Die Metal Farm in Subnautica 2 ist eine baubare Basisstruktur, die aus einer hineingelegten Probe ein abbaubares Mineralvorkommen wachsen lässt – so bekommst du erneuerbaren Nachschub an 14 Materialien. Den Bauplan schaltest du frei, indem du die Farmstrukturen der Axum in den Karakorum Metal Farms scannst. Gebaut wird sie mit dem Habitat Builder aus 1 Axum Ingot und 1 Axum Bacterial Culture. Während eines Zyklus, der von 2:00 bei Titan (Titanium) bis 20:00 bei Atacamite und Troilite dauert, muss sie unter Wasser stehen und Strom haben.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Dieser Guide gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder, dem neuesten Patch zum Zeitpunkt des Schreibens. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Rezepte, Timer, Stromverbrauch und Spawnpunkte mit späteren Updates ändern.
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Metal Farm vs. Karakorum Metal Farms
Wenn in Subnautica 2 von der Metal Farm die Rede ist – oder jemand auf Deutsch nach „metallfarm“ sucht –, kann das zwei verschiedene Dinge meinen. Die Metal Farm ist die Maschine, die du baust; im Habitat Builder steht sie unter Cultivation Structures neben dem Growbed. Die Karakorum Metal Farms sind dagegen ein Ort: ein verlassenes Industriebecken der Axum in der Region Karakorum Ruins, das die Patchnotes von Unknown Worlds auch Axum Metal Farms nennen. Den Ort brauchst du, um an die Maschine zu kommen, denn sowohl der Bauplan als auch ihre seltenste Zutat stammen von dort.
Die Datenbank im Spiel erklärt das Prinzip: Die Axum entwickelten offenbar die elektrolytische Metallgewinnung, bei der gelöstes Metall per elektrischem Strom aus dem Meerwasser gezogen wird, und deine Farm ahmt das nach. Die Bedienung ist schnell erklärt: Farm mit Strom versorgen, eine Probe als Katalysator einlegen, warten, bis sich ein Vorkommen bildet, dann zertrümmern und das Metall einsammeln.
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Bauplan der Metal Farm: Fundort und Freischaltung
Um den Bauplan freizuschalten, scannst du die Farmstrukturen der Axum rund um die Karakorum Metal Farms. Die Infobox im Wiki nennt 3 Fragmente, und laut Datenbankeintrag des Gebiets entstehen beim Scannen Baupläne für eine Metal Farm der Kolonisten. In der Liste der Recipe Data Cards im Wiki fehlt die Metal Farm, Scannen ist also der einzige dokumentierte Weg, und Koordinaten einzelner scannbarer Farmen nennt das Wiki nicht.
Die Karakorum Metal Farms liegen nordöstlich des Karakorum Power Plant, im Osten des spielbaren Bereichs neben dem Root Canyon. Das Wiki gibt für das Gebiet eine Tiefe von 470 m an, und Industrieabwässer bilden dort leuchtend grüne Pools, die kaum zu übersehen sind. Seit Update 1.2 wird die Sprachausgabe zur Metal Farm abgespielt, wenn du eine Farm scannst, und nicht mehr schon bei deiner ersten Ankunft.
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Rezept der Metal Farm: Baukosten und Zutaten
Das Rezept der Metal Farm lautet 1 Axum Ingot plus 1 Axum Bacterial Culture am Habitat Builder. Beide Zutaten machen etwas Arbeit.
Axum Ingots stellst du am Processor in 0:30 aus 1 Titanium Ingot, 1 Atacamite und 1 Troilite her. Troilite stammt aus Mineralized Clinkers in den Karakorum Metal Farms, die du mit dem Sonic Resonator knackst und die – anders als die meisten Vorkommen – nach einer Weile respawnen. Atacamite-Vorkommen liegen unterhalb des Karakorum Power Plant und im Gebiet der Metal Farms, doch seit Update 1.2 kann der Sonic Resonator sie nicht mehr abbauen. Du brauchst den Feedback Resonator, der unter anderem 2 Conduit Crystals kostet.
