Diese Subnautica 2 Komplettlösung zeigt dir die Hauptstory in der richtigen Reihenfolge, so weit der Early Access reicht. Du entkommst aus der Sleep Bay 3, folgst NoAs Blackbox-Signalen zum Old Habitat, erhältst Digestion und Heat Tolerance und holst dann Zips Kurul Level Access Key vom Grund der Graveyard-Höhlen, um die Tadpole Pens zu öffnen. Danach geht es nach Osten nach Karakorum: Du erhältst Axum Vision, startest das Karakorum Power Plant neu und betrittst das Axum Observatory – den weitesten Schritt der Hauptstory, den das offizielle Wiki für diesen Build dokumentiert.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Wer nach einem Subnautica 2 Walkthrough auf Deutsch sucht, ist hier richtig: Diese Story-Komplettlösung gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Das Spiel ist im Early Access, daher können sich Schritte, Orte und Rezepte mit späteren Updates ändern. Der Guide beruht auf Quellen, nicht auf einem eigenen Praxistest.
Spoiler-Warnung: Der Rest dieser Seite verrät Story-Ereignisse, das Schicksal einzelner Figuren und Orte aus dem späteren Spielverlauf.
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Subnautica 2 Quests in der richtigen Reihenfolge
Tiefen und Koordinaten stehen so da, wie das offizielle Wiki sie angibt.
| Schritt | Was du tust | Wo | Tiefe | Wiki-Koordinaten (x, y) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pressure Tolerance erhalten, Lifepod starten | Sleep Bay 3 | 580 m | -344000, 447000 |
| 2 | NoA-Knoten mit einer Basic Battery mit Strom versorgen | Welcome Center | 10 m | -333199, 441044 |
| 3 | Anitas Signal folgen, Digestion erhalten | Digestion Angel Comb | 10 m | -330748, 419041 |
| 4 | Chaps Signal folgen | Quaker's Meetinghouse | 42 m | -321961, 449541 |
| 5 | Quakers Signal folgen, Baupläne bergen | Old Habitat | 60 m | -337693, 394187 |
| 6 | Bloom beseitigen, Heat Tolerance erhalten | Heat Tolerance Angel Comb | 60 m | -354080, 423806 |
| 7 | Die verschlossene Tür finden | Tadpole Pens | 150 m | -271618, 435346 |
| 8 | Kurul Level Access Key bergen | Zips Blackbox, Graveyard-Höhlen | 305 m | -303399, 449728 |
| 9 | Tür öffnen, mit Sophies Geist sprechen | Tadpole Pens | 150 m | -271618, 435346 |
| 10 | Tadpole bauen und nach Osten übersetzen | Research Outpost | 140 m | -207822, 426818 |
| 11 | Drei Bloom Nodes säubern, Axum Vision erhalten | Angel Comb unter dem Kraftwerk | 430 m | -164507, 433034 |
| 12 | Turbine reparieren, Kraftwerk neu starten | Upper Control Room | 200 m | -159813, 449416 |
| 13 | Botschaft der Axum ansehen, mit NoA sprechen | Axum Observatory | 130 m | -222792, 432315 |
Wenn du den Faden verlierst, wirf einen Blick in dein PDA: Der Reiter Signals enthält die Story-Markierungen, im Reiter Logs spielst du Sprachnachrichten erneut ab, und NoAs Survival Guide rät dir, Datenbank und Logs durchzusehen und NoA zu fragen.
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Schritte 1 und 2: Sleep Bay 3 und das Welcome Center
Du wachst in der Sleep Bay 3 auf, etwa 580 m tief. NoA öffnet die Adaptationskammer, in der dir die Berührung des Kerns eines Angel Comb Pressure Tolerance verleiht; ohne diese Adaptation kommst du nicht hinaus. Die Lifepod bringt dich danach nach oben, damit du einen Notruf absetzen kannst, und landet in den Shallows. Den ersten Aufbau erklärt der Anfänger-Guide im Detail.
Im Welcome Center, etwa 75 m südöstlich der Lifepod, startest du mit einer Basic Battery im Stromterminal den NoA-Knoten. Er spielt Tipps zum Basenbau ab und eine Willkommensnachricht von Sophie Boucher, der Chirurgin der Kolonie, und Nahema Nakota, ihrer Ökologin. Die Nachricht verrät dir, dass das Habitat genau im Norden liegt.
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Schritte 3 bis 5: NoAs Blackbox-Signalen folgen
Im Lauf des Spiels aktiviert NoA die Blackbox-Signale nacheinander. Anitas Signal führt zum nicht infizierten Angel Comb in den Shallows, der dir Digestion gibt; ihre Blackbox liegt darunter in 20 m Tiefe. Chaps Signal führt zu Quaker's Meetinghouse, einem Bunker in den Dolerite Spires etwa 220 m südöstlich der Lifepod. Quakers Signal führt zum Old Habitat, etwa 400 m nördlich der Lifepod am Rand der Plateaus. Camp One, 270 m nordnordöstlich der Lifepod, ist ein weiteres frühes Story-Signal.
