Cette soluce de Subnautica 2 présente l'histoire principale dans l'ordre, aussi loin que va l'accès anticipé. Vous vous échappez de Sleep Bay 3, suivez les signaux de boîtes noires (blackboxes) activés par NoA jusqu'à l'Old Habitat, obtenez Digestion et Heat Tolerance, puis récupérez la Kurul Level Access Key de Zip au fond des grottes du Graveyard pour ouvrir les Tadpole Pens. Vous partez ensuite vers l'est, à Karakorum, obtenez Axum Vision, redémarrez la Karakorum Power Plant et entrez dans l'Axum Observatory, l'étape la plus avancée de l'histoire principale que le wiki officiel documente pour cette version.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Cette soluce de l'histoire de Subnautica 2 (côté francophone, on la cherche souvent en tapant « histoire soluce ») reflète le wiki officiel de Subnautica 2 et les notes d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Le jeu est en accès anticipé : les étapes, les emplacements et les recettes peuvent changer lors de prochaines mises à jour. C'est un guide sourcé, pas un test manette en main.
Attention, spoilers : la suite de cette page révèle des événements de l'histoire, le sort de certains personnages et des lieux de fin de partie.
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Les quêtes de Subnautica 2 dans l'ordre
Les profondeurs et les coordonnées sont celles indiquées sur le wiki officiel.
| Étape | Objectif | Lieu | Profondeur | Coordonnées du wiki (x, y) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Obtenir Pressure Tolerance, lancer le Lifepod | Sleep Bay 3 | 580 m | -344000, 447000 |
| 2 | Alimenter le nœud NoA avec une Basic Battery | Welcome Center | 10 m | -333199, 441044 |
| 3 | Suivre le signal d'Anita, obtenir Digestion | Digestion Angel Comb | 10 m | -330748, 419041 |
| 4 | Suivre le signal de Chap | Quaker's Meetinghouse | 42 m | -321961, 449541 |
| 5 | Suivre le signal de Quaker, récupérer des plans | Old Habitat | 60 m | -337693, 394187 |
| 6 | Éliminer le Bloom, obtenir Heat Tolerance | Heat Tolerance Angel Comb | 60 m | -354080, 423806 |
| 7 | Trouver la porte verrouillée | Tadpole Pens | 150 m | -271618, 435346 |
| 8 | Récupérer la Kurul Level Access Key | Boîte noire de Zip, grottes du Graveyard | 305 m | -303399, 449728 |
| 9 | Ouvrir la porte, parler au fantôme de Sophie | Tadpole Pens | 150 m | -271618, 435346 |
| 10 | Construire un Tadpole et traverser vers l'est | Research Outpost | 140 m | -207822, 426818 |
| 11 | Nettoyer trois Bloom Nodes, obtenir Axum Vision | Angel Comb sous la centrale | 430 m | -164507, 433034 |
| 12 | Réparer la turbine, redémarrer la centrale | Upper Control Room | 200 m | -159813, 449416 |
| 13 | Voir le message des Axum, parler à NoA | Axum Observatory | 130 m | -222792, 432315 |
Si vous perdez le fil, consultez votre PDA : l'onglet Signals regroupe les marqueurs de l'histoire, l'onglet Logs permet de réécouter les messages vocaux, et le Survival Guide de NoA vous conseille de relire votre base de données et vos journaux, et de consulter NoA.
02
Étapes 1 et 2 : Sleep Bay 3 et le Welcome Center
Vous vous réveillez dans Sleep Bay 3, à environ 580 m de profondeur. NoA ouvre la chambre d'adaptation, où toucher le cœur d'un Angel Comb vous accorde Pressure Tolerance ; impossible de partir sans elle. Le Lifepod vous remonte ensuite vers la surface pour lancer un appel de détresse, puis amerrit dans les Shallows. Le guide du débutant détaille cette première mise en route.
Au Welcome Center, à environ 75 m au sud-est du Lifepod, une Basic Battery insérée dans le terminal d'alimentation démarre le nœud NoA. Celui-ci diffuse des conseils de construction et un message de bienvenue de Sophie Boucher, la chirurgienne de la colonie, et de Nahema Nakota, son écologue, qui vous apprend que l'Habitat se trouve plein nord.
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Étapes 3 à 5 : suivre les signaux de boîtes noires de NoA
Au fil de votre partie, NoA active les signaux de boîtes noires un par un. Celui d'Anita mène à l'Angel Comb non infecté des Shallows qui accorde Digestion, sa boîte noire se trouvant juste en dessous, à 20 m. Celui de Chap mène au Quaker's Meetinghouse, un bunker des Dolerite Spires situé à environ 220 m au sud-est du Lifepod. Celui de Quaker mène à l'Old Habitat, à environ 400 m au nord du Lifepod, en bordure des Plateaus. Camp One, à 270 m au nord-nord-est du Lifepod, est un autre signal de l'histoire en début de partie.
