Creative, toque na Angel Comb da Sleep Bay 3 para ganhar Pressure Tolerance, suba até a superfície no Lifepod e mantenha oxigênio, comida e água em dia enquanto escaneia fragmentos para conseguir projetos. Fabrique uma Survival Multitool e um Scanner, desbloqueie o Habitat Builder e construa uma pequena base com energia, um Fabricator e um Biobed, para que a sua reimpressão (reprint) aconteça perto de onde você está trabalhando.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este guia de Subnautica 2 para iniciantes se baseia na wiki oficial de Subnautica 2 e nas notas de atualização da Unknown Worlds até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). O jogo está em acesso antecipado desde 14 de maio de 2026, então receitas, locais e balanceamento podem mudar em atualizações futuras. É um guia baseado em fontes, não um teste feito no jogo; profundidades e coordenadas são as listadas na wiki oficial.

01

Survival ou Creative: escolha antes de mergulhar

Você escolhe o modo ao criar um save, e ele não pode ser mudado depois; no co-op, ele vale para todos os jogadores. No Survival, você cuida de oxigênio, comida, água e vida, caça projetos deixados por pioneiros que vieram antes de você, coleta recursos pelo mapa inteiro e mantém ferramentas e bases com energia.

O Creative não tem medidores de sobrevivência, desbloqueia todos os projetos e todas as adaptações (Adaptations), deixa a fabricação de graça, elimina a necessidade de energia e o dano aos veículos por pressão ou impacto e impede que criaturas hostis ataquem. Você começa com Scanner, Habitat Builder e Survival Multitool, mas as entradas do banco de dados (Databank) não são desbloqueadas automaticamente. O modo Hardcore, com morte permanente, ainda não existe em Subnautica 2. Escolha o Survival para ir desbloqueando projetos, adaptações e a história conforme explora.

02

Seus primeiros minutos: a Sleep Bay 3, a Angel Comb e o Lifepod

Você acorda na Sleep Bay 3, uma seção destruída da nave colonial Cicada caída num fosso a cerca de 580 m de profundidade, logo a sudoeste de onde o Lifepod chega à superfície. NoA, a IA da nave, faz você baixar a imagem dela para o seu PDA e abre a câmara de adaptação. Você sofre dano lento até se adaptar e não consegue sair dali sem fazer isso.

Dentro da câmara está o núcleo de uma Angel Comb. Interaja com ele para ganhar Pressure Tolerance, a primeira adaptação; essa Angel Comb não está infectada, então não há nada para limpar antes. Depois, leve NoA até o Lifepod e faça o lançamento. Após uma viagem turbulenta, você cai no mar nos Shallows, com a World Tree no horizonte.

O Lifepod é a sua primeira casa: um Biobed (seu ponto de reimpressão padrão), um NoA Terminal, um armário de 35 espaços com um Basic First Aid Kit e três Nutrient Blocks, e um Fabricator corrompido que não consegue fazer todas as receitas. A entrada Survival Guide de NoA no banco de dados é o mais perto que existe de dicas oficiais para iniciantes em Subnautica 2: sincronize com um Biobed, fixe as receitas básicas, como a Survival Multitool e os sinalizadores (flares), colete cobre (Copper), quartzo (Quartz) e titânio (Titanium), encontre água e comida que você consiga digerir, faça baterias e um Scanner, escaneie tudo, fabrique nadadeiras e um tanque de ar e então construa um Habitat Builder.

03

Oxigênio, comida, água e vida

Se for guardar só uma destas dicas de Subnautica 2 para iniciantes, que seja esta: fique de olho no oxigênio. Você começa com 45 unidades, mostradas no canto inferior esquerdo, e o PDA avisa quando chega a 30 e de novo a 10. Quanto mais fundo você vai, mais rápido ele acaba (as taxas exatas variam entre páginas da wiki), e um Rebreather anula essa penalidade. Subir à superfície reabastece o seu oxigênio, assim como bases submarinas e veículos com energia, as bolhas das Oxygen Tunics, que valem 30 unidades, e os tanques de ar vazando em bases antigas de pioneiros. Um Standard Air Tank adiciona 30 unidades, e o High Capacity Air Tank eleva o total para 120; o guia de oxigênio tem os detalhes.