Im Old Habitat lebten rund 25 Pioniere, bis ein Aufstand und eine Explosion seine Biobeds zerstörten. Sein NoA-Knoten aktiviert die Blackbox von Dr. Wu im Virenlabor und bittet dich, Baupläne zu bergen, vor allem den der Scanner Station. Scanne hier die Sonic Resonators und such Ganzos Log, laut dem die Überlebenden zu den Tadpole Pens geflohen sind.
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Schritte 6 und 7: Heat Tolerance und die Tadpole Pens
Um dich den Tadpole Pens am Rand des heißen Graveyard nähern zu können, brauchst du Heat Tolerance. Stell einen Sonic Resonator her – aus 2 Titanium Ingots, 2 Blei (Lead), 1 Wiring Kit und 1 Basic Battery – und zerstöre die Bloom Cankers an zwei Bloom Nodes: an einem unter dem Spider Dome in 80 m Tiefe und an einem ostsüdöstlich von Hills Wreck 1 in 25 m Tiefe. Danach säuberst du die Cankers rund um den befallenen Angel Comb in seiner Höhle und berührst ihn. Alle vier Adaptationen erklärt der Guide zu den Adaptationen.
Falls du nach „kaulquappen bucht“ gesucht hast und die Tadpole Pens meinst: Die Pens sind eine Tadpole-Basis 675 m östlich der Lifepod. Dort liegt eine Notiz von Sophie, in der sie erklärt, warum sie den Rest der Basis abgeschlossen hat, und der Korridor bleibt zu, bis du den Kurul Level Access Key hast. Ganzos Log „Waypoint 2“ im Eingangsraum berichtet, dass seine Gruppe nach Südwesten in die heißen Höhlen aufgebrochen ist, wo Zip ums Leben kam – mit einem Schlüssel für dieses Schloss bei sich.
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Schritt 8: So kommst du zu Zips Blackbox in den Graveyard-Höhlen
Wenn du dich fragst, wie du in Subnautica 2 zu der Blackbox kommst, die die Tadpole Pens öffnet: Genau darum geht es hier. Zips Blackbox liegt ganz unten in den Graveyard-Höhlen, und wenn du sie aufhebst, landet der Kurul Level Access Key in deiner Datenbank statt im Inventar. Dieser Schlüssel ist der „Code“ für die Tadpole Pens, nach dem viele suchen – eintippen musst du nichts; siehe die Seite zu den Codes.
- Steig am Tailings Village ein, einer verlassenen Siedlung der Axum Tailings, die rund um den Höhleneingang angelegt ist. Im Wasser darüber lauert ein übergroßer Marrowbreach, und Ganzos Log „Waypoint 3“ liegt am Nordrand der Siedlung.
- Tauch hinab zum Hot Cave Basecamp in 210 m Tiefe. Sein NoA-Knoten und die Logs dort erklären, was mit Ganzos Gruppe passiert ist, und draußen wachsen zwei Oxygen Tunics.
- Schwimm weiter an der Ansammlung von Pionier-Blackboxen zwischen etwa 220 und 260 m vorbei. Zips Log „We can live here!“ liegt über dem Eingang zum tiefsten Abschnitt in 256 m Tiefe.
- Zips Blackbox liegt ganz unten, laut offiziellem Wiki bei -303399, 449728 @ 305m.
| Wegpunkt | Tiefe | Wiki-Koordinaten (x, y) |
|---|---|---|
| Tailings Village | 80 bis 150 m | -288452, 451311 |
| Ganzos Log „Waypoint 3“ | 126 m | -288873, 447272 |
| Hot Cave Basecamp | 210 m | -306764, 460664 |
| Zips Log „We can live here!“ | 256 m | -300435, 452282 |
| Zips Blackbox und Schlüssel | 305 m | -303399, 449728 |
In den Höhlen herrschen im Schnitt etwa 100 °C, an den Schloten fast 200 °C. Mit Heat Tolerance nimmst du erst ab etwa 126 °C Schaden statt schon ab 75 °C – halte dich also von den Schloten fern. Unterhalb von 200 m sinkt dein Sauerstoff am schnellsten, sofern du keinen Rebreather trägst, also nimm deinen größten Lufttank mit.
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Schritt 9: Tadpole Pens öffnen und Sophies Geist treffen
Zurück in den Pens lässt dich der Scanner im Korridor links vom Haupteingang jetzt durch. Dahinter warten ein Fragment des Repair Tool, ein Axum-Vorratsschrank mit Sophies Log über die Schutzzone und ein Aussichtsdeck, auf dem der NoA-Knoten Sophies Geist in einem Biobed aufrechterhält. Fahr das Terminal hoch, um mit ihr zu sprechen: Je nach deinen Antworten macht sie den World Tree für das Masefield-Syndrom verantwortlich, beschreibt außerirdische Ruinen im Osten namens Karakorum und aktualisiert dein Ziel: „Um Masefield zu beenden, müssen wir den Baum zerstören.“ (im englischen Original: „To end Masefield, we have to destroy the tree.“). Bau jetzt dein Tadpole; siehe den Tadpole-Guide.
