Ce guide du débutant Subnautica 2 couvre vos premières heures de jeu : choisissez entre Survival et Creative, touchez l'Angel Comb de Sleep Bay 3 pour obtenir Pressure Tolerance, remontez à la surface à bord du Lifepod, puis gardez votre oxygène, votre nourriture et votre eau à niveau pendant que vous scannez des fragments pour obtenir des plans. Fabriquez un Survival Multitool et un Scanner, débloquez l'Habitat Builder et construisez une petite base alimentée en énergie, avec un Fabricator et un Biobed, pour être réimprimé près de l'endroit où vous travaillez.

Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.

Ce guide de Subnautica 2 pour débutants s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Le jeu est en accès anticipé depuis le 14 mai 2026 : les recettes, les emplacements et l'équilibrage peuvent donc changer lors de prochaines mises à jour. C'est un guide sourcé, pas un test manette en main ; les profondeurs et les coordonnées sont celles indiquées sur le wiki officiel.

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Survival ou Creative : choisissez avant de plonger

Vous choisissez le mode au moment de créer une sauvegarde, et il ne peut plus être changé ensuite ; en coopération, il s'applique à tous les joueurs. En Survival, vous gérez l'oxygène, la nourriture, l'eau et la santé, vous partez à la recherche des plans laissés par les pionniers arrivés avant vous, vous récoltez des ressources aux quatre coins de la carte et vous gardez vos outils et vos bases alimentés en énergie.

Le mode Creative n'a pas de jauges de survie, débloque tous les plans et toutes les adaptations, rend la fabrication gratuite, supprime les besoins en énergie ainsi que les dégâts infligés aux véhicules par la pression ou les chocs, et empêche les créatures hostiles d'attaquer. Vous commencez avec un Scanner, un Habitat Builder et un Survival Multitool, mais les entrées de la base de données (Databank) ne sont pas débloquées automatiquement. Le mode Hardcore à mort définitive n'existe pas encore dans Subnautica 2. Choisissez Survival pour débloquer les plans, les adaptations et l'histoire au fil de votre exploration.

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Vos premières minutes : Sleep Bay 3, l'Angel Comb et le Lifepod

Vous vous réveillez dans Sleep Bay 3, une section brisée du vaisseau colonial Cicada qui repose au fond d'une fosse, à environ 580 m de profondeur, juste au sud-ouest de l'endroit où le Lifepod fait surface. NoA, l'IA du vaisseau, vous fait télécharger son image dans votre PDA et ouvre la chambre d'adaptation. Vous perdez lentement de la santé tant que vous ne vous êtes pas adapté, et vous ne pouvez pas quitter Sleep Bay 3 sans l'avoir fait.

Dans la chambre se trouve le cœur d'un Angel Comb. Interagissez avec lui pour obtenir Pressure Tolerance, la première adaptation ; cet Angel Comb n'est pas infecté, vous n'avez donc rien à nettoyer au préalable. Emmenez ensuite NoA jusqu'au Lifepod et lancez-le. Après une remontée mouvementée, vous amerrissez dans les Shallows, avec le World Tree à l'horizon.

Le Lifepod est votre premier foyer : il contient un Biobed (votre point de réimpression par défaut, là où vous réapparaissez), un NoA Terminal, un casier de 35 emplacements avec un Basic First Aid Kit et trois Nutrient Blocks, et un Fabricator corrompu qui ne peut pas fabriquer toutes les recettes. L'entrée Survival Guide de NoA dans la base de données est ce qui se rapproche le plus d'astuces officielles pour débutants dans Subnautica 2 : synchronisez-vous avec un Biobed, épinglez les indispensables comme le Survival Multitool et les fusées éclairantes, récoltez du cuivre (Copper), du quartz et du titane (Titanium), trouvez de l'eau et de la nourriture que vous pouvez digérer, fabriquez des batteries et un Scanner, scannez tout, fabriquez des palmes et un réservoir d'air, puis construisez un Habitat Builder.

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Oxygène, nourriture, eau et santé

Si vous ne deviez retenir qu'une seule de ces astuces pour débutants dans Subnautica 2, ce serait celle-ci : surveillez votre oxygène. Vous commencez avec 45 unités, affichées en bas à gauche, et le PDA vous avertit à 30 puis à 10. Plus vous descendez, plus vous le consommez vite (les taux exacts diffèrent selon les pages du wiki), et un Rebreather annule cette pénalité. Remonter à la surface vous recharge, tout comme les bases sous-marines et les véhicules alimentés en énergie, les bulles d'Oxygen Tunic, qui valent 30 unités, et les réservoirs d'air qui fuient dans les anciennes bases de pionniers. Un Standard Air Tank ajoute 30 unités et le High Capacity Air Tank porte votre total à 120 ; le guide de l'oxygène donne tous les détails.

