Les léviathans de Subnautica 2 se répartissent pour l'instant en trois espèces, d'après le wiki officiel : le Collector Leviathan, agressif, le Deepwing Brooder, inoffensif, et le Shiver Leviathan, agressif lui aussi, qui chasse avec des mâles plus petits dans le Void, au-delà de la limite de la zone jouable. L'Elusive Leviathan n'est connu que par le datamining et ne figure pas dans le jeu.

Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.

Ce guide reflète l'accès anticipé au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026) et le wiki officiel tel que consulté le 17 octobre 2026. Plusieurs patchs ont déjà modifié le Collector et le Shiver : les détails peuvent donc encore évoluer. Tout ce qui figure ici provient des wikis officiels et des publications d'Unknown Worlds.

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Tous les léviathans de Subnautica 2 en bref

LéviathanComportementTaille indiquée sur le wikiOù le rencontrer
Collector LeviathanAgressifEnviron 110 m, de la tête au bout des tentaculesFosse de l'Intermediary Basin ; eaux libres au-dessus des Karakorum Metal Farms
Deepwing BrooderPassifEnviron 15–28 m de long, 21–33 m d'envergureMigrateur, fait le tour de la bordure de la carte
Shiver LeviathanAgressifFemelle 84 m (environ 89 m sur les pages Shiver), mâle environ 39 mLe Void, au-delà de l'Early Access Barrier

Alors, combien y a-t-il de léviathans dans Subnautica 2 ? Trois espèces : deux Collectors (un par zone d'apparition), des Deepwing Brooders qui voyagent par groupes de trois, et une meute de Shivers, une femelle et trois mâles, qui apparaît quand vous entrez dans le Void. La longueur de la femelle figure sous deux valeurs différentes sur le wiki : considérez-la comme incertaine. Pour les régions alentour, consultez le guide de la carte et des biomes.

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Collector Leviathan : zones de patrouille et comment l'éviter

Le Collector est un chasseur semblable à un calmar, long d'environ 110 m tentacules compris. Chacun apparaît à un endroit aléatoire de sa zone peu après l'arrivée d'un joueur, et une zone n'en contient jamais plus d'un. La carte du wiki officiel situe leurs zones de patrouille en -262752, 441886 (Intermediary Basin) et en -133033, 397556 (au-dessus des Karakorum Metal Farms), sans indiquer de profondeur.

Impossible d'éviter le bassin lui-même : selon le wiki, traverser cette fosse est actuellement le seul moyen d'atteindre les Karakorum Ruins. Une impulsion sonar signifie qu'il vous a repéré. S'il vous attrape, une courte cinématique se lance et vous mourez sur le coup ; il peut aussi saisir et projeter votre Tadpole, le frapper pour lui infliger de plus lourds dégâts et fouiller sous les rochers avec ses tentacules. L'infobox indique 5 points de dégâts quand il saisit un Tadpole, 30 quand il vous saisit, 40 pour un coup et 150 pour l'attaque où il vous dévore. Les Collectors ne peuvent pas être tués, alors prévoyez de les éviter :

  • Les Distraction Flares sont débloquées par défaut et se fabriquent au Fabricator avec 1 unité de titane (Titanium) et 1 de quartz ; elles se lancent à environ 15 m et éloignent temporairement les créatures attirées par la lumière, comme le Collector.
  • Le Camouflage, obtenu en bio-scannant un Bullethead (Graveyard, grottes des Overgrown Ruins, Root Canyon), vous dissimule tant que vous restez immobile et fonctionne contre le Collector, mais pas à bord du Tadpole. Depuis la mise à jour Buddy System, il ne vous tire plus d'affaire une fois la scène de dévoration lancée : immobilisez-vous donc avant que le Collector n'arrive.
  • Dans l'Intermediary Basin, cachez-vous sous les formations rocheuses en forme de table pour empêcher ses saisies, mais pas trop longtemps, sinon ses tentacules risquent de vous en déloger.
  • Au-dessus des Metal Farms, le wiki indique qu'il ne vous remarque pas tant que vous restez à plus de 350 m de profondeur.

