Fahrzeuge in Subnautica 2 beschränken sich derzeit auf ein einziges U-Boot, das Tadpole, plus die Teile, die du daran anbringst. Du schaltest es frei, indem du drei Tadpole-Fragmente scannst, und stellst es dann an einem Vehicle Fabricator her, den du am Rand eines Moonpool in deiner Basis platzierst. Zwei andockbare Chassis (das schnelle Scout Ray und das Haul für vier Spieler) und fünf herstellbare Upgrade-Module verändern, wie es funktioniert, und das Tadpole Depth Module Mk. 1 erhöht seine maximale Tauchtiefe (Crush Depth) von 250 m auf 450 m. Auf Deutsch wird das Tadpole oft als „kaulquappe“ gesucht, etwa „subnautica 2 kaulquappe module“.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Dieser Guide gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Rezepte, Fundorte von Datenkarten und Balancing-Werte mit späteren Updates ändern. Alle Koordinaten unten sind die, die das offizielle Wiki angibt.
01
Welche Fahrzeuge es in Subnautica 2 derzeit gibt
Das Tadpole ist der einzige Eintrag in der Fahrzeugliste des offiziellen Wikis, und Unknown Worlds stellte es schon vor dem Release im Dev-Vlog „Crafting the Tadpole“ als neues U-Boot des Spiels vor. Das Tadpole, das dir Subnautica 2 gibt, ist eine Kapsel für einen Piloten mit großer Kanzel, Heckpropeller und Steuerdüsen für Bewegungen in jede Richtung, einer Höchstgeschwindigkeit von 8 m/s und 100 Lebenspunkten.
Eine Seamoth kannst du nicht steuern. Die einzige im Spiel ist ein dekoratives Seamoth Model, ein Twitch Drop aus dem Pre-Launch-Showcase vom 9. Mai 2026, und derzeit nicht erhältlich. Statt separater Fahrzeuge dient das Tadpole als Kernmodul, das in austauschbare Chassis andockt, die du auch unterwegs wechseln kannst.
02
Tadpole freischalten und bauen
Die Fragment-Scans schalten die Kette der Reihe nach frei: Das erste Tadpole-Fragment bringt dir die Power Cell, das zweite den Moonpool (dessen Recipe Data Cards auch im Tailings Village, in den Tadpole Pens und im Wrack Canteen liegen) und das dritte das Tadpole, den Vehicle Fabricator und das Tadpole Dock.
- Bau mit dem Habitat Builder einen Room und setz einen Moonpool in seinen Boden.
- Platziere den Vehicle Fabricator am Rand des Moonpool.
- Stell an einem Fabricator eine Power Cell her und fertige dann am Vehicle Fabricator das Tadpole.
- Bau ein Tadpole Dock an den Rand des Moonpool, damit sich das Tadpole beim Parken auflädt.
Der Vehicle Fabricator in Subnautica 2 baut nur das Tadpole und seine beiden Chassis, braucht freie Bodenfläche hinter dem Moonpool und zieht 5 Energie pro Sekunde. In einen Standard-Moonpool mit 3x3 passt ein Tadpole ohne Chassis, laut der Dock-Seite im Wiki braucht das Scout Ray dagegen 3x4 und das Haul 5x6. Seit dem Update Adaptive Measures (8. Juli 2026) sagt dir das Spiel, wenn der Moonpool für die Herstellung oder das Andocken vergrößert werden muss.
| Bauteil | Herstellung | Rezept |
|---|---|---|
| Moonpool | Habitat Builder | 4 Titan (Titanium) |
| Vehicle Fabricator | Habitat Builder | 2 Titanium Ingot, 1 Copper Ingot, 2 Glas (Glass) |
| Tadpole Dock | Habitat Builder | 2 Titanium Ingot, 1 Silver Ingot, 2 Copper Wire |
| Power Cell | Fabricator | 2 Basic Battery, 1 Strong Acid, 1 Salz (Salt) |
| Tadpole | Vehicle Fabricator | 2 Titanium Ingot, 1 Glas, 1 System Chip, 1 Power Cell |
Woher die Zutaten kommen, erklärt der Guide zu Crafting-Materialien.
