Dans Subnautica 2, la Metal Farm est une structure à construire dans votre base, qui fait pousser un gisement minéral récoltable à partir d'un échantillon que vous y placez, ce qui vous donne une source renouvelable de 14 matériaux. Vous débloquez son plan en scannant les fermes à métaux Axum des Karakorum Metal Farms, vous la construisez avec l'Habitat Builder à partir de 1 Axum Ingot et 1 Axum Bacterial Culture, puis vous la gardez immergée et alimentée pendant chaque cycle, qui dure de 2:00 pour le titane (Titanium) jusqu'à 20:00 pour l'Atacamite et la Troilite.

Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.

Ce guide s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026), le dernier patch en date au moment de la rédaction. Subnautica 2 est en accès anticipé : les recettes, les minuteurs, la consommation d'énergie et les points d'apparition peuvent changer lors de prochaines mises à jour.

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Ne pas confondre Metal Farm et Karakorum Metal Farms

Quand les joueurs parlent de « metal farm » dans Subnautica 2, ils peuvent désigner deux choses différentes. La Metal Farm est la machine que vous construisez, rangée dans la catégorie Cultivation Structures de l'Habitat Builder, à côté du Growbed. Les Karakorum Metal Farms sont un lieu : un bassin industriel Axum abandonné dans la région des Karakorum Ruins, que les notes de patch d'Unknown Worlds appellent aussi les Axum Metal Farms. Vous devez passer par ce lieu pour obtenir la machine, car le plan comme son ingrédient le plus rare en proviennent.

La base de données du jeu explique le principe : les Axum auraient mis au point l'électro-extraction, qui consiste à récupérer le métal dissous dans l'eau de mer grâce à un courant électrique, et votre ferme reproduit ce procédé. Son mode d'emploi tient en quelques étapes : alimentez la ferme, insérez un échantillon comme catalyseur, attendez qu'un gisement se forme, puis brisez-le et récupérez le métal.

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Où trouver le plan de la Metal Farm et comment le débloquer

Pour débloquer le plan, scannez les fermes à métaux Axum construites autour des Karakorum Metal Farms. L'infobox du wiki indique 3 fragments, et l'entrée de la base de données consacrée à la zone précise que leur scan génère les plans d'une ferme à métaux pour les colons. La liste des Recipe Data Cards du wiki ne contient pas la Metal Farm : le scan est donc la seule méthode documentée, et le wiki ne donne pas de coordonnées pour chaque ferme scannable.

Les Karakorum Metal Farms se trouvent au nord-est de la Karakorum Power Plant, du côté est de la zone jouable, à côté du Root Canyon. Le wiki situe la zone à 470 m de profondeur, et les rejets industriels y forment des bassins d'un vert vif difficiles à manquer. Depuis la mise à jour 1.2, la réplique vocale de la Metal Farm se déclenche quand vous scannez une ferme, et non plus à votre première arrivée.

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Recette de la Metal Farm : coût de construction et ingrédients

La recette de la Metal Farm se compose de 1 Axum Ingot et 1 Axum Bacterial Culture, à l'Habitat Builder. Les deux ingrédients demandent un peu de travail.

Les Axum Ingots se fabriquent au Processor à partir de 1 Titanium Ingot, 1 Atacamite et 1 Troilite, en 0:30. La Troilite provient des Mineralized Clinkers des Karakorum Metal Farms, que vous cassez au Sonic Resonator et qui, contrairement à la plupart des gisements, réapparaissent au bout d'un certain temps. Les gisements d'Atacamite se trouvent sous la Karakorum Power Plant et dans la zone des Metal Farms, mais depuis la mise à jour 1.2, le Sonic Resonator ne peut plus les récolter. Il vous faut le Feedback Resonator, qui coûte entre autres 2 Conduit Crystals.

L'Axum Bacterial Culture est le vrai goulot d'étranglement. Elle pousse en grappe dans une cage qu'il faut d'abord briser, dans les bassins de rejets luminescents des Karakorum Metal Farms. Le wiki la qualifie de ressource finie, avec seulement cinq échantillons connus, et sa fiche dans la base de données précise qu'elle ne peut pas être fabriquée, même par un biobed. Chaque ferme en demande une : choisissez donc bien l'emplacement de vos fermes. Voici les cinq points, avec les coordonnées et profondeurs exactement telles qu'indiquées sur le wiki officiel :

Coordonnées et profondeur (telles qu'indiquées sur le wiki officiel)Emplacement
-132444, 394970 @ 481mPlus grand bassin, bord ouest (le wiki signale un risque élevé de bug)
-130384, 394871 @ 481mPlus grand bassin, centre
-126252, 395927 @ 480mBassin est, côté sud
-138333, 391552 @ 460mPetite flaque près de la paroi ouest
-142274, 387707 @ 438mCôté nord-ouest de la ferme (le wiki signale un risque élevé de bug)

Depuis la mise à jour 1.2, la culture peut aussi être scannée, ce qui ajoute son entrée dans la base de données.

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Besoins en énergie et dépannage

La description de la Metal Farm met en garde contre une consommation d'énergie très élevée, et le wiki indique qu'une ferme posée utilise 20 unités d'électricité. Il ne précise pas s'il s'agit d'une valeur par seconde : gardez donc une bonne marge. La ferme ne fonctionne qu'immergée et raccordée au courant. Si l'alimentation est coupée ou insuffisante, le minuteur se met en pause et reprend dès que l'électricité redevient suffisante : vous ne perdez donc pas votre progression.

