Die Karte von Subnautica 2 hat derzeit zwei große spielbare Regionen: im Westen die flachen Coral Gardens, wo deine Lifepod auftaucht, und im Osten die tiefen Karakorum Ruins, ein ehemaliges Industriegebiet der Axum. Verbunden sind beide durch einen Graben namens Intermediary Basin. Eine dritte Region, das Tar Delta, ist größtenteils unfertig, und eine orangefarbene Early Access Barrier umschließt das gesamte Spielgebiet; dahinter liegt die Void. Falls du eigentlich nach einer interaktiven Karte für Subnautica 2 gesucht hast: Diese Seite ist ein Textverzeichnis der Regionen, Biome, Tiefen und wichtigsten Orte; eine eigene interaktive Karte hat das offizielle Wiki.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Alles hier entspricht dem Stand von Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026). Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Tiefen, Ressourcen und sogar die Kartengrenze noch ändern, und die offizielle Roadmap plant zwar eine spätere Erweiterung mit neuen Biomen, nennt dafür aber kein Datum. Tiefen und Koordinaten sind die Werte aus dem offiziellen Wiki zu Subnautica 2; wo sich seine Seiten widersprechen, weist dieser Guide darauf hin.

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So ist die Karte von Subnautica 2 aufgebaut

Am besten stellst du dir die Karte in Schichten vor: Subnautica 2 lässt dich in seiner flachsten Region starten und schickt dich immer tiefer, je weiter du auf Proteus, einem Ozeanmond im Sternsystem Eido-Thea, nach Osten vordringst.

  • Coral Gardens (Westen): die Startregion und zugleich die flachste, mit den wenigsten aggressiven Lebensformen, auch wenn dort Raubtiere wie der Marrowbreach und der Nibbler Mango leben. Ihre acht Biome reichen von den Shallows rund um die Lifepod bis zum brühend heißen Graveyard im Osten.
  • Intermediary Basin (dazwischen): ein weitgehend leerer Graben, in dem ein Collector Leviathan patrouilliert. Das Wiki führt das Basin unter dem Tar Delta, und es zu durchqueren ist derzeit der einzige Weg zu den Karakorum Ruins.
  • Karakorum Ruins (Osten): die Overgrown Ruins, der Root Canyon und die Karakorum Metal Farms, gruppiert um das stillstehende Karakorum Power Plant.
  • Tar Delta (nordöstlich der Coral Gardens): eine kommende Region, die laut Wiki größtenteils hinter der Early Access Barrier liegt und bisher praktisch keine Ressourcen oder Lebensformen bietet.

Weit außerhalb des Spielgebiets ist etwa 2400 m nordnordwestlich der Lifepod der World Tree zu sehen, jenseits der Weltgrenze. Laut Wiki führt der Weg dorthin in einem künftigen Update über den Great Trench nach Xanadu.

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Liste der Biome in Subnautica 2 mit Tiefenbereichen

Die Tabelle folgt der Biome-Übersicht des offiziellen Wikis. Ihre Ressourcenlisten sind Highlights, keine vollständigen Loot-Tabellen (einzelne Materialien behandelt der Ressourcen-Guide).

RegionBiomTiefenbereichGelistete Ressourcen
Coral GardensShallows0–224 mCoral Shavings, Fibrous Pulp, Acidic Raion Pouch, Medical Gel Sac, Lucifer Rotsac, Quartz, Copper, Titanium, Water Slug
Coral GardensDolerite Spires0–128 mDeepwing Egg Clump, Lithium, Titanium, Quartz, Copper, Silver
Coral GardensNecrolei Hills0–100 mAcidic Raion Pouch, Copper, Deepwing Egg Clump, Medical Gel Sac, Necrolei Cyst, Quartz, Silver, Titanium, Water Slug
Coral GardensPlateaus23–119 mDeepwing Egg Clump, Cherimoya Rotsac, Quartz, Copper, Silver, Titanium
Coral GardensLead Zone34–65 mDeepwing Egg Clump, Quartz, Copper, Titanium, Lead
Coral GardensNorth Raceway0 m bis nicht dokumentiertCopper, Quartz, Salt, Titanium
Coral GardensSouth Raceway0–85 mCopper, Salt, Titanium
Coral GardensGraveyard0–266 mDeepwing Egg Clump, Gold, Salt, Sulfur, Quartz, Copper, Titanium
Tar DeltaIntermediary Basin0–360 mKeine gelistet
Karakorum RuinsOvergrown Ruins0–600 mTitanium, Copper, Quartz, Salt, Lead, Freesia Flower, Water Slug
Karakorum RuinsRoot Canyon364–750 mCelestine, Titanium, Quartz, Copper, Atacamite, Silver, Gold, Sulfur, Salt
Karakorum RuinsKarakorum Metal Farms0–500 mTitanium, Atacamite, Axum Bacterial Culture, Troilite, Celestine, dazu Metal-Farm-Strukturen zum Scannen
Außerhalb der RegionenVoid0–3100 mKeine