Fundorte der Tadpole-Fragmente in Subnautica 2
In den Tadpole Pens liegen mehrere Fragmente, laut Wiki brauchst du aber die Adaptation Heat Tolerance, um dich dieser Basis zu nähern. Die flachen Spots in den Plateaus und an der Lander Garage sind daher die leichteren Ziele für den Anfang.
| Koordinaten und Tiefe | Fundort |
|---|---|
| -322745, 389389 @ 35m | In den Plateaus, nordöstlich des Old Habitat |
| -313037, 401444 @ 45m | Nördlich des Wracks Lander Garage |
| -339070, 391576 @ 60m | Nahe dem Old Habitat |
| -308947, 408013 @ 65m | Im Wrack Lander Garage |
| -352967, 450530 @ 88m | In einem Colonist Bunker westlich des großen Lochs |
| -338250, 444410 @ 90m | Ein Stück den Graben hinunter, knapp südwestlich des Welcome Center |
| -306829, 465456 @ 90m | Südlich des Hot Cave Basecamp |
| -347630, 465928 @ 125m | Unter dem Great Jaw |
| -289066, 446929 @ 125m | Nordseite des Tailings Village |
| -276853, 440938 @ 145m | Südwestlich der Tadpole Pens |
| -271190, 434613 @ 150m | Vor der vorderen Luke der Tadpole Pens |
| -268969, 435418 @ 150m | Angedockt in den Tadpole Pens |
03
Strom, Sauerstoff und Reparaturen
Eine Power Cell fasst 200 Energie, die verbesserte Entangled Power Cell 400; ihren Bauplan scannst du knapp nordöstlich des Karakorum Power Plant. Zum Aufladen setzt du die Zelle aus dem Sockel oben auf dem Tadpole in ein Power Cell Terminal, parkst an einem Tadpole Dock mit Strom oder baust den Photovoltaic Charger ein.
Solange es Strom hat, ist das Tadpole auch eine Luftquelle. Sein Datenbankeintrag verspricht unbegrenzten Sauerstoff, solange Strom da ist, und über Anschlüsse unter den seitlichen Haltegriffen können Mitfahrer Luft tanken, ohne einzusteigen. Seit einem Fix im Update Buddy System verlieren alle Luft, die sich an einem Tadpole ohne Strom festhalten oder auf seinem Haul mitfahren, und Hotfix 1 hat das Auffüllen für Spieler, die an einem Tadpole oder Haul hängen, zuverlässig gemacht. Alle anderen Luftquellen behandelt der Sauerstoff-Guide.
Kollisionen und Angriffe von Kreaturen beschädigen die Hülle. Reparieren kannst du sie mit dem Repair Tool, auf Deutsch oft als „reparatur werkzeug“ gesucht. Du stellst es am Fabricator aus 1 Titanium Ingot, 1 Wiring Kit, 1 Basic Battery und 1 Schwefel (Sulfur) her, und seit dem Update Buddy System schaltest du es nach zwei Fragment-Scans frei. Bei null Lebenspunkten explodiert das Tadpole und verletzt alle in der Nähe, und es muss wieder auf die vollen 100 repariert werden, bevor es erneut funktioniert. Tadpoles, die außerhalb der Early-Access-Grenze zerstört werden, werden wieder innerhalb der Grenze platziert, damit du sie bergen kannst, und Hotfix 2 hat Fälle behoben, in denen dieser Teleport schiefging.
04
Tadpole-Upgrades in Subnautica 2 und Fundorte der Datenkarten
Das Tadpole hat vier Upgrade-Slots hinter seinem Power-Cell-Sockel. Jedes Modul entsteht an der Modification Station, die du mit dem Habitat Builder aus 2 Titan, 2 Celestine und 2 Kupfer (Copper) baust und die ein einziger Scan freischaltet, zum Beispiel im Research Outpost (-208879, 425138 @ 140m). Den Bauplan jedes Moduls liefert dann eine Recipe Data Card, und Celestine brauchst du sowohl für die Station als auch für das erste Depth Module.
