Os leviathans de Subnautica 2, ou leviatãs, existem hoje em três espécies, segundo a wiki oficial: o agressivo Collector Leviathan, o inofensivo Deepwing Brooder e o agressivo Shiver Leviathan, que caça com machos menores no Void, além da borda da área jogável. O Elusive Leviathan foi encontrado via datamine e não está no jogo.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este guia reflete o acesso antecipado até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026) e a wiki oficial conferida em 17 de outubro de 2026. Vários patches já mudaram o Collector e o Shiver, então os detalhes podem mudar. Tudo aqui vem das wikis oficiais e dos posts da própria Unknown Worlds.

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Todos os leviatãs de Subnautica 2 em resumo

LeviatãComportamentoTamanho listado na wikiOnde você encontra
Collector LeviathanAgressivoCerca de 110 m, da cabeça às pontas dos tentáculosFossa da Intermediary Basin; águas abertas acima das Karakorum Metal Farms
Deepwing BrooderPassivoCerca de 15–28 m de comprimento, 21–33 m de envergaduraMigratório, dá voltas pela borda do mapa
Shiver LeviathanAgressivoFêmea 84 m (cerca de 89 m nas páginas do Shiver), macho cerca de 39 mO Void, além da Early Access Barrier

Então, quantos leviatãs existem em Subnautica 2? Três espécies: dois Collectors (um por zona de spawn), Deepwing Brooders que viajam em grupos de três e uma matilha de Shivers, uma fêmea com três machos, que surge quando você entra no Void. O comprimento da fêmea aparece de duas formas na wiki, então considere esse número incerto. Para as regiões ao redor, veja o guia do mapa e dos biomas.

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Collector Leviathan: onde ele patrulha e como passar por ele

O Collector é um caçador parecido com uma lula, com cerca de 110 m de comprimento, tentáculos incluídos. Cada um surge num ponto aleatório dentro da sua zona pouco depois que um jogador entra nela, e uma zona nunca tem mais de um. O mapa da wiki oficial marca as áreas de patrulha em -262752, 441886 (Intermediary Basin) e -133033, 397556 (acima das Karakorum Metal Farms), sem profundidade listada.

Não dá para evitar a bacia em si: a wiki diz que atravessar essa fossa é, por enquanto, o único jeito de chegar às Karakorum Ruins. Um pulso de sonar significa que ele viu você. Se ele agarrar você, uma cena curta é exibida e você morre na hora; ele também pode agarrar e arremessar o seu Tadpole, golpeá-lo para causar mais dano e alcançar debaixo das rochas com os tentáculos. A infobox lista 5 de dano ao agarrar o Tadpole, 30 ao agarrar você, 40 por golpe e 150 no ataque de devorar. Os Collectors não podem ser mortos, então planeje evitá-los:

  • Os Distraction Flares vêm desbloqueados por padrão e custam 1 titânio (Titanium) e 1 quartzo (Quartz) num Fabricator; podem ser arremessados a cerca de 15 m e desviam temporariamente criaturas atraídas por luz, como o Collector.
  • O Camouflage, obtido ao bioescanear um Bullethead (Graveyard, cavernas das Overgrown Ruins, Root Canyon), esconde você enquanto você fica parado e funciona contra o Collector, mas não dentro do Tadpole. Desde a atualização Buddy System, ele não liberta mais você depois que a cena de devorar começa, então fique imóvel antes de o Collector chegar.
  • Na Intermediary Basin, esconda-se debaixo das formações rochosas em forma de mesa para bloquear as agarradas, mas não por muito tempo, senão os tentáculos podem puxar você para fora.
  • Acima das Metal Farms, a wiki diz que ele não vai notar você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade.

