Dans Subnautica 2, les véhicules se résument pour l'instant à un seul submersible, le Tadpole, et aux éléments que vous y fixez. Vous le débloquez en scannant trois fragments de Tadpole, puis vous le fabriquez à un Vehicle Fabricator placé au bord d'un Moonpool de votre base sous-marine. Deux châssis auxquels il s'amarre (le rapide Scout Ray et le Haul pour quatre joueurs) et cinq modules d'amélioration à fabriquer modifient son fonctionnement, et le Tadpole Depth Module Mk. 1 fait passer sa profondeur d'écrasement de 250 m à 450 m.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Ce guide s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Subnautica 2 est en accès anticipé : les recettes, les emplacements des cartes de données et les valeurs d'équilibrage peuvent changer lors de prochaines mises à jour. Toutes les coordonnées ci-dessous sont celles indiquées sur le wiki officiel.
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Quels véhicules trouve-t-on dans Subnautica 2 aujourd'hui ?
Le Tadpole est la seule entrée de la liste des véhicules du wiki officiel, et Unknown Worlds l'a présenté avant le lancement comme le nouveau submersible du jeu dans son dev vlog « Crafting the Tadpole ». Le Tadpole que vous offre Subnautica 2 est une capsule monoplace dotée d'une grande verrière, d'une hélice arrière et de propulseurs pour se déplacer dans toutes les directions, avec une vitesse de pointe de 8 m/s et 100 points de vie.
Impossible de piloter un Seamoth. Le seul du jeu est un Seamoth Model décoratif, un drop Twitch de la présentation d'avant-lancement du 9 mai 2026, actuellement impossible à obtenir. Au lieu de véhicules distincts, le Tadpole fait office de module central qui s'amarre à des châssis interchangeables, que vous pouvez échanger sur le terrain.
02
Comment débloquer et construire le Tadpole
Les scans de fragments débloquent la chaîne dans l'ordre : le premier fragment de Tadpole vous donne la Power Cell, le deuxième le Moonpool (dont les Recipe Data Cards se trouvent aussi au Tailings Village, aux Tadpole Pens et dans l'épave Canteen), et le troisième le Tadpole, le Vehicle Fabricator et le Tadpole Dock.
- Construisez une Room et ajoutez un Moonpool à son sol avec l'Habitat Builder.
- Placez le Vehicle Fabricator au bord du Moonpool.
- Fabriquez une Power Cell à un Fabricator, puis fabriquez le Tadpole au Vehicle Fabricator.
- Ajoutez un Tadpole Dock au bord du Moonpool pour que le Tadpole se recharge une fois garé.
Dans Subnautica 2, le Vehicle Fabricator, que l'on cherche souvent en tapant « fabricateur de véhicule », ne construit que le Tadpole et ses deux châssis ; il lui faut de l'espace libre au sol derrière le Moonpool, et il consomme 5 unités d'énergie par seconde. Un Moonpool standard de 3x3 suffit pour un Tadpole nu, tandis que la page du dock sur le wiki indique 3x4 pour le Scout Ray et 5x6 pour le Haul. Depuis la mise à jour Adaptive Measures (8 juillet 2026), le jeu vous signale quand le Moonpool doit être agrandi pour la fabrication ou l'amarrage.
| Construction | Fabriqué à | Recette |
|---|---|---|
| Moonpool | Habitat Builder | 4 titane (Titanium) |
| Vehicle Fabricator | Habitat Builder | 2 Titanium Ingot, 1 Copper Ingot, 2 verre (Glass) |
| Tadpole Dock | Habitat Builder | 2 Titanium Ingot, 1 Silver Ingot, 2 Copper Wire |
| Power Cell | Fabricator | 2 Basic Battery, 1 Strong Acid, 1 sel (Salt) |
| Tadpole | Vehicle Fabricator | 2 Titanium Ingot, 1 verre (Glass), 1 System Chip, 1 Power Cell |
Les sources des ingrédients sont détaillées dans le guide des matériaux de fabrication.