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Schritte 10 und 11: Karakorum und Axum Vision
Durchquere das Intermediary Basin, einen tiefen Graben, in dem ein Collector Leviathan patrouilliert, bis zu den Overgrown Ruins. Der Research Outpost bietet einen trockenen Raum mit funktionierendem Fabricator und Biobed, eine Modification Station zum Scannen und einen NoA-Knoten mit drei Peilungen, denen du nachgehen kannst: 165, 120 und 105 Grad. Das nahe Axum Observatory bleibt vorerst verschlossen. Falls du nach „observatorium finden“ gesucht hast: Es liegt hier in der Nähe, hinein kommst du aber erst, wenn du in Schritt 12 das Kraftwerk wieder in Gang gebracht hast. Scannst du den Rosetta Stone, kannst du Axum-Glyphen übersetzen. Danach sammelst du die Werkzeuge für Karakorum:
- Tadpole Depth Module Mk. 1 – oft als „tiefenmodul“ gesucht –, das die Zerstörungstiefe von 250 auf 450 m erhöht und derzeit das beste im Survival-Modus nutzbare Tiefen-Upgrade ist: Seine Recipe Data Card liegt neben Rubys Tadpole-Wrack im Needler Nest in 295 m Tiefe; hergestellt wird es an der Modification Station.
- Bioscanner: Scanne ihn im Wrack EVA Prep südlich des Kraftwerks (Repair Tool nötig).
- Feedback Resonator: zwei Fragmente, zu finden im Wrack Therapy Room (Repair Tool nötig) und rund um die Karakorum Metal Farms.
Für Axum Vision setzt du den Feedback Resonator gegen die gepanzerten Bloom Cankers an drei Bloom Nodes ein: in den Höhlen der Overgrown Ruins (200 m), am Rand des Kraftwerksgeländes (315 m) und unter dem Wrack Stairway to Heaven (410 m). Danach öffnen sich die Cankers am ausgewachsenen Angel Comb unter dem Kraftwerk; zerstöre sie und hol dir Axum Vision. Anitas zweite Blackbox liegt auf einem Felsvorsprung mit Blick auf diesen Angel Comb.
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Schritte 12 und 13: Kraftwerk neu starten und das Observatory betreten
Bio-scanne die beschädigte Power Plant Turbine (der normale Scanner kann das nicht) und bau sie dann mit dem Habitat Builder aus 10 Titanium Ingots, 10 Strontium und 10 Axum Ingots wieder auf. Nach den Processor-Rezepten im Wiki sind das insgesamt 20 Titanium Ingots, 20 Celestine, 10 Atacamite und 10 Troilite; die letzten beiden führt das Wiki in den Karakorum Metal Farms.
Mit Axum Vision kannst du die Steuerbildschirme lesen. Starte im Lower Control Room (400 m) die Heat Pipe neu, dann im Upper Control Room die Turbine, und leite den Strom zum Observatory, wo nun der Türmechanismus im Vorraum funktioniert. Drinnen entfaltet sich ein Orrery des Eido-Thea-Systems, und das holografische Display im Obergeschoss spielt die Botschaft ab, die die Axum für die Architects hinterlassen haben. Sprich danach mit NoA, um den Eintrag „Distance from Earth“ zu erhalten, der eine Rettung durch eine Folgemission ausschließt.
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Was du nach dem Observatory tun kannst
Hast du das Observatory gesehen, rundest du den Story-Fortschritt in Subnautica 2 ab, indem du die restlichen Logs einsammelst: Sophies „In pursuit of Nahema“ knapp nördlich des Rosetta Stone (195 m), Nahemas „Why I did it“ in einer Höhle unter dem Observatory (170 m), „Exposure“ von Ganzo und Twinkle in einer Silbermine zwischen den beiden (224 m) und Zips zweite Blackbox in den Karakorum Metal Farms (etwa 470 m). Die Gebiete drumherum beschreibt der Guide zu Karte und Biomen.
Der World Tree, etwa 2.400 m nordnordwestlich der Lifepod, liegt jenseits der Early Access Barrier. Hinter dieser orangefarbenen Wand kannst du nicht bauen, und im Survival-Modus jagt dich ein Shiver Leviathan, bis du zurückkehrst. Xanadu, die Gruft der Axum unter dem Baum, ist noch nicht im Spiel. Laut der Early-Access-Roadmap von Unknown Worlds bringt das nächste große Content-Update das nächste Kapitel der Story, und mit dem Dev-Vlog vom 15. Oktober 2026 begann der Weg zu Early Access 2, allerdings ohne Release-Datum.