Der eigentliche Engpass ist die Axum Bacterial Culture. Sie wächst als Cluster in einem Käfig, den du zuerst aufbrechen musst, in den leuchtenden Abwasser-Pools der Karakorum Metal Farms. Das Wiki nennt sie eine endliche Ressource mit nur fünf bekannten Proben, und laut ihrem Datenbankeintrag lässt sie sich nicht herstellen, nicht einmal mit einem Biobed. Jede Farm braucht eine, wähle die Standorte deiner Farmen also mit Bedacht. Hier sind die fünf Stellen, mit Koordinaten und Tiefen genau wie im offiziellen Wiki angegeben:
| Koordinaten und Tiefe (laut offiziellem Wiki) | Stelle |
|---|---|
| -132444, 394970 @ 481m | Größter Pool, Westrand (laut Wiki hohes Glitch-Risiko) |
| -130384, 394871 @ 481m | Größter Pool, Mitte |
| -126252, 395927 @ 480m | Östlicher Pool, Südseite |
| -138333, 391552 @ 460m | Kleine Pfütze nahe der Westwand |
| -142274, 387707 @ 438m | Nordwestseite der Farm (laut Wiki hohes Glitch-Risiko) |
Seit Update 1.2 lässt sich die Kultur außerdem scannen, was ihren Datenbankeintrag hinzufügt.
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Strombedarf und Fehlerbehebung
Die Beschreibung der Metal Farm warnt vor sehr hohem Stromverbrauch, und laut Wiki verbraucht eine platzierte Farm 20 Einheiten Strom. Ob dieser Wert pro Sekunde gilt, steht dort nicht, plane also reichlich Reserve ein. Die Farm arbeitet nur unter Wasser und mit Stromanschluss. Fällt der Strom aus oder reicht nicht, pausiert der Timer und läuft weiter, sobald wieder genug Strom da ist – Fortschritt geht dir also nicht verloren.
Mehrere Strom-Bugs wurden im Update Buddy System (1.2, 19. August 2026) behoben. Farmen produzieren nicht mehr weiter, während die Oberfläche Strommangel anzeigt, und die falsche Meldung „Warning Power Offline“ an fertigen Farmen ist verschwunden. In Reihe geschaltete Farmen verlieren keinen Strom mehr, wenn die erste Farm – die mit dem Stromnetz der Basis verbundene – ihren Zyklus abschließt. Außerdem stellen Farmen den Betrieb ein, wenn sie aus der Reichweite ihrer Stromquelle bewegt werden, halte sie also in Reichweite. Buddy System Hotfix 2 behob danach, dass Thermal- und Hydroelectric-Generatoren Strom verloren oder falsch meldeten, nachdem sie aus der Spielwelt aus- und wieder eingestreamt wurden. Das ist wichtig, wenn deine Farm an diesen Generatoren hängt, denn eine Farm pausiert, sobald ihr Strom nicht reicht.
Bei der Stromerzeugung nennt das Wiki für Bioreactors 1 bis 20 Energie pro Sekunde, für Thermal Plants 1 bis 16, für Hydroelectric Turbines 12 in natürlicher Strömung und für Solar Panels 1 bis 8, mit weniger Leistung nachts oder in tiefem Wasser. Ein Fallback Power Storage, den du nach zwei Fragment-Scans aus 1 Germanium Ingot, 3 Titan und 2 Salz (Salt) baust, speichert überschüssigen Strom, wenn die Erzeugung den Verbrauch übersteigt, und gibt ihn bei Engpässen wieder ab. An seinem Display kannst du ihn ein- und ausschalten.
