Der Portable Oxygen Generator in Subnautica 2 ist eine tragbare Luftquelle, die du mit dem Habitat Builder aus 3 Titan (Titanium) und 2 Lithium baust, nachdem du zwei Fragmente im Inneren des Great Jaw in den Dolerite Spires gescannt hast. Mit eingesetzter Batterie sammelt er langsam Sauerstoff, laut offiziellem Wiki etwa 4 Einheiten alle 10 Sekunden. Den atmest du direkt aus dem Gerät ein, egal ob du es in der Hand trägst oder an einem Hardpoint montiert hast, etwa am Tadpole. Für eine größere Reserve auf dem Rücken ist der High Capacity Air Tank (insgesamt 120 Sauerstoff) der beste Tank, den du derzeit herstellen kannst.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Diese Seite gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Das Spiel ist im Early Access, daher können sich Kapazitäten, Rezepte und Bauplan-Fundorte mit späteren Updates ändern. Die Koordinaten sind die, die das offizielle Wiki angibt.
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So funktioniert Sauerstoff in Subnautica 2
Du startest mit 45 Einheiten Sauerstoff, angezeigt unten links im HUD. Flacher als 100 m verbrauchst du eine Einheit pro Sekunde, zwischen 100 m und 200 m drei pro Sekunde und tiefer als 200 m fünf pro Sekunde, sofern du keinen Rebreather trägst. Diese Werte stammen von der Oxygen-Seite des Wikis und wurden im August 2026 auf seiner Rebreather-Seite wiederholt, die Depth-Seite nennt dagegen 2 pro Sekunde bei 100 bis 199 m und 3 pro Sekunde unter 200 m – betrachte die Werte für tiefes Wasser also als unbestätigt.
Das PDA warnt dich bei 10 verbleibenden Einheiten und bei 30, wenn du weit von der Oberfläche entfernt tauchst. Ist der Vorrat leer, verblasst der Bildschirm: Dir bleiben etwa vier Sekunden, um Luft zu erreichen, bevor er schwarz wird, und ungefähr vier weitere, bevor du stirbst.
Dein Sauerstoff füllt sich wieder auf, wenn du auftauchst, eine Basis oder ein Fahrzeug mit Strom betrittst oder zum Lifepod zurückkehrst, das immer Luft hat. Tanks behalten ihren Füllstand, wenn du sie ins Inventar legst, und tauschst du einen leeren ausgerüsteten Tank gegen einen vollen, ist deine Reserve wieder da – ein vorher gefüllter zweiter Tank dient also als Ersatzluft. Wenn du noch bei deinen ersten Tauchgängen bist, fang mit dem Einsteiger-Guide an.
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Sauerstofftanks in Subnautica 2 im Vergleich
Sauerstofftanks heißen in Subnautica 2 im Spiel Air Tanks und kommen in den Air-Tank-Slot, neben Kopf und Füßen einer von nur drei genutzten Ausrüstungsslots. Die Spieldateien enthalten drei Stufen, im Survival-Modus herstellen kannst du aber nur zwei.
| Tank | Zusätzlicher Sauerstoff | Gesamt | Rezept (Fabricator) | Bauplan |
|---|---|---|---|---|
| Standard Air Tank | +30 | 75 | 2 Titan, 1 Gummi (Rubber), 2 Silber (Silver) | Von Anfang an bekannt |
| High Capacity Air Tank | +75 | 120 | 1 Standard Air Tank, 1 Plasteel Ingot | Recipe Data Card |
| Ultra High Capacity Air Tank | +90 | 135 | 1 High Capacity Air Tank, 3 Troilite, 3 Atacamite | Nicht erhältlich |
Die Kapazitäten sind in Sauerstoffeinheiten angegeben, die nur oberhalb von 100 m Sekunden entsprechen. Unter 200 m ohne Rebreather reichen volle 120 Einheiten bei fünf Einheiten pro Sekunde etwa 24 Sekunden (40 bei den drei laut Depth-Seite) – deshalb ist der Rebreather genauso wichtig wie der Tank. Die Zutaten findest du im Guide zu Crafting-Materialien.