Emplacements des fragments de Tadpole dans Subnautica 2
Les Tadpole Pens renferment plusieurs fragments, mais selon le wiki, il vous faut l'adaptation Heat Tolerance pour approcher de cette base : les emplacements peu profonds des Plateaus et du Lander Garage sont donc des cibles plus faciles en début de partie.
| Coordonnées et profondeur | Emplacement |
|---|---|
| -322745, 389389 @ 35m | Dans les Plateaus, au NE de l'Old Habitat |
| -313037, 401444 @ 45m | Au nord de l'épave Lander Garage |
| -339070, 391576 @ 60m | Près de l'Old Habitat |
| -308947, 408013 @ 65m | Dans l'épave Lander Garage |
| -352967, 450530 @ 88m | Dans un Colonist Bunker à l'ouest du grand trou |
| -338250, 444410 @ 90m | Dans la descente de la fosse, juste au SO du Welcome Center |
| -306829, 465456 @ 90m | Au sud du Hot Cave Basecamp |
| -347630, 465928 @ 125m | Sous le Great Jaw |
| -289066, 446929 @ 125m | Côté nord du Tailings Village |
| -276853, 440938 @ 145m | Au SO des Tadpole Pens |
| -271190, 434613 @ 150m | Devant l'écoutille avant des Tadpole Pens |
| -268969, 435418 @ 150m | Amarré dans les Tadpole Pens |
03
Énergie, oxygène et réparations
Une Power Cell contient 200 unités d'énergie, et l'Entangled Power Cell, sa version améliorée, en contient 400 ; son plan se scanne juste au nord-est de la Karakorum Power Plant. Pour recharger, déplacez la cellule de son logement, sur le dessus du Tadpole, vers un Power Cell Terminal, garez-vous à un Tadpole Dock alimenté ou installez le Photovoltaic Charger.
Tant qu'il est alimenté, le Tadpole sert aussi de réserve d'air. Sa fiche dans la base de données promet un oxygène illimité tant qu'il a de l'énergie, et des prises situées sous les poignées latérales permettent aux passagers de refaire le plein sans monter à bord. Depuis un correctif de la mise à jour Buddy System, l'air diminue pour quiconque s'accroche à un Tadpole sans énergie ou voyage sur son Haul, et le Hotfix 1 a fiabilisé la recharge des joueurs accrochés à un Tadpole ou à un Haul. Le guide de l'oxygène couvre toutes les autres sources d'air.
Les collisions et les attaques de créatures endommagent la coque. Réparez-la avec le Repair Tool, souvent cherché sous le nom « outil de réparation », qui se fabrique au Fabricator avec 1 Titanium Ingot, 1 Wiring Kit, 1 Basic Battery et 1 unité de soufre (Sulfur) ; depuis la mise à jour Buddy System, il se débloque après le scan de deux fragments. À zéro point de vie, le Tadpole explose et blesse tous ceux qui se trouvent à proximité, et il doit être réparé jusqu'à ses 100 points complets avant de refonctionner. Les Tadpoles détruits hors des limites de la zone jouable de l'accès anticipé y sont ramenés pour que vous puissiez les récupérer, et le Hotfix 2 a corrigé des cas où cette téléportation se passait mal.
04
Améliorations du Tadpole dans Subnautica 2 et emplacements des cartes de données
Le Tadpole possède quatre emplacements d'amélioration derrière le logement de sa Power Cell. Chaque module se fabrique à la Modification Station, que vous construisez avec l'Habitat Builder à partir de 2 unités de titane (Titanium), 2 Celestine et 2 unités de cuivre (Copper), et qu'un seul scan débloque, par exemple au Research Outpost (-208879, 425138 @ 140m). Le plan de chaque module provient ensuite d'une Recipe Data Card, et il vous faudra de la Celestine aussi bien pour la station que pour le premier module de profondeur.