| Modul | Effekt | Rezept (Modification Station) | Datenkarte (offizielles Wiki) |
|---|---|---|---|
| Tadpole Depth Module Mk. 1 | Max. Tauchtiefe 450 m, nicht stapelbar | 3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip | Needler Nest, neben einem abgestürzten Tadpole: -200191, 450554 @ 295m |
| Tadpole Depth Module Mk. 2 | Max. Tauchtiefe 800 m (Spieldateien) | 1 Depth Module Mk. 1, 2 Troilite, 2 Tar Graphene | Keine bekannt, noch nicht erhältlich |
| Engine Efficiency | 20 % weniger Stromverbrauch pro Modul, bis zu 80 % | 2 Titanium Ingot, 2 Glas, 1 System Chip | Im Research Outpost: -206756, 425653 @ 140m |
| Strike Armor | 50 % weniger erlittener Schaden, eine pro Tadpole | 2 Enameled Glass, 2 Strontium | Arbeitsstelle nahe dem Research Outpost: -214611, 443963 @ 195m |
| Cavitation Muffler | Leiser, feindliche Kreaturen bemerken dich seltener | 3 Titan, 2 Strontium | Arbeitsstelle nahe den Karakorum Metal Farms: -145201, 402123 @ 375m |
| Photovoltaic Charger | Lädt bei Tageslicht oberhalb von 40 m auf | 1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 Troilite | Seitenraum im Wrack EVA Prep: -162471, 457792 @ 110m |
Nur Engine Efficiency lässt sich stapeln, und ein Fix im Update Buddy System verhindert, dass die übrigen Tadpole-Upgrades in Subnautica 2 doppelt eingebaut werden. Die Tadpole-Seite im Wiki gibt für den Photovoltaic Charger 15 bis 30 % Ladung pro Stunde an. Ein einziger Ausflug zum Research Outpost deckt den Scan der Modification Station, die Datenkarte für Engine Efficiency und die nahe Arbeitsstelle mit Strike Armor ab, während du im Wrack EVA Prep ein Repair Tool brauchst, um die Türen zu öffnen.
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Depth Module und maximale Tauchtiefe in Subnautica 2
Ein Tadpole ohne Upgrades ist bis 250 m sicher, und Mk. 1 ist derzeit das einzige Depth Module, das du in Subnautica 2 im Survival-Modus herstellen kannst. Jenseits des Limits warnt dich das Tadpole, gibt dir ein paar Sekunden zum Umkehren und nimmt dann ununterbrochen Schaden, bis du aufsteigst oder es zerbricht; laut Wiki verschafft dir ein Repair Tool nur Zeit. Ein in einem Moonpool angedocktes Tadpole erleidet keinen Tiefenschaden, egal wie tief die Basis liegt.
Die Datenkarte für Mk. 1, nach der viele als „tiefenmodul finden“ suchen, liegt auf 295 m in der unteren Ebene des Needler Nest, eines Tafelbergs in den Overgrown Ruins, und damit unterhalb des Limits eines Tadpole ohne Upgrades. Laut der Depth-Seite im Wiki nehmen Taucher durch die Tiefe selbst keinen Schaden, sie verlieren nur schneller Sauerstoff; park also oberhalb von 250 m und schwimm hinunter. Achte auf Needler Mangos, darunter ein übergroßes Exemplar, das laut Wiki über dem Nest patrouilliert.
Die 800 m von Mk. 2 stammen aus den Spieldateien. Das Wiki markiert das Modul als per Datamining gefunden, führt seine Zutat Tar Graphene als nicht implementiert und nennt es im Survival-Modus nicht erhältlich. Da der Root Canyon laut der Biom-Tabelle des Wikis bis 750 m und die Overgrown Ruins bis 600 m hinabreichen, bleiben die tiefsten Bereiche vorerst für jedes Tadpole außer Reichweite. Mehr zu den Biomen selbst steht im Guide zu Karte und Biomen.
