Leviathane in Subnautica 2 gibt es laut offiziellem Wiki derzeit in drei Arten: den aggressiven Collector Leviathan, den harmlosen Deepwing Brooder und den aggressiven Shiver Leviathan, der mit kleineren Männchen in der Void jenseits des spielbaren Bereichs jagt. Der Elusive Leviathan ist nur per Datamining bekannt und nicht im Spiel.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Dieser Guide gibt den Stand des Early Access bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) und des offiziellen Wikis vom 17. Oktober 2026 wieder. Mehrere Patches haben den Collector und den Shiver bereits verändert, Details können sich also noch verschieben. Alle Angaben stammen aus den offiziellen Wikis und den Beiträgen von Unknown Worlds selbst.

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Alle Leviathane in Subnautica 2 auf einen Blick

LeviathanVerhaltenGröße laut WikiWo du ihm begegnest
Collector LeviathanAggressivEtwa 110 m, vom Kopf bis zu den TentakelspitzenGraben im Intermediary Basin; offenes Wasser über den Karakorum Metal Farms
Deepwing BrooderPassivEtwa 15–28 m lang, 21–33 m SpannweiteWandert und zieht Runden um den Kartenrand
Shiver LeviathanAggressivWeibchen 84 m (etwa 89 m auf den Shiver-Seiten), Männchen etwa 39 mDie Void, jenseits der Early Access Barrier

Wie viele Leviathane gibt es also in Subnautica 2? Drei Arten: zwei Collectors (einer pro Spawn-Zone), Deepwing Brooders, die in Dreiergruppen unterwegs sind, und ein Shiver-Rudel aus einem Weibchen und drei Männchen, das spawnt, sobald du die Void betrittst. Die Länge des Weibchens steht im Wiki mit zwei verschiedenen Werten, betrachte sie also als ungeklärt. Die umliegenden Regionen zeigt der Guide zu Karte und Biomen.

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Collector Leviathan: Wo er patrouilliert und wie du an ihm vorbeikommst

Der Collector ist ein kalmarartiger Jäger von etwa 110 m Länge, Tentakel eingerechnet. Jeder spawnt an einer zufälligen Stelle seiner Zone, kurz nachdem ein Spieler sie betreten hat, und eine Zone enthält nie mehr als einen. Die Karte des offiziellen Wikis markiert ihre Patrouillengebiete bei -262752, 441886 (Intermediary Basin) und -133033, 397556 (über den Karakorum Metal Farms), ohne Tiefenangabe.

Um das Becken selbst kommst du nicht herum: Laut Wiki ist das Durchqueren dieses Grabens derzeit der einzige Weg zu den Karakorum Ruins. Ein Sonarimpuls bedeutet, dass er dich entdeckt hat. Packt er dich, läuft eine kurze Zwischensequenz und du stirbst sofort; außerdem kann er dein Tadpole packen und wegschleudern, es mit einem Hieb schwerer beschädigen und mit seinen Tentakeln unter Felsen greifen. Die Infobox nennt 5 Schaden, wenn er das Tadpole packt, 30, wenn er dich packt, 40 für einen Treffer und 150 für den Fressangriff. Collectors lassen sich nicht töten, plane also, ihnen aus dem Weg zu gehen:

  • Distraction Flares sind standardmäßig freigeschaltet und kosten am Fabricator 1 Titan (Titanium) und 1 Quarz (Quartz). Du kannst sie etwa 15 m weit werfen, und sie locken vorübergehend vom Licht angezogene Kreaturen wie den Collector weg.
  • Den Biomod Camouflage bekommst du per Bio-Scan eines Bullethead (Graveyard, Höhlen der Overgrown Ruins, Root Canyon). Er verbirgt dich, solange du stillhältst, und wirkt gegen den Collector, aber nicht im Tadpole. Seit dem Update Buddy System befreit er dich nicht mehr, sobald die Fressszene begonnen hat, halte also still, bevor der Collector ankommt.
  • Im Intermediary Basin versteckst du dich unter den tischartigen Felsformationen, um Greifangriffe abzublocken – aber nicht zu lange, sonst ziehen dich seine Tentakel womöglich heraus.
  • Über den Metal Farms bemerkt er dich laut Wiki nicht, solange du tiefer als 350 m bleibst.