L'Old Habitat abritait environ 25 pionniers, jusqu'à ce qu'une émeute et une explosion détruisent ses Biobeds. Son nœud NoA active la boîte noire du Dr Wu dans le laboratoire de virologie et vous demande de récupérer des plans, en particulier celui de la Scanner Station. Scannez ici les Sonic Resonators et trouvez le journal de Ganzo qui indique que les survivants ont fui vers les Tadpole Pens.
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Étapes 6 et 7 : Heat Tolerance et les Tadpole Pens
Il vous faut Heat Tolerance pour approcher les Tadpole Pens, en bordure du Graveyard brûlant. Fabriquez un Sonic Resonator, qui demande 2 Titanium Ingots, 2 unités de plomb (Lead), 1 Wiring Kit et 1 Basic Battery, puis détruisez les Bloom Cankers de deux Bloom Nodes : l'un sous le Spider Dome, à 80 m, l'autre à l'est-sud-est de Hills Wreck 1, à 25 m. Éliminez ensuite les cankers qui entourent l'Angel Comb hôte, dans sa grotte, puis touchez-le. Le guide des adaptations couvre les quatre adaptations.
Les Tadpole Pens, une base de Tadpoles située à 675 m à l'est du Lifepod, contiennent une note de Sophie qui explique pourquoi elle a verrouillé le reste de la base, et le couloir reste fermé tant que vous n'avez pas la Kurul Level Access Key. Le journal « Waypoint 2 » de Ganzo, dans la salle d'entrée, raconte que son groupe est parti vers le sud-ouest, dans les grottes chaudes, où Zip est morte alors qu'elle transportait une clé de cette serrure.
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Étape 8 : comment atteindre la boîte noire de Zip dans les grottes du Graveyard
Si vous vous demandez comment atteindre la boîte noire qui ouvre les Tadpole Pens dans Subnautica 2, c'est celle-ci. La boîte noire de Zip se trouve tout au fond des grottes du Graveyard, et la ramasser ajoute la Kurul Level Access Key à votre base de données plutôt qu'à votre inventaire. Cette clé est le « code » des Tadpole Pens que beaucoup de joueurs cherchent, et vous n'avez rien à taper ; consultez la page des codes.
- Entrez par le Tailings Village, un établissement Axum Tailings abandonné, bâti autour de l'entrée de la grotte. Un Marrowbreach surdimensionné rôde dans les eaux au-dessus, et le journal « Waypoint 3 » de Ganzo se trouve sur sa bordure nord.
- Descendez jusqu'au Hot Cave Basecamp, à 210 m. Son nœud NoA et ses journaux expliquent ce qui est arrivé au groupe de Ganzo, et deux Oxygen Tunics poussent à l'extérieur.
- Continuez au-delà du groupe de boîtes noires de pionniers, situé entre 220 et 260 m environ. Le journal « We can live here! » de Zip se trouve au-dessus de l'entrée de la section la plus profonde, à 256 m.
- La boîte noire de Zip est tout au fond, en -303399, 449728 @ 305m selon le wiki officiel.
| Point de passage | Profondeur | Coordonnées du wiki (x, y) |
|---|---|---|
| Tailings Village | 80 à 150 m | -288452, 451311 |
| Journal « Waypoint 3 » de Ganzo | 126 m | -288873, 447272 |
| Hot Cave Basecamp | 210 m | -306764, 460664 |
| Journal « We can live here! » de Zip | 256 m | -300435, 452282 |
| Boîte noire et clé de Zip | 305 m | -303399, 449728 |
Les grottes avoisinent en moyenne 100 °C, et les cheminées hydrothermales approchent les 200 °C. Avec Heat Tolerance, vous ne subissez des dégâts qu'à partir d'environ 126 °C au lieu de 75 °C : restez donc à l'écart des cheminées. Sous 200 m, votre oxygène se vide au rythme le plus rapide, sauf si vous portez un Rebreather : emportez votre plus grand réservoir d'air.
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Étape 9 : ouvrir les Tadpole Pens et rencontrer le fantôme de Sophie
De retour aux Tadpole Pens, le scanner du couloir situé à gauche de l'entrée principale vous laisse désormais passer. Derrière se trouvent un fragment de Repair Tool (que des joueurs cherchent en tapant « outil de réparation »), un placard de fournitures Axum avec le journal de Sophie sur la zone protégée, et un pont d'observation où le nœud NoA maintient le fantôme de Sophie dans un Biobed. Démarrez le terminal pour lui parler ; selon vos réponses, elle tient le World Tree pour responsable du syndrome de Masefield, décrit des ruines extraterrestres situées à l'est et appelées Karakorum, et met à jour votre objectif : « To end Masefield, we have to destroy the tree. », soit « Pour en finir avec Masefield, nous devons détruire l'arbre. » Construisez votre Tadpole dès maintenant ; consultez le guide du Tadpole.