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Produktionsrezepte der Metal Farm
Jedes Rezept nutzt eine Probe des jeweiligen Materials selbst. Dauer und Ertrag entsprechen den Angaben im Wiki.
| Material | Dauer | Ertrag pro Zyklus |
|---|---|---|
| Titan (Titanium) | 2:00 | 5 |
| Kupfer (Copper) | 2:00 | 3 |
| Quarz (Quartz) | 2:00 | 3 |
| Salz (Salt) | 2:00 | 3 |
| Blei (Lead) | 10:00 | 3 |
| Silber (Silver) | 10:00 | 3 |
| Gold | 10:00 | 3 |
| Schwefel (Sulfur) | 10:00 | 3 |
| Celestine | 10:00 | 3 |
| Lithium | 10:00 | 2 |
| Creature Enamel | 10:00 | 2 |
| Conduit Crystal | 10:00 | 2 |
| Atacamite | 20:00 | 2 |
| Troilite | 20:00 | 1–2 |
Um einen Zyklus zu starten, legst du eine Probe in das Lagerfach der Farm; laut Wiki wird sie nicht verbraucht. Ein Filter am Boden steigt langsam an und zeigt, wie das Vorkommen wächst. Ist es fertig, brichst du es mit dem Sonic Resonator auf, sammelst das Material ein, und die Farm beginnt von vorn. Das Wiki nennt für diesen Schritt den Sonic Resonator und sagt nicht, ob ein in der Farm gewachsenes Atacamite-Vorkommen den Feedback Resonator braucht, den natürliches Atacamite seit Update 1.2 erfordert. Dasselbe Update verhindert außerdem, dass eine ausgetauschte Probe in einer laufenden Farm den alten Timer übernimmt – jedes Material läuft also mit seiner eigenen Dauer.
Einige der langsameren Materialien fließen in wichtige Rezepte. Celestine wird zu Strontium raffiniert, Creature Enamel kommt in Enameled Glass, und Atacamite und Troilite sind zwei der drei Zutaten für Axum Ingots; allein für die Reparatur der Turbine im Karakorum Power Plant listet das Wiki 10 Axum Ingots. Die 2:00-Materialien sind am schnellsten wieder aufgefüllt, wenn du einfach viel Baumaterial brauchst, und der Ressourcen-Guide deckt die längere Liste der Rohstoffe ab.
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Was es in den Karakorum Metal Farms gibt
Das Gebiet ist ein großes, mehrstufiges Becken rund um einen grünen Pool, umringt von Farmanlagen der Axum; auf der dem Kraftwerk abgewandten Seite überblickt es ein unzugängliches Axum-Gebäude. Neben den Farmen, die du scannst, gibt es hier Atacamite, die fünf Axum Bacterial Cultures und Mineralized Clinkers für Troilite. In der Nähe findest du zwei Fragmente für den Feedback Resonator in den Farmen (-115902, 394606 @ 430m und -134737, 395233 @ 472m), die Datenkarte für den Cavitation Muffler an einer Arbeitsstelle nahe den Farmen (-145201, 402123 @ 375m) und ein Fragment der Advanced Battery an einer Klippe am Südwestrand (-145311, 402215 @ 375m).
Ein Collector Leviathan patrouilliert im Wasser über den Farmen, der andere streift durch den Graben des Intermediary Basin. Laut Wiki bemerkt er dich nicht, solange du tiefer als 350 m bleibst; erwischt er dich doch, kann er dich in einer kurzen Zwischensequenz sofort töten. Er selbst lässt sich nicht töten, und Distraction Flares, der Biomod Camouflage und der Cavitation Muffler helfen dir, ihm aus dem Weg zu gehen. Kurz nachdem ein Spieler die Zone betritt, spawnt irgendwo darin ein Collector, und Buddy System Hotfix 1 hat seine Wegfindung in den unteren Canyon-Bereichen verbessert. Mehr dazu steht im Leviathan-Guide.
Auch kleinere Gefahren sind gelistet. Epicureans und Twin Sitarays sind aggressiv, und der elektrische Impuls des Sitaray kann den Strom deines Fahrzeugs leeren, während Tongue Thieves und Blackthorns passiv sind. Epicureans verfolgen oder beschädigen kein Fahrzeug, das du steuerst. Technisch hat Update 1.1 behoben, dass die Performance im Gebiet der Metal Farms mit der Zeit nachließ, und Update 1.2 hat eine Stelle im Südwesten abgedichtet, an der Spieler unter die Map gelangen konnten. Wo die Karakorum Ruins liegen, zeigt der Guide zu Karte und Biomen.