La nourriture et l'eau vont de 0 à 100. En Survival, vous perdez un point d'eau toutes les 15 secondes et un point de nourriture toutes les 21 secondes, et une fois à zéro, votre santé se met à baisser. Transformez un Water Slug en eau (Water, 40 points) au Fabricator, et faites-y cuire vos poissons plutôt que de les manger crus : la cuisson augmente leur valeur nutritive et supprime la pénalité de déshydratation. Tant que vous n'avez pas l'adaptation Digestion, manger des formes de vie extraterrestres ne vous apporte rien et vous coûte de la santé : rationnez donc les Nutrient Blocks du Lifepod.

La santé plafonne à 100. Des prédateurs comme le Marrowbreach, des formes de vie défensives comme la Toxic Sponge et l'eau chaude peuvent tous vous blesser. Un Basic First Aid Kit rend 50 points de santé et un Enhanced First Aid Kit en rend 100.

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Scan, plans et Recipe Data Cards

Le Scanner est le moteur de l'essentiel de votre progression, et vous pouvez le fabriquer dès le départ. Sa Basic Battery se fabrique avec 2 unités de cuivre et un Acidic Raion Pouch, que vous prélevez sur un Acid Raion avec le Survival Multitool. Visez et maintenez la touche pour scanner ; la plupart des scans prennent environ cinq secondes. Tant que vous tenez le Scanner, les fragments non scannés émettent une faible lueur bleue et son radar signale les objets non scannés à proximité par des points jaunes.

Certains plans demandent plusieurs fragments : deux pour l'Habitat Builder, trois pour le Tadpole. Les Recipe Data Cards, que l'on trouve dans les épaves et les bases sous-marines abandonnées, débloquent immédiatement un plan ou une amélioration de la Scanner Station, ou vous donnent une unité de titane si vous possédez déjà ce qu'elles débloquent. Faites un clic droit sur une recette dans l'onglet des plans du PDA pour l'épingler sur votre HUD.

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Premiers outils et premières fabrications

Les principales recettes du début de partie, telles qu'indiquées sur le wiki officiel :

ObjetFabriqué àIngrédientsComment le débloquer
Survival MultitoolFabricator3 TitaniumDisponible dès le départ
Basic BatteryFabricator2 Copper, 1 Acidic Raion PouchDisponible dès le départ
ScannerFabricator2 Titanium, 2 Quartz, 1 Basic BatteryDisponible dès le départ
Standard Air TankFabricator2 Titanium, 1 Rubber, 2 SilverDisponible dès le départ
Habitat BuilderFabricator2 Titanium, 1 Glass, 1 Basic Battery, 1 Copper WireScanner 2 fragments
Fabricator (pour votre base)Habitat Builder1 Titanium, 1 Copper, 1 QuartzFourni avec le plan de l'Habitat Builder
Solar PanelHabitat Builder1 Titanium, 2 QuartzFourni avec le plan de l'Habitat Builder
BiobedHabitat Builder3 Titanium, 1 Glass, 1 Copper WireScanner un Biobed dans une base de pionniers ou une épave

Le verre (Glass) demande 2 unités de quartz, le Copper Wire 2 unités de cuivre et le caoutchouc (Rubber) 2 Lucifer Rotsacs, le tout au Fabricator, qui transforme aussi en titane le Metal Salvage que vous ramassez. Le Survival Multitool ne peut pas blesser les créatures, mais il coupe le Feather Kelp et le Dragon's Scale Coral, brise les petits gisements de ressources en un seul coup au lieu de trois et fait fuir les assaillants. Pour les fragments d'Habitat Builder, commencez par le Welcome Center : le wiki en indique un à l'extérieur, en -332463, 441167 @ 9m, et un en dessous, en -332234, 440089 @ 16m.

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Construire une première base et définir votre Biobed

Le Welcome Center, à environ 75 m au sud-est du Lifepod et à 10 m de profondeur, mérite une visite dès le début. Placez une Basic Battery dans son terminal d'alimentation pour réveiller son unité NoA et son Biolab. NoA diffuse un journal de Mantis, le plongeur en chef de la colonie, qui fait aussi office de plan de départ : récoltez du titane, du quartz et du cuivre, construisez un Corridor, posez un Solar Panel dessus, car une base a besoin d'énergie pour produire de l'air, ajoutez une Hatch, puis construisez des casiers et un Fabricator à l'intérieur. Plus tard, ajoutez une Room pour accueillir un Biobed, un Processor et une Scanner Station.