Im Tadpole kann laut Wiki das Auftauchen an der Wasseroberfläche dazu führen, dass der Collector das Interesse verliert. Der Cavitation Muffler (3 Titan und 2 Strontium an der Modification Station) macht das U-Boot leiser; seine Datenkarte steht im offiziellen Wiki bei -145201, 402123 @ 375m, an einer Arbeitsstelle nahe den Metal Farms. Strike Armor halbiert eingehenden Schaden, und die maximale Tauchtiefe (Crush Depth) liegt ohne Depth Module (auf Deutsch oft als „tiefenmodul“ gesucht) bei 250 m, mit dem Mk. 1 bei 450 m (siehe Tadpole-Guide). Im Koop hat es der Collector gern auf das Tadpole abgesehen, das zurückfällt, bleibt also zusammen. Buddy System Hotfix 1 hat außerdem seine Wegfindung in den unteren Canyon-Bereichen verbessert.

Ohne Fahrzeug kostet Tiefe Luft: Tiefer als 200 m verbrauchst du ohne Rebreather fünf Sauerstoffeinheiten pro Sekunde, wirf also einen Blick in den Sauerstoff-Guide, bevor du dich länger versteckst. Der Standard-Biomod Oxygen Control senkt deinen Sauerstoffverbrauch, solange du stillhältst, doch um ihn mit Camouflage zu kombinieren, brauchst du einen zweiten passiven Slot, der sich bei 10 Bio-Scans freischaltet. Den Bauplan der Metal Farm scannst du in den Metal Farms, hin musst du also ohnehin. Deine Basis baust du besser woanders: Die Datenbank warnt, „any small submersible or habitat is likely to draw the collector's interest“ – jedes kleine Tauchboot und jedes Habitat dürfte also das Interesse des Collectors wecken.

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Deepwing Brooder: der passive Riese, dem du hinterherjagen solltest

Der Deepwing Brooder ist der Freundliche unter ihnen: passiv, oft mit offenem Maul unterwegs und nicht in der Lage, dir zu schaden. Brooders ziehen in Dreierreihen am Rand der Karte entlang – eine Runde, für die die Migrationskarte des Wikis etwa eine Stunde angibt –, und ihr sehr tiefer, grollender Ruf ist bis zu 500 m weit zu hören.

Sie sind schnell, nimm also Wakemakers (6 m/s) oder ein Tadpole (8 m/s) mit, um aufzuholen und einen zu scannen. Sie geben Hunderte Öltröpfchen als Köder ab und dazu mehrere echte Deepwing Egg Clumps, die größer sind und eine eigene Textur haben; die Attrappen lösen sich auf, wenn du dich näherst. Ein Clump stellt ohne Kochen 40 Nahrung und 40 Wasser wieder her, oder du verarbeitest ihn zusammen mit Sugar of Saturn und Cherimoya Rotsac zu Pavlova für 80 Nahrung, 70 Wasser und 10 Gesundheit.

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Shiver Leviathan und die Void: der „Void Leviathan“

Eine Kreatur namens Void Leviathan führt das offizielle Wiki für Subnautica 2 nicht. Was dir in der Void – dem extrem tiefen Ozean, der die gesamte Karte umgibt – tatsächlich begegnet, ist das Shiver-Rudel. Im ersten Subnautica bewachten Ghost Leviathans die Void (offiziell der Crater Edge) und jagten dich, bis du in den spielbaren Bereich zurückgekehrt warst; hier übernehmen das die Shivers.

Der spielbare Bereich endet derzeit an der Early Access Barrier, einer schimmernden Wand aus orangefarbenen Linien, die erst aus der Nähe sichtbar wird und dich nicht aufhält; der größte Teil der unfertigen Region Tar Delta liegt dahinter. Überquerst du sie, meldet ein Popup, dass einige Mechaniken deaktiviert sind, darunter der Basenbau, auf deinem HUD erscheint eine rote Warnung „Early Access Preview Area“, und in der Nähe spawnt ein Shiver Leviathan mit drei Männchen.

Das Weibchen selbst greift nicht an; bemerkt dich das Rudel, löst sich ein Männchen und verfolgt dich mit hohem Tempo, und ein Männchen, das dich packt, tötet dich sofort. Männchen können außerdem ein Tadpole packen und zerquetschen. Im Survival-Modus jagen sie dich, bis du zurückkehrst, doch die Männchen meiden es, die Barriere zu überqueren, und geben auf, sobald du die Void verlässt – dreh also sofort um. Chum Cloud lenkt den Shiver Leviathan nicht ab. Seit dem Update Buddy System schützt dich das Festklammern an einem Fahrzeug nicht mehr; ein außerhalb der Absperrung zerstörtes Tadpole wird aber zurück ins Innere teleportiert, damit du es bergen kannst, und Buddy System Hotfix 2 sorgt dafür, dass der Shiver nicht mehr mit unbemannten Fahrzeugen interagiert.