Einige Biom-Seiten nennen andere Tiefen als die Übersicht: Shallows 3–224 m, Graveyard 80–310 m, Overgrown Ruins 210 m und Karakorum Metal Farms 470 m. Die Seite zur Void gibt 0–5000+ m an und beschreibt die Void als „angeblich über 5000 Meter tief“. Die maximale Tiefe des North Raceway ist nicht dokumentiert, und die Seite zu den Plateaus nennt gar keine. Die Seite zum Root Canyon ergänzt Conduit Crystal und bezeichnet den Canyon als tiefstes zugängliches Biom im aktuellen Build.

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Coral Gardens: Hier startest du

Deine Lifepod treibt in den Shallows, einem hellen, von Höhlen durchzogenen Biom voller friedlicher Lebewesen, in dem dir das Spiel die Grundlagen beibringt; das Welcome Center liegt etwa 75 m südöstlich davon. In den felsigen Dolerite Spires sitzt der einzige Great Jaw des Spiels, ein fest verankertes Raubtier, das aus dem Hinterhalt angreift und rund 62 m hoch ist. Nordwestlich der Lifepod beherrschen Necrolei-Quallen die Necrolei Hills, und genau dort wachsen die Necrolei Cysts.

Die Plateaus sind ein blaues, mehrschichtiges Biom voller BFJs und Jelly Leis, mit dem Old Habitat und einem tiefen Höhlensystem. Die kleine Lead Zone ist ein flaches Atoll mit einer Höhle im Inneren und einem gesunkenen Cicada-Wrack. Im sandigen North Raceway streifen Coral Crabs umher, während der South Raceway mit toten Exemplaren übersät ist.

Der Graveyard im Osten wehrt sich mit Hitze. Laut Wiki hat sein Wasser im Schnitt 85 °C, seine Höhlen etwa 100 °C und seine Schlote um die 200 °C, und ohne die Adaptation Heat Tolerance nimmst du ab 75 °C dauerhaft Schaden. Seine Höhlen sind voller Blackboxes von Pionieren, das Tailings Village markiert den Haupteingang zu den Höhlen, und an seinem Ostrand liegen die Tadpole Pens, nach denen auf Deutsch auch als „kaulquappen bucht“ gesucht wird. Wie du an Heat Tolerance kommst, erklärt der Guide zu den Adaptations.

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Karakorum Ruins: der tiefe Osten

Um in den Osten zu gelangen, durchquerst du das Intermediary Basin, einen Graben voller tischartiger Felsen, die dir Verstecke bieten, und mit einem Collector Leviathan auf Patrouille (siehe den Leviathan-Guide). Dahinter liegen die Overgrown Ruins auf einem Felssockel, der nach allen Seiten steil abfällt. Das Wiki stuft das Gebiet als Midgame-Biom ein: Für seine großen Mineralvorkommen brauchst du einen Sonic Resonator, Gateway Spires verpassen einem Tadpole einen kurzen Geschwindigkeitsschub, und das Needler Nest ist die einzige natürliche Quelle für Creature Enamel.

Östlich davon steht das Karakorum Power Plant, ein riesiges Axum-Kraftwerk, das von 20 bis 470 m reicht; der Root Canyon (364–750 m) füllt den größten Teil des Raums darunter. Nordöstlich des Kraftwerks erstreckt sich das Becken der Karakorum Metal Farms rund um einen leuchtend grünen Pool, und dort gibt es Troilite, Atacamite und Axum Bacterial Culture. Darüber patrouilliert ein zweiter Collector Leviathan, doch laut Wiki bemerkt er dich nicht, solange du tiefer als 350 m bleibst.

Praktisch gesehen ist die Tiefe die eigentliche Hürde. Laut der Wiki-Seite Depth ist ein Tadpole ohne Upgrades bis 250 m sicher und mit dem Depth Module Mk. 1 bis 450 m. Als Taucher mit Pressure Tolerance nimmst du durch die Tiefe allein keinen Schaden, verbrauchst aber ab 100 m und noch einmal ab 200 m schneller Sauerstoff, sofern du keinen Rebreather trägst. Die Upgrades behandelt der Tadpole-Guide.

