Dieser Subnautica 2 Anfänger-Guide begleitet dich durch die ersten Stunden: Du wählst Survival oder Creative, berührst in der Sleep Bay 3 den Angel Comb, um Pressure Tolerance zu erhalten, fährst mit der Lifepod an die Oberfläche und hältst dann Sauerstoff, Essen und Wasser im grünen Bereich, während du Fragmente scannst, um Baupläne freizuschalten. Stell ein Survival Multitool und einen Scanner her, schalte den Habitat Builder frei und bau eine kleine Basis mit Strom, Fabricator und Biobed, damit du nach dem Tod nah an deinem Einsatzgebiet neu gedruckt wirst.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Dieser Einsteiger-Guide stützt sich auf das offizielle Wiki zu Subnautica 2 und die Patchnotes von Unknown Worlds auf dem Stand von Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026). Das Spiel ist seit dem 14. Mai 2026 im Early Access, daher können sich Rezepte, Fundorte und Balancing mit späteren Updates ändern. Der Guide beruht auf Quellen, nicht auf einem eigenen Praxistest; Tiefen und Koordinaten stehen so da, wie das offizielle Wiki sie angibt.
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Survival oder Creative: Entscheide dich vor dem Abtauchen
Den Modus legst du beim Erstellen eines Spielstands fest, und später lässt er sich nicht mehr ändern; im Koop gilt er für alle Spieler. Im Survival-Modus kümmerst du dich um Sauerstoff, Essen, Wasser und Gesundheit, suchst nach Bauplänen, die frühere Pioniere hinterlassen haben, sammelst Ressourcen auf der ganzen Karte und sorgst dafür, dass Werkzeuge und Basen Strom haben.
Creative verzichtet auf Überlebensanzeigen, schaltet alle Baupläne und alle Adaptationen frei, macht das Craften kostenlos, streicht den Energiebedarf sowie Fahrzeugschäden durch Druck oder Zusammenstöße und sorgt dafür, dass feindliche Kreaturen nicht angreifen. Du startest mit Scanner, Habitat Builder und Survival Multitool, Datenbankeinträge werden aber nicht automatisch freigeschaltet. Einen Hardcore-Modus mit Permadeath gibt es in Subnautica 2 noch nicht. Nimm Survival, wenn du Baupläne, Adaptationen und die Story nach und nach beim Erkunden freischalten willst.
02
Die ersten Minuten: Sleep Bay 3, der Angel Comb und die Lifepod
Du wachst in der Sleep Bay 3 auf, einem abgebrochenen Teil des Kolonieschiffs Cicada, der in etwa 580 m Tiefe in einer Grube liegt, knapp südwestlich der Stelle, an der die Lifepod auftaucht. NoA, die KI des Schiffs, lässt dich ihr Abbild auf dein PDA herunterladen und öffnet die Adaptationskammer. Bis du dich angepasst hast, nimmst du langsam Schaden, und ohne diese Anpassung kommst du nicht aus der Sleep Bay heraus.
In der Kammer steckt der Kern eines Angel Comb. Interagiere damit, um Pressure Tolerance zu erhalten, deine erste Adaptation; dieser Angel Comb ist nicht infiziert, du musst also vorher nichts säubern. Bring NoA danach zur Lifepod und starte. Nach einer holprigen Fahrt landest du in den Shallows, am Horizont der World Tree.
Die Lifepod ist dein erstes Zuhause: Darin findest du ein Biobed (deinen Standard-Reprint-Punkt), ein NoA Terminal, einen Spind mit 35 Plätzen samt Basic First Aid Kit und drei Nutrient Blocks sowie einen defekten Fabricator, der nicht jedes Rezept herstellen kann. NoAs Datenbankeintrag Survival Guide kommt offiziellen Anfänger-Tipps für Subnautica 2 am nächsten: mit einem Biobed synchronisieren, Grundlagen wie das Survival Multitool und Leuchtfackeln anpinnen, Kupfer (Copper), Quarz (Quartz) und Titan (Titanium) sammeln, Wasser und verdauliche Nahrung finden, Batterien und einen Scanner bauen, alles scannen, Flossen und einen Lufttank herstellen und dann einen Habitat Builder bauen.
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Sauerstoff, Essen, Wasser und Gesundheit
Wenn du dir nur einen dieser Anfänger-Tipps für Subnautica 2 merkst, dann diesen: Behalte deinen Sauerstoff im Auge. Du startest mit 45 Einheiten, angezeigt unten links, und das PDA warnt dich bei 30 und noch einmal bei 10. Je tiefer du tauchst, desto schneller verbrauchst du ihn (die genauen Raten unterscheiden sich zwischen den Wiki-Seiten), und ein Rebreather hebt diesen Malus auf. Auftauchen füllt deinen Vorrat wieder auf, ebenso Seebasen und Fahrzeuge mit Strom, die Blasen von Oxygen Tunics mit je 30 Einheiten und lecke Lufttanks in alten Pionierbasen. Ein Standard Air Tank bringt 30 Einheiten dazu, und der High Capacity Air Tank erhöht deinen Gesamtvorrat auf 120; Details stehen im Sauerstoff-Guide.