| Module | Effet | Recette (Modification Station) | Carte de données (wiki officiel) |
|---|---|---|---|
| Tadpole Depth Module Mk. 1 | Profondeur d'écrasement de 450 m, non cumulable | 3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip | Needler Nest, à côté d'un Tadpole écrasé : -200191, 450554 @ 295m |
| Tadpole Depth Module Mk. 2 | Profondeur d'écrasement de 800 m (fichiers du jeu) | 1 Depth Module Mk. 1, 2 Troilite, 2 Tar Graphene | Aucune connue, pas encore obtenable |
| Engine Efficiency | 20 % de consommation d'énergie en moins par module, jusqu'à 80 % | 2 Titanium Ingot, 2 verre (Glass), 1 System Chip | Dans le Research Outpost : -206756, 425653 @ 140m |
| Strike Armor | 50 % de dégâts subis en moins, un seul par Tadpole | 2 Enameled Glass, 2 Strontium | Chantier près du Research Outpost : -214611, 443963 @ 195m |
| Cavitation Muffler | Plus silencieux : les créatures hostiles vous remarquent moins | 3 titane (Titanium), 2 Strontium | Chantier près des Karakorum Metal Farms : -145201, 402123 @ 375m |
| Photovoltaic Charger | Se recharge à la lumière du jour au-dessus de 40 m | 1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 Troilite | Pièce latérale de l'épave EVA Prep : -162471, 457792 @ 110m |
Seul le module Engine Efficiency se cumule, et un correctif de la mise à jour Buddy System empêche désormais d'installer deux fois les autres améliorations du Tadpole. La page Tadpole du wiki crédite le Photovoltaic Charger de 15 à 30 % de charge par heure. Une seule expédition au Research Outpost couvre le scan de la Modification Station, la carte d'Engine Efficiency et le chantier voisin de la Strike Armor, tandis que l'épave EVA Prep exige un Repair Tool pour ouvrir ses portes.
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Module de profondeur et profondeur d'écrasement dans Subnautica 2
Un Tadpole nu ne craint rien jusqu'à 250 m, et le Mk. 1 est actuellement le seul module de profondeur que Subnautica 2 vous laisse fabriquer en mode Survival. Au-delà de la limite, le Tadpole vous avertit, vous laisse quelques secondes pour faire demi-tour, puis subit des dégâts en continu jusqu'à ce que vous remontiez ou qu'il cède ; d'après le wiki, un Repair Tool ne fait que gagner du temps. Un Tadpole amarré dans un Moonpool ne subit aucun dégât de profondeur, quelle que soit la profondeur de la base.
La carte du Mk. 1 se trouve à 295 m, au niveau inférieur du Needler Nest, une mesa des Overgrown Ruins : elle est donc sous la limite du Tadpole nu. La page Depth du wiki indique que les plongeurs ne subissent aucun dégât dû à la profondeur elle-même, seulement une perte d'oxygène plus rapide : garez-vous au-dessus de 250 m et descendez à la nage. Méfiez-vous des Needler Mangos, dont un spécimen surdimensionné qui, d'après le wiki, patrouille au-dessus du nid.
Les 800 m du Mk. 2 proviennent des fichiers du jeu. Le wiki le marque comme dataminé, indique que son ingrédient Tar Graphene n'est pas implémenté et le dit indisponible en mode Survival. Comme le tableau des biomes du wiki fait descendre le Root Canyon jusqu'à 750 m et les Overgrown Ruins jusqu'à 600 m, les zones les plus profondes restent pour l'instant hors de portée de tout Tadpole. Pour les biomes eux-mêmes, consultez le guide de la carte et des biomes.