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Verzeichnis der wichtigsten Orte

Die Koordinaten sind die X-, Y-Werte, die auf der jeweiligen offiziellen Wiki-Seite des Orts stehen (die des Old Habitat stammen aus den Kartendaten des Wikis), zusammen mit der Tiefe, die diese Seite angibt.

OrtLageTiefeKoordinatenWarum hin
LifepodShallows0 m (Oberfläche)-337186, 433401Biobed als Reprint-Punkt, NoA-Terminal, Spind mit 35 Plätzen
Sleep Bay 3Tiefe Grube nahe der Lifepod580 m-344000, 447000Startwrack mit dem Angel Comb für Pressure Tolerance
Welcome CenterShallows, 75 m SO der Lifepod10 m-333199, 441044Biolab und NoA-Knoten, Strom über eine Basic Battery
Camp OnePlateaus, 270 m NNO der Lifepod25 m-324692, 413226Funktionierendes Biolab im eingestürzten Kartenraum
Old HabitatPlateaus, 400 m N der Lifepod60 m-337693, 394187Scans für Sonic Resonator und Processor
Spider DomeShallows, etwa 230 m W der Lifepod30 m-358367, 443123Bloom Node für Heat Tolerance im Sinkloch darunter
Great JawDolerite Spires100 m-345609, 465921Fragmente und Materialien im Inneren eines riesigen Raubtiers
Tailings VillageGraveyard80–150 m-288452, 451311Hütten der Axum Tailings, Haupteingang zu den Höhlen des Graveyard
Hot Cave BasecampHöhlen des Graveyard210 m-306764, 460664Checkpoint-Basis in den Höhlen mit NoA-Knoten
Tadpole PensRand des Graveyard, 675 m O der Lifepod150 m-271618, 435346Baupläne für das Tadpole; Heat Tolerance nötig
Research OutpostRand der Overgrown Ruins140 m-207822, 426818Biolab, Fabricator, Biobed, Fragment der Modification Station
Axum ObservatoryOvergrown Ruins130 m-222792, 432315Versiegelt, bis das Power Plant wieder läuft
Rosetta StoneSüdöstlich des Observatory125 m-213863, 449442Scannen, um Axum-Logogramme zu übersetzen
Needler NestOvergrown Ruins300 m-202056, 451382Enamel Husks für Creature Enamel
Karakorum Power PlantKarakorum Ruins20–470 m-166269, 437515Reparieren, um das Observatory mit Strom zu versorgen
Upper Control RoomCanyonwand unterhalb des Kraftwerks200 m-159813, 449416Bringt das Kraftwerk nach der Turbinenreparatur ans Netz
Lower Control RoomTief unter dem Kraftwerk400 m-161737, 444201Startet das Wärmerohr neu

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Außerirdische Ruinen in Subnautica 2: die Axum-Stätten und was du dort erledigst

Leichte Spoiler-Warnung: Dieser Abschnitt nennt spätere Ziele, verrät aber keine Story-Details.

Die Ruinen gehören den Axum, der intelligenten Spezies, die auf Proteus heimisch ist. Laut Wiki erwartet dich an den einzelnen Stätten Folgendes:

  1. Tailings Village (Graveyard). Eine verlassene Siedlung der Axum Tailings, teils aus Bergungsteilen der Cicada gebaut. Scanne hier Fragmente wie Processor, Power Transmitter, Repair Tool, ein Tadpole und Tailing-Möbel, und halte über dir Ausschau nach einem ungewöhnlich großen Marrowbreach.
  2. Overgrown Ruins. Nimm für die großen Vorkommen einen Sonic Resonator mit und nutze den Research Outpost als Stützpunkt: Eine Basic Battery in seinem Stromterminal bringt mehrere Einrichtungen zum Laufen.
  3. Axum Observatory. Gesucht wird es auf Deutsch auch als „observatorium“. Das Haupttor braucht Strom von einem Axum-Generator; laut seinem Datenbankeintrag sind Generatoren, die Pioniere gebaut haben, nicht kompatibel. Sobald das Power Plant läuft, kannst du hinein, das Orrery scannen und oben die holografische Nachricht abspielen.
  4. Rosetta Stone. Scannst du diesen Monolithen aus einer Titanlegierung, schaltest du den Datenbankeintrag Axum Glyph frei und kannst alle 85 Logogramme der Axum übersetzen.
  5. Karakorum Power Plant. Hol dir zuerst die Adaptation Axum Vision vom Angel Comb direkt unter der Turbine, denn die Steuerbildschirme arbeiten mit polarisiertem Licht. Scanne den beschädigten Turbinenabschnitt mit einem Bioscanner und repariere ihn mit dem Habitat Builder aus 10 Axum Ingots, 10 Strontium und 10 Titanium Ingots. Die Lower Generator Control startet das Wärmerohr neu, und die Upper Generator Control bringt das Kraftwerk ans Netz, sobald die Turbine repariert ist; stell ihre Regler richtig ein, sonst bricht der Startvorgang ab. Beide Räume haben einen Sauerstoffverstärker, der das Wasser atembar macht.
  6. Karakorum Metal Farms. Scanne die Metal-Farm-Strukturen der Axum für den Bauplan der Metal Farm, brich Mineralized Clinker mit einem Sonic Resonator auf, um an Troilite zu kommen, nimm dir Atacamite-Vorkommen mit einem Feedback Resonator vor und sammle Axum Bacterial Culture aus den Abwasser-Pools. Bekannt sind nur fünf Kulturen, die spawnen, also geh sparsam mit ihnen um.