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Étapes 10 et 11 : Karakorum et Axum Vision
Traversez l'Intermediary Basin, une fosse profonde patrouillée par un Collector Leviathan, jusqu'aux Overgrown Ruins. Le Research Outpost dispose d'une salle au sec avec un Fabricator et un Biobed en état de marche, d'une Modification Station à scanner et d'un nœud NoA qui vous donne trois caps à explorer : 165, 120 et 105 degrés. L'Axum Observatory voisin reste scellé pour l'instant, et scanner la Rosetta Stone vous permet de traduire les glyphes Axum. Rassemblez ensuite les outils nécessaires à Karakorum :
- Tadpole Depth Module Mk. 1, qui fait passer la profondeur d'écrasement de 250 à 450 m, la meilleure amélioration de profondeur utilisable en Survival à l'heure actuelle : sa Recipe Data Card se trouve à côté du Tadpole accidenté de Ruby, dans le Needler Nest, à 295 m ; fabriquez-le à la Modification Station.
- Bioscanner : scannez-le dans l'épave EVA Prep, au sud de la centrale (Repair Tool nécessaire).
- Feedback Resonator : deux fragments, à trouver dans l'épave Therapy Room (Repair Tool nécessaire) et autour des Karakorum Metal Farms.
Pour Axum Vision, utilisez le Feedback Resonator sur les Bloom Cankers blindés de trois Bloom Nodes : dans les grottes des Overgrown Ruins (200 m), en périphérie de la centrale (315 m) et sous l'épave Stairway to Heaven (410 m). Les cankers de l'Angel Comb adulte situé sous la centrale s'ouvrent alors ; détruisez-les et obtenez Axum Vision. La deuxième boîte noire d'Anita repose sur une corniche qui surplombe cet Angel Comb.
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Étapes 12 et 13 : redémarrer la centrale et entrer dans l'Axum Observatory
Bio-scannez la Power Plant Turbine endommagée (le Scanner normal en est incapable), puis reconstruisez-la avec l'Habitat Builder à l'aide de 10 Titanium Ingots, 10 Strontium et 10 Axum Ingots. D'après les recettes du Processor sur le wiki, cela représente au total 20 Titanium Ingots, 20 Celestine, 10 Atacamite et 10 Troilite, ces deux dernières étant répertoriées dans les Karakorum Metal Farms.
Avec Axum Vision, vous pouvez lire les écrans de contrôle. Utilisez la Lower Control Room (400 m) pour redémarrer le Heat Pipe, puis l'Upper Control Room pour relancer la turbine et acheminer l'énergie jusqu'à l'observatoire, où le mécanisme de la porte de l'antichambre fonctionne désormais. À l'intérieur, un Orrery du système Eido-Thea se déploie, et l'écran holographique de l'étage diffuse le message que les Axum ont laissé aux Architects. Parlez ensuite à NoA pour obtenir l'entrée « Distance from Earth », qui exclut tout sauvetage par une mission ultérieure.
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Que faire après l'Axum Observatory
Une fois l'observatoire visité, complétez la progression de l'histoire de Subnautica 2 en récupérant les journaux restants : « In pursuit of Nahema » de Sophie, juste au nord de la Rosetta Stone (195 m), « Why I did it » de Nahema, dans une grotte sous l'observatoire (170 m), « Exposure » de Ganzo et Twinkle, dans une mine d'argent (Silver) située entre les deux (224 m), et la deuxième boîte noire de Zip, dans les Karakorum Metal Farms (environ 470 m). Le guide de la carte et des biomes couvre les zones alentour.
Le World Tree, à environ 2 400 m au nord-nord-ouest du Lifepod, se trouve au-delà de l'Early Access Barrier. Passé ce mur orange, vous ne pouvez plus construire, et en Survival un Shiver Leviathan vous traque jusqu'à ce que vous rebroussiez chemin. Xanadu, la crypte Axum située sous l'arbre, n'est pas encore dans le jeu : si vous cherchez la « fin du jeu », l'Axum Observatory reste l'étape la plus avancée de l'histoire principale que documente le wiki officiel pour cette version. La feuille de route de l'accès anticipé d'Unknown Worlds indique que la prochaine grosse mise à jour de contenu apportera le chapitre suivant de l'histoire, et le vlog des développeurs du 15 octobre 2026 a marqué le début du voyage vers Early Access 2, sans donner de date de sortie.