Essen und Wasser reichen jeweils von 0 bis 100. Im Survival-Modus verlierst du alle 15 Sekunden einen Punkt Wasser und alle 21 Sekunden einen Punkt Nahrung, und bei null schwindet deine Gesundheit. Am Fabricator verarbeitest du eine Water Slug zu Wasser (Water, 40 Punkte), und dort solltest du auch Fisch kochen, statt ihn roh zu essen: Kochen erhöht den Nährwert und entfernt den Dehydrierungs-Malus. Solange du die Adaptation Digestion nicht hast, bringt dir das Essen außerirdischer Lebewesen nichts und kostet Gesundheit – teil dir die Nutrient Blocks aus der Lifepod also gut ein.
Deine Gesundheit liegt bei maximal 100. Raubtiere wie der Marrowbreach, wehrhafte Lebewesen wie der Toxic Sponge und heißes Wasser können dir schaden. Ein Basic First Aid Kit heilt 50, ein Enhanced First Aid Kit heilt 100.
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Scannen, Baupläne und Recipe Data Cards
Der Scanner treibt den Großteil deines Fortschritts an, und du kannst ihn von Anfang an herstellen. Seine Basic Battery braucht 2 Kupfer und einen Acidic Raion Pouch, den du mit dem Survival Multitool aus einem Acid Raion schneidest. Zum Scannen zielst du und hältst die Taste gedrückt; die meisten Scans dauern etwa fünf Sekunden. Solange du den Scanner in der Hand hältst, leuchten noch nicht gescannte Fragmente schwach blau, und sein Radar markiert nicht gescannte Objekte in der Nähe mit gelben Punkten.
Manche Baupläne brauchen mehrere Fragmente: zwei für den Habitat Builder, drei für das Tadpole. Recipe Data Cards in Wracks und verlassenen Seebasen schalten sofort einen Bauplan oder ein Upgrade für die Scanner Station frei; besitzt du das schon, bekommst du stattdessen 1 Titan. Mit einem Rechtsklick auf ein Rezept im Bauplan-Reiter des PDA pinnst du es an dein HUD.
05
Erste Werkzeuge und Crafting-Rezepte
Die wichtigsten frühen Rezepte laut offiziellem Wiki:
| Item | Hergestellt an | Zutaten | So schaltest du es frei |
|---|---|---|---|
| Survival Multitool | Fabricator | 3 Titan (Titanium) | Von Anfang an verfügbar |
| Basic Battery | Fabricator | 2 Kupfer (Copper), 1 Acidic Raion Pouch | Von Anfang an verfügbar |
| Scanner | Fabricator | 2 Titan (Titanium), 2 Quarz (Quartz), 1 Basic Battery | Von Anfang an verfügbar |
| Standard Air Tank | Fabricator | 2 Titan (Titanium), 1 Gummi (Rubber), 2 Silber (Silver) | Von Anfang an verfügbar |
| Habitat Builder | Fabricator | 2 Titan (Titanium), 1 Glas (Glass), 1 Basic Battery, 1 Copper Wire | 2 Fragmente scannen |
| Fabricator (für deine Basis) | Habitat Builder | 1 Titan (Titanium), 1 Kupfer (Copper), 1 Quarz (Quartz) | Kommt mit dem Bauplan des Habitat Builder |
| Solar Panel | Habitat Builder | 1 Titan (Titanium), 2 Quarz (Quartz) | Kommt mit dem Bauplan des Habitat Builder |
| Biobed | Habitat Builder | 3 Titan (Titanium), 1 Glas (Glass), 1 Copper Wire | Ein Biobed in einer Pionierbasis oder einem Wrack scannen |
Glas entsteht aus 2 Quarz, Copper Wire aus 2 Kupfer und Gummi aus 2 Lucifer Rotsacs – alles am Fabricator, der außerdem herumliegendes Metal Salvage in Titan umwandelt. Das Survival Multitool kann Kreaturen nicht verletzen, schneidet aber Feather Kelp und Dragon's Scale Coral, zerschlägt kleine Rohstoffvorkommen mit einem Treffer statt mit dreien und vertreibt Angreifer. Für die Fragmente des Habitat Builder fängst du am besten am Welcome Center an: Das Wiki führt eins draußen davor bei -332463, 441167 @ 9m und eins darunter bei -332234, 440089 @ 16m.
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Erste Basis bauen und das Biobed festlegen
Das Welcome Center, etwa 75 m südöstlich der Lifepod in 10 m Tiefe, lohnt einen frühen Besuch. Steck eine Basic Battery in sein Stromterminal, um die NoA-Einheit und das Biolab dort aufzuwecken. NoA spielt dann ein Log von Mantis ab, dem leitenden Taucher der Kolonie, das gleich als Startplan taugt: Titan, Quarz und Kupfer sammeln, einen Corridor bauen, ein Solar Panel daraufsetzen, weil eine Basis Strom braucht, um Luft zu erzeugen, eine Hatch anbringen und drinnen Spinde und einen Fabricator bauen. Später kommt ein Room für Biobed, Processor und Scanner Station dazu.