Construisez votre premier élément au sol ou près du sol. Une base sous-marine ne produit de l'oxygène que tant qu'elle dispose d'énergie, et les Solar Panels ne produisent d'électricité qu'à moins de 200 m de profondeur, et en produisent moins la nuit. Dès que vous avez le plan du Biobed, construisez-en un et définissez-le comme point de réimpression à la place du Lifepod. Quand vous mourez, certains objets de votre inventaire (mais pas ceux de votre barre rapide) restent dans une boîte noire (blackbox), là où vous êtes tombé, et vous êtes réimprimé à ce Biobed. La mise à jour Buddy System a ajouté la réanimation en coopération : un ami peut donc vous relever, avec votre équipement, avant votre réimpression. Si un bug de l'accès anticipé casse une base, le menu pause propose une option Refund Bases.

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Premières ressources et où les chercher

Vous commencez dans les Shallows, qui font partie de la région des Coral Gardens, à l'ouest de la carte. C'est la région la moins profonde et celle qui compte le moins de créatures agressives, même si l'on y croise tout de même le Marrowbreach et le Nibbler Mango. Le wiki y recense du titane, du cuivre, du quartz, de l'argent (Silver), du Metal Salvage, des Acidic Raion Pouches, des Lucifer Rotsacs et des Medical Gel Sacs, ainsi que des Oxygen Tunics dans ses grottes.

Biome du débutProfondeurs selon le wikiRessources utiles
Shallowsjusqu'à 224 mTitanium, Copper, Quartz, Acidic Raion Pouch, Lucifer Rotsac, Water Slug
Plateaus23 à 119 mTitanium, Copper, Quartz, Silver, Cherimoya Rotsac
Lead Zone34 à 65 mLead, Titanium, Copper, Quartz
Necrolei Hills0 à 100 mTitanium, Copper, Silver, Quartz, Necrolei Cyst, Water Slug
Dolerite Spires0 à 128 mLithium, Titanium, Copper, Quartz, Silver

Si vous cherchez « où trouver du plomb », le tableau ci-dessus place déjà le plomb (Lead) dans la Lead Zone. Pour chaque matériau et ses points d'apparition, consultez le guide des ressources.

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Biomods : des améliorations facultatives

Les Biomods sont des améliorations facultatives et amovibles, inspirées des techniques de survie des créatures locales, alors que les adaptations sont permanentes et indispensables pour progresser. Vous équipez les biomods dans un Biolab, comme celui du Welcome Center, en commençant avec un emplacement actif et un emplacement passif ; Dash et Pathfinder (actifs) ainsi que Sea Skimmer et Oxygen Control (passifs) sont débloqués par défaut. Depuis la mise à jour Adaptive Measures, six biomods peuvent être débloqués dans des Biolabs répartis à travers le monde, et des emplacements passifs supplémentaires s'ouvrent à mesure que vous bio-scannez des créatures avec le Bioscanner (à 10, 20, 40 et 80 scans). Le Bioscanner n'arrive que bien plus tard : pour l'instant, contentez-vous du Biolab du Welcome Center.

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Vos prochains objectifs

Partez ensuite à la recherche des autres adaptations du début de partie, présentées dans le guide des adaptations. Digestion s'obtient auprès d'un Angel Comb non infecté des Shallows, à environ 10 m de profondeur et à quelque 160 m du Lifepod ; le signal de NoA vers la boîte noire d'un pionnier vous y conduit. Heat Tolerance exige un Sonic Resonator pour détruire les Bloom Cankers de deux Bloom Nodes, l'un sous le Spider Dome et l'autre près de Hills Wreck 1, puis ceux qui entourent l'Angel Comb d'une grotte située à 60 m, en bordure des Shallows.

Travaillez ensuite à obtenir le submersible Tadpole : scannez trois fragments, construisez un Moonpool et un Vehicle Fabricator (que des joueurs francophones cherchent en tapant « fabricateur de véhicule »), puis fabriquez-le à partir de Titanium Ingots (produits dans un Processor), de verre, d'un System Chip et d'une Power Cell. Il fournit de l'oxygène tant qu'il est alimenté et plonge jusqu'à 250 m sans amélioration, ou jusqu'à 450 m avec le Depth Module Mk. 1. Le guide du Tadpole détaille sa construction, et la soluce prend le relais pour l'histoire.