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Wracks, die du dir markieren solltest

Cicada-Wracks enthalten vor allem Datenbankeinträge und Baupläne. Das sind die wichtigsten neben Sleep Bay 3:

WrackLageHighlights
Lander GaragePlateaus, nahe der Lead ZoneBioreactor, Rebreather, zwei Tadpole-Scans, Rezeptkarte für den Room; einige Türen brauchen ein Repair Tool
Empty HoldGraveyard, 170 m nördlich des Tailings VillageBiohacking Chamber zur Inventarerweiterung, Power Cell Terminal, Karte für den Half Round Room
CanteenGrenze zwischen Shallows und Dolerite Spires, 200 m südlich des Welcome CenterProcessor, Repair Tool, Karte für den Moonpool, ein Wiring Kit
EVA PrepÜber der Upper Generator Control am Power PlantBiolab, Bioscanner, Improved Fins, Modification Station, Photovoltaic Charger
Therapy RoomRandgebiet der Region KarakorumTadpole Haul Chassis, Thermal Plant, Advanced Battery, Feedback Resonator
Stairway to Heaven460 m ostnordöstlich des Power PlantZwei Scans für den High Capacity Air Tank; Bloom Biofilm versperrt die Eingänge, und das Wrack führt zu einer Höhle mit einem Bloom Node

Kleinere Wracks in den Shallows, Spires, Hills und Plateaus enthalten frühe Grundausrüstung wie Habitat Builder, Flashlight, Sonic Resonator und Wakemaker, und einige davon sind mit Bloom Biofilm versiegelt, bis du einen Sonic Resonator hast. Falls du nach „wärmekraftwerk“ suchst: Die Thermal Plant gehört zu den Highlights im Wrack Therapy Room und ist nicht dasselbe wie das Karakorum Power Plant, das riesige Axum-Kraftwerk im Osten.

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Kartenränder: die Void, die Barriere und was noch kommt

Die Early Access Barrier ist eine hohe Wand aus schimmernden orangefarbenen Linien rund um die gesamte Karte, die erst aus der Nähe sichtbar wird. Sie hält dich nicht physisch auf, doch dahinter ist der Basisbau deaktiviert, dein HUD warnt, dass du dich in der „Early Access Preview Area“ befindest, und in der Nähe spawnt ein Shiver Leviathan; im Survival-Modus verfolgt er dich, bis du zurückkehrst. Das tiefe Wasser rund um die Karte ist die Void, der einzige Ort, an dem du den Shiver Leviathan und den Shiver Male scannen kannst. Buddy System Hotfix 2 sorgte dafür, dass der Shiver Leviathan nicht mehr mit unbemannten Fahrzeugen interagiert, und behob, dass Tadpoles bei der Rückkehr aus Bereichen außerhalb der Kartengrenzen falsch teleportiert wurden.

Das Wiki führt bereits kommende Biome des Tar Delta als künftige Inhalte: die Tar Flats (350 m), die Tar Trenches (350–580 m), die Great Jaw Farms (420–540 m), die Homestead Ruins (440 m) und die Collection Zone (520–660 m) mit einem Nest des Collector Leviathan. Auch der Great Trench und Xanadu sind künftige Orte. Sieh all das als vorläufig an; in welcher Reihenfolge die heutigen Orte drankommen, zeigt dir die Komplettlösung.