À bord d'un Tadpole, selon le wiki, faire surface peut amener le Collector à se désintéresser de vous. Le Cavitation Muffler (3 unités de titane et 2 Strontium à la Modification Station) rend le sous-marin plus silencieux ; sa carte de données figure sur le wiki officiel en -145201, 402123 @ 375m, sur un chantier près des Metal Farms. La Strike Armor divise par deux les dégâts subis, et la profondeur d'écrasement est de 250 m sans module de profondeur, ou de 450 m avec le Mk. 1 (voir le guide du Tadpole). En coop, le Collector a tendance à cibler le Tadpole à la traîne : restez groupés. Le Buddy System Hotfix 1 a aussi amélioré son pathfinding dans les parties basses des canyons.

À la nage, la profondeur se paie en air : au-delà de 200 m, vous consommez cinq unités d'oxygène par seconde sans Rebreather, alors consultez le guide de l'oxygène avant de rester caché longtemps. Le biomod Oxygen Control, disponible par défaut, ralentit la consommation d'oxygène quand vous êtes immobile, mais l'associer au Camouflage demande un deuxième emplacement passif, débloqué à 10 bio-scans. Le plan de la Metal Farm se scanne aux Metal Farms : vous y passerez de toute façon. Construisez votre base ailleurs : la base de données prévient que tout petit submersible ou habitat risque d'attirer l'attention du Collector.

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Deepwing Brooder : le géant pacifique qui vaut la poursuite

Le Deepwing Brooder est le gentil de la bande : passif, souvent la gueule ouverte, et incapable de vous faire du mal. Les Brooders migrent le long du périmètre de la carte en files de trois, une boucle que la carte de migration du wiki estime à environ une heure, et leur cri grondant, très grave, porte jusqu'à 500 m.

Ils sont rapides : emportez des Wakemakers (6 m/s) ou prenez un Tadpole (8 m/s) pour les rattraper et en scanner un. Ils lâchent des centaines de gouttelettes d'huile servant de leurres et plusieurs vrais Deepwing Egg Clumps, plus gros et d'une texture différente ; les leurres se dissolvent à votre approche. Un Deepwing Egg Clump rend 40 de nourriture et 40 d'eau sans cuisson, ou peut être combiné avec du Sugar of Saturn et un Cherimoya Rotsac pour donner une Pavlova, qui rend 80 de nourriture, 70 d'eau et 10 de santé.

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Shiver Leviathan et le Void : le « void leviathan »

Le wiki officiel ne recense aucune créature appelée Void Leviathan dans Subnautica 2. Ce que vous rencontrez réellement dans le Void, l'océan extrêmement profond qui entoure toute la carte, c'est la meute de Shivers. Dans le premier Subnautica, les Ghost Leviathans gardaient le Void (officiellement la Crater Edge) et vous pourchassaient jusqu'à ce que vous retourniez dans la zone jouable ; ici, ce sont les Shivers qui s'en chargent.

La zone jouable actuelle s'arrête à l'Early Access Barrier, un mur scintillant de lignes orange qui n'apparaît que de près et ne bloque pas vos déplacements ; la majeure partie de la région inachevée de Tar Delta se trouve au-delà. Franchissez-la et une fenêtre vous signale que certaines mécaniques, dont la construction de bases, sont désactivées, un avertissement rouge Early Access Preview Area s'affiche sur votre HUD, et un Shiver Leviathan apparaît à proximité avec trois mâles.

La femelle elle-même n'attaque pas ; quand la meute vous repère, un mâle se détache et vous poursuit à grande vitesse, et un mâle qui vous attrape vous tue sur le coup. Les mâles peuvent aussi saisir et broyer un Tadpole. En mode Survival, ils vous pourchassent jusqu'à ce que vous reveniez, mais les mâles évitent de franchir la barrière et abandonnent dès que vous quittez le Void : faites donc demi-tour immédiatement. Le Chum Cloud ne distrait pas le Shiver Leviathan. Depuis la mise à jour Buddy System, vous agripper à un véhicule ne vous protège plus, mais un Tadpole détruit au-delà de la barrière est téléporté à l'intérieur pour que vous puissiez le récupérer, et le Buddy System Hotfix 2 a empêché le Shiver d'interagir avec les véhicules sans pilote.