06
Scout Ray und Haul Chassis
Chassis stellst du am Vehicle Fabricator her, und sie docken automatisch an, wenn du mit dem Tadpole an sie heranfährst. Es passt immer nur eines, und du kannst es jederzeit abwerfen, etwa um mit dem schlankeren Tadpole ohne Chassis in eine enge Höhle zu fahren.
| Chassis | Tempo | Was es bringt | Rezept (Vehicle Fabricator) |
|---|---|---|---|
| Scout Ray | 10 m/s | Bessere Beschleunigung und Wendigkeit, einklappbare Flügel, behält einen Hardpoint | 2 Plasteel Ingot, 1 Advanced Wiring Kit, 1 Dedicated Core, 1 Strong Acid |
| Haul | 8 m/s, langsame Beschleunigung | Zwei Sitze und ein Haltegriff für vier Spieler, Lager mit 30 Slots, zwei Hardpoints, Kamera an der Unterseite, an jedem Platz ein Sauerstoffanschluss | 4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core |
Den Bauplan für das Scout Ray bekommst du mit einem einzigen Scan des Chassis am unbrauchbaren, in den Tadpole Pens angedockten Tadpole. Es wird am hinteren Hardpoint montiert, räum diesen Hardpoint also vor dem Andocken frei; das Chassis hat einen eigenen Hardpoint. Für das Haul brauchst du drei Fragment-Scans an den fünf Stellen unten. Zwei davon liegen sogar tiefer als das Limit von Mk. 1, daher sind die Spots auf 205 m, 220 m und 290 m die leichteren drei.
| Haul-Fragment | Fundort |
|---|---|
| -125170, 436613 @ 205m | Knapp südlich des Stairway to Heaven |
| -137031, 448513 @ 220m | Direkt vor dem Wrack Therapy Room |
| -200430, 450385 @ 290m | Im Needler Nest |
| -164284, 429689 @ 455m | Ganz nah am Axum Vision Angel Comb |
| -141277, 401173 @ 465m | Auf der Südwestseite der Karakorum Metal Farms |
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Hardpoints, Stauraum und Dekonstruktion
An den hinteren Hardpoint passt alles, was du tragen kannst, etwa ein Portable Locker, ein Portable Oxygen Generator, ein Work Light, ein Beacon oder ein Werkzeug. Ohne Chassis ist ein Portable Locker mit 15 Slots der einzige Stauraum des Tadpole, während ein abgekoppeltes Haul weiterhin als Lagerkapsel dient.
Um ein Tadpole mit dem Habitat Builder zu recyceln, dockst du es ab und leerst seinen Power-Cell-Sockel und sein Upgrade-Panel; dabei darf kein Chassis angebracht sein. Ein Chassis kannst du dekonstruieren, sobald es abgekoppelt ist und seine Hardpoints frei sind.
08
Geplante Fahrzeuge
Laut der Early-Access-Roadmap von Unknown Worlds erweitert das nächste große Content-Update neben Biomen, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeugen und der Story auch die Fahrzeuge, ein Datum nennt sie aber nicht. Im Dev-Vlog vom 15. Oktober 2026 nannte Creative Director Anthony Gallegos das Frog Chassis, ein baubares Tadpole-Chassis mit Armen und Beinen, als Highlight von Early Access 2, ebenfalls ohne Datum. Schon beim Scannen eines Tadpole-Fragments erwähnt das PDA Hüllen „from the Scout Ray seafoil to the Bullfrog workmech“, und das Wiki führt das auf Beinen laufende Chassis unter dem Namen Bullfrog Workmech (den es als nicht kanonisch markiert) als künftigen Inhalt ohne erhältlichen Bauplan. Seine Zutat Hydraulic Bulb ist nicht implementiert, betrachte Rezepte oder Werte aus den Spieldateien also als unbestätigt.
Der Collector Leviathan kann ein Tadpole packen und wegschleudern, was wenig Schaden anrichtet, oder es mit einem Hieb treffen, was deutlich mehr Schaden macht. Laut Wiki helfen Auftauchen und der Cavitation Muffler, wenn du das Intermediary Basin durchquerst, und der Collector über den Karakorum Metal Farms ignoriert dich, solange du tiefer als 350 m bleibst. Hotfix 2 hat angepasst, wie Leviathans das Tadpole packen, und verhindert, dass der Shiver Leviathan mit unbemannten Fahrzeugen interagiert. Mehr dazu im Leviathan-Guide, und wo das Tadpole in die Story passt, zeigt die Komplettlösung.