Num Tadpole, a wiki diz que emergir na superfície pode fazer o Collector perder o interesse. O Cavitation Muffler (3 titânio e 2 Strontium na Modification Station) deixa o submarino mais silencioso; o data card dele aparece na wiki oficial em -145201, 402123 @ 375m, num canteiro de obras perto das Metal Farms. A Strike Armor reduz pela metade o dano recebido, e a profundidade de esmagamento é de 250 m sem módulo de profundidade ou de 450 m com o Mk. 1 (veja o guia do Tadpole). No co-op, o Collector tende a mirar o Tadpole que fica para trás, então fiquem juntos. O Buddy System Hotfix 1 também melhorou a movimentação (pathing) dele nas partes mais baixas dos cânions.

Fora do veículo, profundidade custa ar: a mais de 200 m de profundidade você gasta cinco unidades de oxigênio por segundo sem um Rebreather, então confira o guia de oxigênio antes de ficar escondido por muito tempo. O biomod padrão Oxygen Control diminui o consumo de oxigênio enquanto você está parado, mas combiná-lo com o Camouflage exige um segundo slot passivo, liberado com 10 bioescaneamentos. O projeto da Metal Farm é escaneado nas Metal Farms, então você vai passar por lá de qualquer jeito. Construa sua base em outro lugar: o banco de dados avisa que "any small submersible or habitat is likely to draw the collector's interest" (qualquer submersível ou habitat pequeno tende a atrair o interesse do Collector).

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Deepwing Brooder: o gigante passivo que vale a pena perseguir

O Deepwing Brooder é o amigável: passivo, muitas vezes de boca aberta e incapaz de causar dano a você. Os Brooders migram pelo perímetro do mapa em fileiras de três, num circuito que o mapa de migração da wiki estima em cerca de uma hora, e o chamado muito grave e retumbante deles alcança até 500 m.

Eles são rápidos, então leve Wakemakers (6 m/s) ou um Tadpole (8 m/s) para alcançá-los e escanear um deles. Eles soltam centenas de gotículas de óleo que servem de isca e vários Deepwing Egg Clumps de verdade, que são maiores e têm uma textura diferente; as iscas se dissolvem quando você se aproxima. Um clump restaura 40 de comida e 40 de água sem precisar cozinhar, ou pode ser combinado com Sugar of Saturn e Cherimoya Rotsac para fazer Pavlova, que dá 80 de comida, 70 de água e 10 de vida.

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Shiver Leviathan e o Void: o "void leviathan"

A wiki oficial não lista nenhuma criatura chamada Void Leviathan em Subnautica 2. O que você realmente encontra no Void, o oceano extremamente profundo que cerca o mapa inteiro, é a matilha de Shivers. No primeiro Subnautica, os Ghost Leviathans guardavam o Void (oficialmente, a Crater Edge) e perseguiam você até você voltar à área jogável; aqui, quem faz esse papel são os Shivers.

Hoje, a área jogável termina na Early Access Barrier, uma parede cintilante de linhas laranja que só aparece de perto e não bloqueia o movimento; a maior parte da região inacabada do Tar Delta fica além dela. Ao atravessá-la, um popup avisa que algumas mecânicas, incluindo a construção de bases, estão desativadas, um aviso vermelho de Early Access Preview Area aparece no seu HUD e um Shiver Leviathan surge por perto com três machos.

A fêmea em si não ataca; quando a matilha nota você, um macho se separa e persegue você em altíssima velocidade, e um macho que agarra você mata na hora. Os machos também podem agarrar e esmagar um Tadpole. No modo Survival, eles perseguem você até você voltar, mas os machos evitam cruzar a barreira e desistem assim que você sai do Void, então dê meia-volta imediatamente. O Chum Cloud não distrai o Shiver Leviathan. Desde a atualização Buddy System, ficar agarrado a um veículo não protege mais você, embora um Tadpole destruído fora da barreira seja teleportado de volta para dentro para que você possa recuperá-lo, e o Buddy System Hotfix 2 impediu o Shiver de interagir com veículos sem piloto.