Le Void est le seul endroit où scanner un Shiver Leviathan ou un Shiver Male. Les mâles ne peuvent être scannés qu'une fois détachés de la femelle : servez-vous du relief pour vous couvrir ou, en coop, d'un ami comme appât. La barrière doit s'étendre à mesure que de nouveaux biomes arriveront.

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Collector contre Reaper : comparaison des tailles dans Subnautica 2

CréatureJeuLongueur indiquée sur les wikis officiels
Collector LeviathanSubnautica 2Environ 110 m, tentacules compris
Ghost LeviathanSubnautica107 m
Shiver Leviathan (femelle)Subnautica 284 m, ou environ 89 m
Reaper LeviathanSubnautica55 m
Shiver MaleSubnautica 2Environ 39 m
Deepwing BrooderSubnautica 2Environ 15–28 m

Sur le papier, le Collector est environ deux fois plus long que le Reaper du premier jeu, que le wiki et la base de données du jeu original mesurent à 55 m. Les 110 m du Collector incluent toutefois des tentacules plus longs que son corps : son corps principal est donc bien plus court.

Dans Subnautica 2, le wiki officiel ne liste le Reaper que sous la forme d'une statue décorative pour base, construite avec l'Habitat Builder pour 1 unité de titane, et non comme une créature. Unknown Worlds l'avait d'abord prévu comme bonus de la première semaine, puis a annoncé, après 5 millions d'ajouts en liste de souhaits, que tous les joueurs recevraient le plan dès le lancement.

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Scanner les léviathans et la base de données

Scannez les léviathans avec le Bioscanner, un Scanner amélioré fabriqué à la Modification Station à partir d'un Scanner, de 2 Enameled Glass et de 3 Conduit Crystal. Son plan s'obtient en scannant le Bioscanner à l'entrée de l'épave EVA Prep, que le wiki officiel situe en -165682, 459403 @ 140m. Les trois léviathans comptent comme des bio-scans, qui débloquent des emplacements de biomods passifs supplémentaires à 10, 20, 40 et 80 scans.

Des trois, seul le Collector accorde un biomod : son scan de quatre secondes débloque Sonic Echo, une impulsion sonar active avec 10 secondes de temps de recharge, qui met en évidence les gisements de minerai proches. Les biomods sont facultatifs et interchangeables dans un Biolab, contrairement aux adaptations qu'exige la progression. La section Leviathans de la base de données compte quatre entrées, car les Shiver Males ont la leur.

Pour faire du tourisme en toute sécurité, le mode Creative empêche les créatures hostiles d'attaquer, mais les entrées de la base de données ne se débloquent pas automatiquement. Le mode est fixé pour chaque sauvegarde : lancez-en donc une à part.

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Elusive Leviathan, la citation des « cinq léviathans » et la suite

L'Elusive Leviathan n'est pas implémenté : le wiki note seulement qu'il est gigantesque et qu'il nage dans les parages, et on ne peut le voir que par datamining ou avec des mods.

D'après des messages Discord cités sur le wiki, Anthony Gallegos, d'Unknown Worlds, a déclaré en janvier 2026 que le Coral Crab comptait comme un léviathan, puis en mai 2026, peu avant le lancement, que la première phase de l'accès anticipé comptait cinq léviathans. Le wiki en liste aujourd'hui trois et ne précise pas de quels cinq il parlait. Deux autres géants ne figurent pas sur la liste : le Coral Crab, passif, mesure environ 10 m de long comme de haut, et le Great Jaw, agressif, une palourde fixée d'environ 62 m de haut dans les Dolerite Spires (-345609, 465921 @ 100m sur le wiki officiel), est classé parmi les mollusques.

Pour la suite, la page des fonctionnalités prévues du wiki, qui s'appuie sur le vlog de développement du 15 octobre, mentionne une nouvelle région, Tar Delta, et un Collector remanié pour la prochaine grosse mise à jour, et le wiki place un nid de Collector dans la future Collection Zone de cette région. La page ne cite aucun nouveau léviathan ni aucune date de sortie. Pour un aperçu des coulisses, le vlog de développement de septembre 2025 d'Unknown Worlds, Creating the Collector Leviathan, est disponible sur la chaîne officielle.