Setz dein erstes Bauteil direkt auf den Boden oder knapp darüber. Eine Seebasis erzeugt nur Sauerstoff, solange sie Energie hat, und Solar Panels liefern nur oberhalb von 200 m Tiefe Strom, nachts weniger. Sobald du den Bauplan für das Biobed hast, bau eins und leg es statt der Lifepod als Reprint-Punkt fest. Wenn du stirbst, bleiben einige Gegenstände aus deinem Inventar (nicht die aus der Hotbar) in einer Blackbox an der Stelle zurück, an der du gestorben bist, und du wirst an diesem Biobed neu gedruckt. Das Buddy System Update hat Wiederbelebungen im Koop eingeführt: Ein Freund kann dich samt Ausrüstung wieder auf die Beine bringen, bevor du neu gedruckt wirst. Macht ein Early-Access-Bug eine Basis kaputt, findest du im Pausemenü die Option Refund Bases.
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Frühe Ressourcen und wo du suchen solltest
Du startest in den Shallows, einem Teil der Region Coral Gardens im Westen der Karte. Die Coral Gardens sind die flachste Region mit den wenigsten aggressiven Kreaturen, auch wenn dort der Marrowbreach und der Nibbler Mango leben. Das Wiki führt für die Shallows Titan, Kupfer, Quarz, Silber, Metal Salvage, Acidic Raion Pouches, Lucifer Rotsacs und Medical Gel Sacs auf, in ihren Höhlen außerdem Oxygen Tunics.
| Frühes Biom | Tiefenbereich laut Wiki | Nützliche Ressourcen |
|---|---|---|
| Shallows | bis 224 m | Titan (Titanium), Kupfer (Copper), Quarz (Quartz), Acidic Raion Pouch, Lucifer Rotsac, Water Slug |
| Plateaus | 23 bis 119 m | Titan (Titanium), Kupfer (Copper), Quarz (Quartz), Silber (Silver), Cherimoya Rotsac |
| Lead Zone | 34 bis 65 m | Blei (Lead), Titan (Titanium), Kupfer (Copper), Quarz (Quartz) |
| Necrolei Hills | 0 bis 100 m | Titan (Titanium), Kupfer (Copper), Silber (Silver), Quarz (Quartz), Necrolei Cyst, Water Slug |
| Dolerite Spires | 0 bis 128 m | Lithium, Titan (Titanium), Kupfer (Copper), Quarz (Quartz), Silber (Silver) |
Wo welches Material spawnt, steht im Ressourcen-Guide – ganz gleich, ob du gerade nach „blei finden“ oder „silber finden“ suchst.
08
Biomods: optionale Upgrades
Biomods sind optionale, wieder abnehmbare Upgrades nach dem Vorbild der Überlebenstricks heimischer Kreaturen, während Adaptationen dauerhaft sind und für den Fortschritt gebraucht werden. Du rüstest Biomods an einem Biolab aus, etwa dem im Welcome Center, und hast anfangs einen aktiven und einen passiven Slot; Dash und Pathfinder (aktiv) sowie Sea Skimmer und Oxygen Control (passiv) sind von Beginn an freigeschaltet. Seit dem Adaptive Measures Update lassen sich sechs Biomods an Biolabs überall in der Spielwelt freischalten, und zusätzliche passive Slots öffnen sich, wenn du Kreaturen mit dem Bioscanner bio-scannst (bei 10, 20, 40 und 80 Scans). Den Bioscanner bekommst du allerdings erst viel später, nutz also vorerst das Biolab im Welcome Center.
09
Deine nächsten Ziele
Als Nächstes holst du dir die übrigen frühen Adaptationen, die der Guide zu den Adaptationen erklärt. Digestion bekommst du von einem nicht infizierten Angel Comb in den Shallows in etwa 10 m Tiefe, rund 160 m von der Lifepod entfernt; NoAs Signal zur Blackbox eines Pioniers führt dich dorthin. Für Heat Tolerance brauchst du einen Sonic Resonator, mit dem du die Bloom Cankers an zwei Bloom Nodes zerstörst – einer liegt unter dem Spider Dome, einer nahe Hills Wreck 1 –, und danach die Cankers rund um den Angel Comb in einer Höhle in 60 m Tiefe am Rand der Shallows.
Danach arbeitest du auf das Tauchboot Tadpole hin: drei Fragmente scannen, einen Moonpool und einen Vehicle Fabricator bauen und es aus Titanium Ingots (hergestellt im Processor), Glas, einem System Chip und einer Power Cell craften. Solange es Strom hat, versorgt es dich mit Sauerstoff, und es taucht ohne Upgrades bis 250 m, mit dem Depth Module Mk. 1 bis 450 m. Den Bau erklärt der Tadpole-Guide, und die Komplettlösung führt dich durch die weitere Story.