Plusieurs bugs d'énergie ont été corrigés avec la mise à jour Buddy System (1.2, 19 août 2026). Les fermes ne continuent plus à produire quand l'interface signale un manque d'énergie, et le faux message « Warning Power Offline » sur les fermes terminées a disparu. Les fermes chaînées en série ne perdent plus leur alimentation quand la première, celle qui est raccordée au réseau de la base, termine son cycle. Les fermes cessent aussi de fonctionner quand elles sont déplacées hors de portée de leur source d'énergie : gardez-les donc à portée. Le Buddy System Hotfix 2 a ensuite corrigé les générateurs Thermal et Hydroelectric qui perdaient de l'énergie ou en affichaient une valeur erronée après avoir été déchargés puis rechargés dans le monde du jeu. C'est important si votre ferme tourne sur ces générateurs, puisqu'une ferme se met en pause dès que son énergie devient insuffisante.

Côté production, le wiki indique de 1 à 20 unités d'énergie par seconde pour les Bioreactors, de 1 à 16 pour les Thermal Plants, 12 pour les Hydroelectric Turbines placées dans un courant naturel, et de 1 à 8 pour les Solar Panels, dont le rendement baisse la nuit ou en eau profonde. Un Fallback Power Storage, construit avec 1 Germanium Ingot, 3 unités de titane et 2 unités de sel (Salt) après le scan de deux fragments, stocke le surplus d'énergie quand la production dépasse la consommation et le restitue en cas de déficit. Vous pouvez l'activer ou le désactiver depuis son écran.

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Recettes de production de la Metal Farm

Chaque recette utilise un échantillon du matériau lui-même. Les durées et les rendements sont ceux indiqués par le wiki.

MatériauDuréeRendement par cycle
Titane (Titanium)2:005
Cuivre (Copper)2:003
Quartz2:003
Sel (Salt)2:003
Plomb (Lead)10:003
Argent (Silver)10:003
Or (Gold)10:003
Soufre (Sulfur)10:003
Celestine10:003
Lithium10:002
Creature Enamel10:002
Conduit Crystal10:002
Atacamite20:002
Troilite20:001–2

Pour lancer un cycle, placez un échantillon dans le stockage de la ferme ; selon le wiki, il n'est pas consommé. Un filtre situé en bas monte lentement pour montrer la croissance du gisement. Une fois le cycle terminé, brisez le nœud au Sonic Resonator pour récupérer le matériau, et la ferme recommence. Le wiki cite le Sonic Resonator pour cette étape et ne dit pas si un nœud d'Atacamite produit en ferme exige le Feedback Resonator, devenu obligatoire pour l'Atacamite sauvage depuis la mise à jour 1.2. Cette même mise à jour empêche désormais un échantillon remplacé dans une ferme en plein cycle de reprendre l'ancien minuteur : chaque matériau suit donc sa propre durée.

Plusieurs des matériaux les plus lents alimentent des recettes clés. La Celestine se raffine en Strontium, le Creature Enamel entre dans l'Enameled Glass, et l'Atacamite et la Troilite sont deux des trois ingrédients de l'Axum Ingot ; le wiki compte 10 Axum Ingots rien que pour réparer la turbine de la Karakorum Power Plant. Si vous avez seulement besoin de matériaux de construction en grande quantité, ce sont les matériaux à 2:00 qui se reconstituent le plus vite, et le guide des ressources couvre la liste plus large des matières premières.

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Ce que contiennent les Karakorum Metal Farms

La zone est une vaste cuvette à plusieurs niveaux, centrée sur un bassin vert, entourée de fermes à métaux Axum et dominée, du côté opposé à la centrale, par un bâtiment Axum inaccessible. En plus des fermes à scanner, on y trouve de l'Atacamite, les cinq Axum Bacterial Cultures et des Mineralized Clinkers pour la Troilite. À proximité, vous trouverez deux fragments de Feedback Resonator à l'intérieur des fermes (-115902, 394606 @ 430m et -134737, 395233 @ 472m), la carte de données du Cavitation Muffler sur un chantier près des fermes (-145201, 402123 @ 375m) et un fragment d'Advanced Battery sur une falaise de la bordure sud-ouest (-145311, 402215 @ 375m).

Un Collector Leviathan patrouille dans les eaux au-dessus des fermes ; l'autre rôde dans la fosse de l'Intermediary Basin. D'après le wiki, il ne vous remarque pas tant que vous restez à plus de 350 m de profondeur, et s'il vous attrape, il peut vous tuer instantanément lors d'une courte cinématique. Lui-même est impossible à tuer, mais les Distraction Flares, le biomod Camouflage et le Cavitation Muffler vous aident tous à l'éviter. Un Collector apparaît quelque part dans sa zone peu après l'arrivée d'un joueur, et le Buddy System Hotfix 1 a amélioré son pathfinding dans les parties basses du canyon. Le guide des léviathans en dit plus.

Des menaces plus modestes sont aussi répertoriées. Les Epicureans et les Twin Sitarays sont agressifs, et l'impulsion électrique du Sitaray peut vider l'énergie de votre véhicule, tandis que les Tongue Thieves et les Blackthorns sont passifs. Les Epicureans ne poursuivent pas et n'endommagent pas un véhicule que vous pilotez. Côté technique, la mise à jour 1.1 a corrigé la dégradation progressive des performances dans la zone des Metal Farms, et la mise à jour 1.2 a bouché un endroit au sud-ouest par lequel les joueurs pouvaient passer sous la carte. Pour situer les Karakorum Ruins, consultez le guide de la carte et des biomes.