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Les châssis Scout Ray et Haul
Les châssis se fabriquent au Vehicle Fabricator et se fixent automatiquement quand vous en approchez le Tadpole. Un seul peut être monté à la fois, et vous pouvez l'éjecter quand bon vous semble, par exemple pour emmener le Tadpole nu, plus fin, dans une grotte étroite.
| Châssis | Vitesse | Apports | Recette (Vehicle Fabricator) |
|---|---|---|---|
| Scout Ray | 10 m/s | Accélération et maniabilité améliorées, ailes repliables, conserve un point d'attache (hardpoint) | 2 Plasteel Ingot, 1 Advanced Wiring Kit, 1 Dedicated Core, 1 Strong Acid |
| Haul | 8 m/s, accélération lente | Deux sièges et une poignée pour quatre joueurs, stockage de 30 emplacements, deux hardpoints, caméra ventrale, une prise d'oxygène à chaque place | 4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core |
Le plan du Scout Ray s'obtient en scannant une fois le châssis monté sur le Tadpole inutilisable amarré dans les Tadpole Pens. Il se monte sur le hardpoint arrière : libérez donc ce hardpoint avant l'amarrage ; le châssis possède son propre hardpoint. Le Haul demande trois scans de fragments parmi les cinq emplacements ci-dessous. Deux d'entre eux se trouvent plus bas que la limite même du Mk. 1 : les emplacements à 205 m, 220 m et 290 m sont donc les trois plus accessibles.
| Fragment du Haul | Emplacement |
|---|---|
| -125170, 436613 @ 205m | Juste au sud du Stairway to Heaven |
| -137031, 448513 @ 220m | Juste devant l'épave Therapy Room |
| -200430, 450385 @ 290m | À l'intérieur du Needler Nest |
| -164284, 429689 @ 455m | Tout près de l'Axum Vision Angel Comb |
| -141277, 401173 @ 465m | Côté SO des Karakorum Metal Farms |
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Hardpoints, stockage et déconstruction
Le hardpoint arrière accepte tout ce que vous pouvez porter, comme un Portable Locker, un Portable Oxygen Generator, une Work Light, un Beacon ou un outil. Sans châssis, un Portable Locker de 15 emplacements est le seul stockage du Tadpole, tandis qu'un Haul détaché fait toujours office de module de stockage.
Pour recycler un Tadpole avec l'Habitat Builder, désamarrez-le et videz le logement de sa Power Cell ainsi que son panneau d'améliorations, sans aucun châssis attaché. Un châssis peut être déconstruit une fois détaché, ses hardpoints libérés.
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Les véhicules prévus pour plus tard
La feuille de route de l'accès anticipé d'Unknown Worlds annonce que la prochaine grosse vague de contenu étoffera les véhicules, ainsi que les biomes, les créatures, les ressources, les outils et l'histoire, sans donner de date. Dans le dev vlog du 15 octobre 2026, le directeur créatif Anthony Gallegos a présenté le Frog Chassis, un châssis de Tadpole constructible doté de bras et de jambes, comme l'un des temps forts de l'Early Access 2, là encore sans date. Scanner un fragment de Tadpole amène déjà le PDA à évoquer, dans la version anglaise, des coques allant « from the Scout Ray seafoil to the Bullfrog workmech », c'est-à-dire de l'hydroptère Scout Ray au robot de chantier Bullfrog, et le wiki répertorie ce châssis marcheur sous ce nom (qu'il signale comme non canonique) comme contenu futur, sans plan obtenable. Son ingrédient Hydraulic Bulb n'est pas implémenté : considérez donc toute recette ou statistique issue des fichiers du jeu comme non confirmée.
Le Collector Leviathan peut saisir un Tadpole et le projeter, ce qui inflige des dégâts légers, ou le frapper, ce qui fait bien plus mal. Le wiki suggère que faire surface et installer le Cavitation Muffler aident à traverser l'Intermediary Basin, et précise que le Collector qui rôde au-dessus des Karakorum Metal Farms vous ignore tant que vous restez à plus de 350 m de profondeur. Le Hotfix 2 a ajusté les saisies du Tadpole par les léviathans et empêché le Shiver Leviathan d'interagir avec les véhicules sans pilote. Consultez le guide des léviathans, ainsi que la soluce pour savoir où le Tadpole s'inscrit dans l'histoire.