Comida e água vão de 0 a 100. No Survival, você perde um ponto de água a cada 15 segundos e um ponto de comida a cada 21 segundos e, quando um deles chega a zero, sua vida começa a cair. Transforme uma Water Slug em água (Water), que vale 40 pontos, no Fabricator e cozinhe os peixes ali em vez de comê-los crus, porque cozinhar aumenta a nutrição e remove a penalidade de desidratação. Até você ter a adaptação Digestion, comer formas de vida alienígenas não dá nada e ainda custa vida, então economize os Nutrient Blocks do Lifepod.

A vida vai até 100. Predadores como o Marrowbreach, formas de vida defensivas como a Toxic Sponge e a água quente podem machucar você. Um Basic First Aid Kit cura 50, e um Enhanced First Aid Kit cura 100.

04

Escaneamento, projetos e Recipe Data Cards

O Scanner é o motor da maior parte do seu progresso, e você pode fabricá-lo desde o início. A Basic Battery dele leva 2 cobre e uma Acidic Raion Pouch, que você corta de um Acid Raion com a Survival Multitool. Mire e segure para escanear; a maioria dos escaneamentos leva uns cinco segundos. Enquanto você segura o Scanner, os fragmentos ainda não escaneados brilham num azul fraco, e o radar dele marca com pontos amarelos os objetos próximos que você ainda não escaneou.

Alguns projetos precisam de vários fragmentos: dois para o Habitat Builder, três para o Tadpole. Os Recipe Data Cards encontrados em destroços e bases abandonadas desbloqueiam na hora um projeto ou uma melhoria da Scanner Station, ou dão um titânio se você já tiver o projeto. Clique com o botão direito numa receita na aba de projetos do PDA para fixá-la no HUD.

05

Primeiras ferramentas e fabricações

Receitas essenciais do começo, como listadas na wiki oficial:

ItemFeito emIngredientesComo desbloquear
Survival MultitoolFabricator3 TitaniumDisponível desde o início
Basic BatteryFabricator2 Copper, 1 Acidic Raion PouchDisponível desde o início
ScannerFabricator2 Titanium, 2 Quartz, 1 Basic BatteryDisponível desde o início
Standard Air TankFabricator2 Titanium, 1 Rubber, 2 SilverDisponível desde o início
Habitat BuilderFabricator2 Titanium, 1 Glass, 1 Basic Battery, 1 Copper WireEscaneie 2 fragmentos
Fabricator (para a sua base)Habitat Builder1 Titanium, 1 Copper, 1 QuartzVem com o projeto do Habitat Builder
Solar PanelHabitat Builder1 Titanium, 2 QuartzVem com o projeto do Habitat Builder
BiobedHabitat Builder3 Titanium, 1 Glass, 1 Copper WireEscaneie um Biobed numa base de pioneiros ou num destroço

O Glass leva 2 quartzo, o Copper Wire leva 2 cobre e a Rubber leva 2 Lucifer Rotsacs, tudo feito no Fabricator, que também transforma Metal Salvage solto em titânio. A Survival Multitool não fere criaturas, mas corta Feather Kelp e Dragon's Scale Coral, quebra pequenos nós de recursos com um golpe em vez de três e afasta atacantes. Para os fragmentos do Habitat Builder, comece pelo Welcome Center: a wiki lista um do lado de fora em -332463, 441167 @ 9m e outro embaixo dele em -332234, 440089 @ 16m.

06

Construa a primeira base e defina seu Biobed

Vale a pena visitar cedo o Welcome Center, cerca de 75 m a sudeste do Lifepod, a 10 m de profundidade. Coloque uma Basic Battery no terminal de energia dele para acordar a unidade NoA e o Biolab. NoA reproduz um log de Mantis, o chefe de mergulho da colônia, que também serve de plano inicial: colete titânio, quartzo e cobre, construa um Corridor, coloque um Solar Panel em cima porque uma base precisa de energia para produzir ar, adicione uma Hatch e depois monte armários e um Fabricator lá dentro. Mais tarde, acrescente uma Room para um Biobed, um Processor e uma Scanner Station.