O Void é o único lugar onde dá para escanear um Shiver Leviathan ou um Shiver Male. Os machos só podem ser escaneados depois de se separarem da fêmea, então use o terreno como cobertura ou, no co-op, um amigo como isca. A barreira está prevista para se expandir à medida que novos biomas chegarem.

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Collector vs Reaper: comparação de tamanho em Subnautica 2

CriaturaJogoComprimento listado nas wikis oficiais
Collector LeviathanSubnautica 2Cerca de 110 m, incluindo os tentáculos
Ghost LeviathanSubnautica107 m
Shiver Leviathan (fêmea)Subnautica 284 m, ou cerca de 89 m
Reaper LeviathanSubnautica55 m
Shiver MaleSubnautica 2Cerca de 39 m
Deepwing BrooderSubnautica 2Cerca de 15–28 m

No papel, o Collector tem mais ou menos o dobro do comprimento do Reaper do primeiro jogo, que a wiki e o banco de dados do jogo original listam com 55 m. Só que esse número inclui tentáculos mais longos que o corpo do Collector, então o corpo principal dele é bem mais curto.

A wiki oficial lista o Reaper em Subnautica 2 apenas como uma estátua decorativa para a base, construída com o Habitat Builder por 1 titânio, e não como criatura. A Unknown Worlds primeiro planejou a estátua como bônus da primeira semana e depois anunciou, ao bater 5 milhões de wishlists, que todos os jogadores receberiam o projeto desde o lançamento.

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Escaneando leviatãs e o banco de dados

Escaneie os leviatãs com o Bioscanner, um Scanner melhorado feito na Modification Station a partir de um Scanner, 2 Enameled Glass e 3 Conduit Crystal. O projeto dele vem de escanear o Bioscanner na entrada dos destroços do EVA Prep, listada na wiki oficial em -165682, 459403 @ 140m. Os três leviatãs contam como bioescaneamentos, que desbloqueiam slots passivos extras de biomod com 10, 20, 40 e 80 escaneamentos.

Dos três, só o Collector concede um biomod: o escaneamento de quatro segundos dele desbloqueia o Sonic Echo, um pulso de sonar ativo com recarga de 10 segundos que destaca os depósitos de minério próximos. Os biomods são opcionais e podem ser trocados num Biolab, ao contrário das adaptações que a progressão exige. A seção Leviathans do banco de dados tem quatro entradas, já que os Shiver Males ganham uma própria.

Para observar com segurança, o modo Creative impede que criaturas hostis ataquem, embora as entradas do banco de dados não sejam desbloqueadas automaticamente. O modo é fixo por save, então comece um separado.

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Elusive Leviathan, a frase dos "cinco leviatãs" e o que vem por aí

O Elusive Leviathan não está implementado: a wiki registra apenas que ele é gigantesco e nada por aí, e ele só pode ser visto via datamine ou mods.

Segundo mensagens do Discord citadas na wiki, Anthony Gallegos, da Unknown Worlds, disse em janeiro de 2026 que o Coral Crab contava como leviatã e, em maio de 2026, pouco antes do lançamento, que a primeira fase do acesso antecipado tinha cinco leviatãs. A wiki hoje lista três e não diz a quais cinco ele se referia. Dois outros gigantes não estão na lista: o passivo Coral Crab tem cerca de 10 m de comprimento e de altura, e o agressivo Great Jaw, um marisco ancorado de cerca de 62 m de altura nos Dolerite Spires (-345609, 465921 @ 100m na wiki oficial), é classificado como molusco.

Olhando para a frente, a página de funcionalidades planejadas da wiki, citando o vlog de desenvolvimento de 15 de outubro, lista uma nova região, o Tar Delta, e um Collector atualizado para a próxima grande atualização, e a wiki coloca um ninho de Collector na futura Collection Zone dessa região. A página não cita nenhum leviatã novo nem data de lançamento. Para ver os bastidores, o vlog de desenvolvimento de setembro de 2025 da Unknown Worlds, Creating the Collector Leviathan, está no canal oficial.