Nur in der Void kannst du einen Shiver Leviathan oder ein Shiver Male scannen. Männchen lassen sich erst scannen, nachdem sie sich vom Weibchen gelöst haben, nutze also das Gelände als Deckung oder im Koop einen Freund als Köder. Die Barriere soll sich erweitern, sobald neue Biome dazukommen.

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Collector vs. Reaper: Größenvergleich in Subnautica 2

KreaturSpielLänge laut den offiziellen Wikis
Collector LeviathanSubnautica 2Etwa 110 m, inklusive Tentakeln
Ghost LeviathanSubnautica107 m
Shiver Leviathan (Weibchen)Subnautica 284 m oder etwa 89 m
Reaper LeviathanSubnautica55 m
Shiver MaleSubnautica 2Etwa 39 m
Deepwing BrooderSubnautica 2Etwa 15–28 m

Auf dem Papier ist der Collector etwa doppelt so lang wie der Reaper aus dem ersten Spiel, den Wiki und Datenbank des Originals mit 55 m angeben. Die Angabe für den Collector schließt allerdings Tentakel ein, die länger sind als sein Körper, sein Hauptkörper ist also deutlich kürzer.

Im offiziellen Wiki taucht der Reaper in Subnautica 2 nur als dekorative Basis-Statue auf, die du mit dem Habitat Builder für 1 Titan baust, nicht als Kreatur. Unknown Worlds plante sie zunächst als Bonus für die erste Woche und verkündete dann nach 5 Millionen Wunschlisteneinträgen, dass alle Spieler den Bauplan ab dem Launch bekommen.

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Leviathane scannen und die Datenbank

Leviathane scannst du mit dem Bioscanner, einem verbesserten Scanner, den du an der Modification Station aus einem Scanner, 2 Enameled Glass und 3 Conduit Crystal herstellst. Den Bauplan bekommst du, indem du den Bioscanner am Eingang des Wracks EVA Prep scannst, im offiziellen Wiki eingetragen bei -165682, 459403 @ 140m. Alle drei Leviathane zählen als Bio-Scans, die bei 10, 20, 40 und 80 Scans zusätzliche passive Biomod-Slots freischalten.

Von den dreien gibt nur der Collector einen Biomod: Sein vier Sekunden langer Scan schaltet Sonic Echo frei, einen aktiven Sonarimpuls mit 10 Sekunden Abklingzeit, der nahe Erzvorkommen hervorhebt. Biomods sind optional und lassen sich an einem Biolab tauschen, anders als die Adaptations, die du für den Fortschritt brauchst. Der Abschnitt Leviathans in der Datenbank hat vier Einträge, weil Shiver Males einen eigenen bekommen.

Für gefahrloses Sightseeing sorgt der Creative-Modus, in dem feindliche Kreaturen nicht angreifen; Datenbankeinträge werden dort allerdings nicht automatisch freigeschaltet. Der Modus ist pro Spielstand festgelegt, leg also einen eigenen an.

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Elusive Leviathan, das Zitat zu „fünf Leviathanen“ und wie es weitergeht

Der Elusive Leviathan ist nicht implementiert: Das Wiki hält nur fest, dass er riesig ist und herumschwimmt, und zu sehen ist er nur per Datamining oder mit Mods.

Laut im Wiki zitierten Discord-Nachrichten sagte Anthony Gallegos von Unknown Worlds im Januar 2026, dass die Coral Crab als Leviathan zähle, und im Mai 2026, kurz vor dem Launch, dass der erste Early Access fünf Leviathane habe. Das Wiki führt inzwischen drei und sagt nicht, welche fünf er meinte. Zwei weitere Riesen stehen nicht auf der Liste: Die passive Coral Crab ist etwa 10 m lang und hoch, und der aggressive Great Jaw, eine festsitzende Muschel von etwa 62 m Höhe in den Dolerite Spires (-345609, 465921 @ 100m im offiziellen Wiki), wird als Weichtier eingestuft.

Mit Blick nach vorn nennt die Wiki-Seite zu geplanten Features unter Berufung auf den Dev-Vlog vom 15. Oktober eine neue Region Tar Delta und einen überarbeiteten Collector für das nächste große Update, und das Wiki verortet ein Collector-Nest in der künftigen Collection Zone dieser Region. Einen neuen Leviathan oder einen Release-Termin nennt die Seite nicht. Wer einen Blick hinter die Kulissen werfen will: Den Dev-Vlog Creating the Collector Leviathan von Unknown Worlds aus dem September 2025 gibt es auf dem offiziellen Kanal.