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High Capacity Air Tank in Subnautica 2 bekommen
Den High Capacity Air Tank stellst du in Subnautica 2 am Fabricator aus einem Standard Air Tank plus einem Plasteel Ingot her; er erhöht deinen Grundvorrat um 75 statt um 30 Einheiten. Seinen Bauplan liefert eine Recipe Data Card. Die Item-Seite im Wiki nennt im Text Spires Wreck 1 und das Wrack Stairway to Heaven, ihre Fundort-Tabelle listet dagegen vier Karten an drei Orten.
| Koordinaten und Tiefe | Fundort |
|---|---|
| -351269, 457444 @ 90m | Im Spires Wreck 1, knapp nordwestlich des Great Jaw |
| -208016, 427366 @ 140m | Research Outpost, an einer kleinen Arbeitsstelle am Kabel, das von seinem Eingang wegführt |
| -122968, 420313 @ 330m | Im Wrack Stairway to Heaven |
| -120742, 422778 @ 335m | Im Wrack Stairway to Heaven |
Plasteel Ingots kommen aus dem Processor (2 Titan und 1 Lithium, zwei Minuten pro Ingot), du brauchst also auch dessen Bauplan. Ein Scan schaltet ihn frei, und im Spires Wreck 1 liegt bei -352031, 458217 @ 90m auch ein Processor-Fragment. Lithium-Vorkommen findest du im Inneren des Great Jaw und in den Graveyard Caves, und sie erfordern einen Sonic Resonator; Details stehen im Lithium-Guide.
Das Spires Wreck 1 in den flachen Dolerite Spires birgt die am flachsten gelegene Karte. Das Wrack Stairway to Heaven liegt bei etwa 325 m hinter Bloom Biofilm, den du mit einem Sonic oder Feedback Resonator entfernst. Seine beiden Karten liegen in den Schlafquartieren, die du durch den Lüftungsschacht erreichst, und auf einem Balkon in der unteren Ebene, und in der Höhle unter dem Wrack gibt es mindestens sieben Oxygen Tunics.
Der Ultra High Capacity Tank ist nicht erhältlich
Den Ultra High Capacity Tank gibt es in Subnautica 2 wirklich, aber nur in den Spieldateien. Das Wiki markiert ihn als per Datamining gefunden und nennt seinen Bauplan nicht erhältlich; zu Beginn des Early Access war er im Creative-Modus nutzbar und wurde mit Update 1.1 entfernt. Vorerst sind 120 Einheiten das Maximum.
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Portable Oxygen Generator: Fragmente, Rezept und Nutzung
Beide Fragmente liegen im Inneren des Great Jaw, der Riesenmuschel in den Dolerite Spires.
| Koordinaten und Tiefe | Fundort |
|---|---|
| -345950, 465670 @ 105m | Im Inneren des Great Jaw |
| -345489, 466024 @ 105m | Im Inneren des Great Jaw |
Der Great Jaw ist ein aggressiver Lauerjäger, der seine Schale zuschlägt, sobald die Sinnesstrukturen in seinem Kern gestört werden. Als sicheren Weg hinein empfiehlt das Wiki das Loch an seiner Westseite, durch das du dich zwischen den fleischigen Ranken hindurchzwängst.
Nach der Freischaltung ist der Generator im Habitat Builder ein Utility-Item, das du wie einen Portable Locker trägst. Stell ihn im offenen Wasser ab oder montiere ihn an einem beliebigen Hardpoint, setz eine Batterie ein, warte und interagiere dann mit ihm, um einzuatmen. Eine Anzeige an der Seite zeigt, wie viel Sauerstoff gespeichert ist.
Das Wiki sagt ganz offen, dass er etwas unpraktisch ist: Eine voll geladene Basic Battery ist schon nach wenigen Nutzungen leer, und die Air Bladder oder ein Tadpole sind meist die flexiblere Luftquelle. Am meisten Sinn ergibt er an einer Stelle, an der du eine Weile arbeitest und wohin dir kein Tadpole folgen kann, mit geladenen Ersatzbatterien im Gepäck. Wie viel Sauerstoff er speichern kann und wie schnell genau er eine Batterie leert, dokumentiert das Wiki nicht.
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Rebreather und Air Bladder
Der Rebreather kommt in den Kopf-Slot und hält den Verbrauch in jeder Tiefe bei einer Einheit pro Sekunde. Er kostet am Fabricator 2 Fiber Mesh und 1 System Chip, und du schaltest ihn frei, indem du einen Rebreather scannst. Zu den Fundorten im Wiki gehören ein Wrack am Südrand der Necrolei Hills (-352596, 408993 @ 25m), Wrackteile östlich des Great Jaw (-324026, 462902 @ 45m), ein Colonist Bunker in den Dolerite Spires (-352853, 450545 @ 88m), das Wrack Lander Garage, für das du ein Repair Tool brauchst (-308114, 411795 @ 50m), und eine Kiste im Wrack Empty Hold (-288642, 435198 @ 80m).