Construa a primeira peça sobre o terreno ou perto dele. Uma base submarina só produz oxigênio enquanto tem energia, e os Solar Panels só geram energia acima dos 200 m, e menos à noite. Assim que tiver o projeto do Biobed, construa um e defina-o como seu ponto de reimpressão no lugar do Lifepod. Quando você morre, alguns itens do inventário (não os da barra de atalhos) ficam para trás numa blackbox (caixa-preta) no lugar onde você caiu, e você é reimpresso nesse Biobed. A atualização Buddy System adicionou a reanimação no co-op, então um amigo pode levantar você com o seu equipamento antes da reimpressão. Se um bug do acesso antecipado quebrar uma base, o menu de pausa tem a opção Refund Bases.

07

Recursos do começo e onde procurar

Você começa nos Shallows, parte da região dos Coral Gardens, no lado oeste do mapa. É a região mais rasa e a que tem menos criaturas agressivas, embora o Marrowbreach e o Nibbler Mango ainda vivam por ali. A wiki lista titânio, cobre, quartzo, prata (Silver), Metal Salvage, Acidic Raion Pouches, Lucifer Rotsacs e Medical Gel Sacs nos Shallows, além de Oxygen Tunics nas cavernas da região.

Se você pesquisou "onde achar chumbo" ou "onde achar prata", a tabela abaixo mostra em quais biomas do começo a wiki lista o chumbo (Lead) e a prata.

Bioma inicialFaixa de profundidade na wikiRecursos úteis
Shallowsaté 224 mTitanium, Copper, Quartz, Acidic Raion Pouch, Lucifer Rotsac, Water Slug
Plateaus23 a 119 mTitanium, Copper, Quartz, Silver, Cherimoya Rotsac
Lead Zone34 a 65 mLead, Titanium, Copper, Quartz
Necrolei Hills0 a 100 mTitanium, Copper, Silver, Quartz, Necrolei Cyst, Water Slug
Dolerite Spires0 a 128 mLithium, Titanium, Copper, Quartz, Silver

Para ver todos os materiais e onde cada um aparece, consulte o guia de recursos.

08

Biomods: melhorias opcionais

Os Biomods são melhorias opcionais e removíveis, inspiradas nos truques de sobrevivência das criaturas locais, enquanto as adaptações são permanentes e obrigatórias para avançar. Você equipa biomods num Biolab, como o do Welcome Center, começando com um espaço ativo e um passivo; Dash e Pathfinder (ativos) e Sea Skimmer e Oxygen Control (passivos) já vêm desbloqueados. Desde a atualização Adaptive Measures, seis biomods podem ser desbloqueados em Biolabs espalhados pelo mundo, e espaços passivos extras vão se abrindo conforme você faz o bioescaneamento de criaturas com o Bioscanner (com 10, 20, 40 e 80 escaneamentos). O Bioscanner só aparece bem mais tarde, então, por enquanto, use o Biolab do Welcome Center.

09

Seus próximos objetivos

Em seguida, vá atrás das outras adaptações do começo, explicadas no guia das adaptações. A Digestion vem de uma Angel Comb não infectada nos Shallows, a cerca de 10 m de profundidade e a uns 160 m do Lifepod; o sinal de NoA para a blackbox de um pioneiro leva você até lá. A Heat Tolerance exige um Sonic Resonator para destruir os Bloom Cankers de dois Bloom Nodes, um embaixo do Spider Dome e outro perto do Hills Wreck 1, e depois os que cercam a Angel Comb numa caverna a 60 m, na borda dos Shallows.

Depois, trabalhe para conseguir o submersível Tadpole: escaneie três fragmentos, construa um Moonpool e um Vehicle Fabricator e fabrique-o com Titanium Ingots (feitos num Processor), Glass, um System Chip e uma Power Cell. Ele fornece oxigênio enquanto tem energia e mergulha até 250 m sem melhorias, ou até 450 m com o Depth Module Mk. 1. O guia do Tadpole explica a construção, e o detonado continua a história.