Die Air Bladder (2 Titan und 1 Gummi, von Anfang an bekannt) ist dein Notfallwerkzeug. Sie speichert 25 Einheiten Luft und kann dich entweder bis zu 116 m Richtung Oberfläche hinaufziehen oder eingeatmet werden. Einatmen leert sie allerdings und deaktiviert den Auftrieb, bis du sie an der Oberfläche oder in einem Habitat mit Strom wieder auffüllst. Blasen einer Oxygen Tunic füllen außerdem jede Air Bladder auf, die du dabeihast.
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Sauerstoff-Biomods
Oxygen Control ist derzeit der einzige Sauerstoff-Biomod im Spiel. Er ist passiv, gilt als standardmäßig freigeschaltet und senkt den Verbrauch, solange du stillhältst; das Wiki nennt eine Reduktion um 75 %, beschreibt ihn aber auch als eine Einheit alle drei Sekunden, der genaue Wert ist also unsicher. Biomods rüstest du an einem Biolab aus, und zu Beginn hast du einen passiven Slot. Seit dem Update Adaptive Measures schaltet das Bioscannen von Kreaturen weitere passive Slots frei, laut Wiki bei 10, 20, 40 und 80 Scans.
Zwei verwandte Biomods gibt es nur in den Spieldateien: Oxygen Therapy (bei vollem Sauerstoff langsam Gesundheit regenerieren) und Dive Bladder (schneller sinken, wenn du mit den Füßen voran abtauchst). Das Wiki führt beide als nicht implementiert. Biomods sind optional, anders als Adaptationen, die du für den Fortschritt brauchst; mehr dazu im Guide zu Adaptationen.
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Sauerstoff in Basis und Tadpole
Basen produzieren Sauerstoff nur, solange sie Strom haben. Geht der Strom aus, stoppt die Produktion, und du verlierst selbst drinnen Luft; schon die Schnellstart-Schritte des Habitat Builder lassen dich ein Solar Panel bauen, das den Sauerstoffgenerator des Habitats mit Strom versorgt.
Ein Tadpole mit Strom funktioniert genauso. Sein Datenbankeintrag verspricht unbegrenzten Sauerstoff, solange es Strom hat, und ein Sauerstoffanschluss unter jedem seitlichen Haltegriff füllt die Luft von Mitfahrern auf, die sich außen festhalten. Das Haul Chassis ergänzt an jedem Sitz einen Anschluss, und sein oberer Anschluss am Griff funktioniert schon, wenn du nur nah heranschwimmst. Buddy System Hotfix 1 (1. September 2026) hat dieses Auffüllen für Spieler, die an einem Tadpole oder Haul hängen, zuverlässig gemacht, während das Update Buddy System einen Bug behoben hat, durch den Mitfahrer eines Tadpole ohne Strom oder seines Haul ihre Luft behielten. Power Cells und das Aufladen behandelt der Tadpole-Guide.
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Wrack-Rätsel und schnelle Sauerstoff-Tipps
- Wracks: Das Update Adaptive Measures (Early Access 1.1, 8. Juli 2026) hat Wracks mehr Navigations- und Sauerstoffrätsel spendiert und Belohnungen verschoben oder hinzugefügt – prüf also deine Luft, bevor du tief in eines vordringst.
- Lecks und Tunics: Laut der Oxygen-Seite des Wikis füllen beschädigte, leckende Lufttanks in manchen Pionier-Basen deinen Sauerstoff auf, und Oxygen Tunics – festsitzende Lebewesen, die in vielen Biomen vorkommen, auch in den Dolerite Spires – geben 30 Sauerstoff pro Blase.
- Tiefe: Unter 200 m senkt der Rebreather deinen Verbrauch von fünf Einheiten pro Sekunde (drei laut Depth-Seite) auf eine, stell ihn also her, bevor du tiefen Bauplänen hinterherjagst.
- Stillhalten: Mit ausgerüstetem Oxygen Control kostet regungsloses Warten weit weniger Luft als Schwimmen.
- Koop: Seit dem Update Buddy System behält ein wiederbelebter Spieler seine Ausrüstung und bekommt etwas Sauerstoff zurück.
