Adaptations in Subnautica 2 sind genetische Verbesserungen, die du aus dem Kern eines Angel Comb entnimmst (die späteren Combs musst du zuerst vom Bloom heilen), und anders als die optionalen Biomods brauchst du sie, um im Spiel voranzukommen. Nur vier der sechs möglichen Adaptations sind im Early Access erhältlich: Pressure Tolerance, Digestion, Heat Tolerance und Axum Vision. Oft wird auch nach „subnautica 2 adaptions“ gesucht, im englischen Spiel heißt der Begriff aber Adaptations.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Dieser Guide gibt den Stand von Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich die Fundorte der Combs, Rezepte und das Balancing der Biomods noch ändern, und die letzten beiden Adaptations gibt es im Spiel noch gar nicht. Fundorte, Tiefen und X-, Y-Koordinaten entsprechen den Angaben im offiziellen Wiki zu Subnautica 2; nichts davon wurde selbst im Spiel getestet.
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Alle Adaptations in Subnautica 2 im Überblick
| Adaptation | Wirkung | Wo und wie du sie freischaltest |
|---|---|---|
| Pressure Tolerance | Lässt dich den Druck in tiefem Wasser überleben; bis du sie hast, nimmst du langsam Schaden und kommst nicht aus Sleep Bay 3 heraus | Nicht infizierter Angel Comb in Sleep Bay 3, im Raum neben dem, in dem du aufwachst; kein Bloom zu entfernen |
| Digestion | Lässt dich außerirdische Lebensformen essen; ohne sie bringt dir außerirdisches Essen, ob gekocht oder nicht, weder Nahrung noch Wasser und kostet Gesundheit | Nicht infizierter Angel Comb in den Shallows, direkt über Anitas Blackbox, etwa 160 m von der Lifepod entfernt |
| Heat Tolerance | Erhöht die Temperaturen, die du überlebst, und öffnet dir so den Graveyard; längere Aufenthalte direkt an Schloten können trotzdem schaden | Infizierter Comb in einer Höhle am Rand der Shallows; mit einem Sonic Resonator erst zwei Bloom Nodes, dann die Cankers des Combs säubern |
| Axum Vision | Macht verborgene Axum-Glyphen sichtbar und lässt dich die polarisierten Bildschirme in den Kontrollräumen des Power Plant lesen | Infizierter ausgewachsener Comb unter dem Karakorum Power Plant; erst drei Bloom Nodes mit einem Feedback Resonator säubern, dann die Cankers des Combs |
| Zwei unbekannte Slots | Nicht dokumentiert | Noch nicht im Spiel |
Heat Tolerance ist die Adaptation mit handfesten Zahlen. Laut der Wiki-Seite Temperature verschiebt sie die Hitzewarnung deines PDA von 45 °C auf 105 °C, die audiovisuellen Effekte von 65 °C auf 110 °C und den Dauerschaden von 75 °C auf 126 °C. Oberhalb der Schadensgrenze verlierst du so oder so alle 3 Sekunden 10 Gesundheit.
Axum Vision ist wichtig, weil die Axum, die auf Proteus heimische intelligente Spezies, Glyphen und Steuerbildschirme hinterlassen haben, die außerhalb des menschlichen Sehbereichs liegen. Du brauchst die Adaptation, um das Karakorum Power Plant wieder in Gang zu setzen; wo das in der Story vorkommt, zeigt die Komplettlösung.
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Fundorte der Angel Combs und Bloom Nodes
Diese Tiefen und Koordinaten stammen aus der Fundort-Tabelle zum Bloom im offiziellen Wiki. Die Seite zu Axum Vision nennt leicht abweichende Tiefen für die Nodes (190 m, 300 m und 300 m), rechne also mit kleinen Unterschieden; die umliegenden Biome behandelt der Guide zu Karte und Biomen.
| Ort | Adaptation | Tiefe | Koordinaten |
|---|---|---|---|
| Angel Comb in Sleep Bay 3 | Pressure Tolerance | 580 m | -344728, 447584 |
| Angel Comb in den Shallows | Digestion | 10 m | -330748, 419041 |
| Angel Comb in einer Höhle im Randgebiet der Shallows | Heat Tolerance | 60 m | -354080, 423806 |
| Bloom Node unter dem Spider Dome | Heat Tolerance | 80 m | -357719, 442231 |
| Bloom Node ostsüdöstlich von Hills Wreck 1 | Heat Tolerance | 25 m | -346111, 411597 |
| Angel Comb unter dem Karakorum Power Plant | Axum Vision | 430 m | -164507, 433034 |
| Bloom Node in den Höhlen der Overgrown Ruins | Axum Vision | 200 m | -221079, 428407 |
| Bloom Node im Randgebiet des Power Plant | Axum Vision | 315 m | -190122, 456711 |
| Bloom Node unter dem Wrack Stairway to Heaven | Axum Vision | 410 m | -120254, 422841 |
Für Heat Tolerance verortet das Wiki einen Node etwa 230 m westlich der Lifepod unter dem Spider Dome und den anderen etwa 240 m nördlich, neben einem Wrack an der Grenze zu den Necrolei Hills. Bei Axum Vision erreichst du den östlichen Node durch das Wrack Stairway to Heaven: Entferne dessen Bloom Biofilm mit einem Sonic Resonator, schwimm durch den Aufzugsschacht nach unten und zerstöre zwei Cankers in der Höhle darunter.
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So entfernst du den Bloom
Ein infizierter Angel Comb heißt Bloom Core, und die jungen Combs, die über den Titan Rockbore mit ihm verbunden sind, sind Bloom Nodes. Den Core kannst du erst heilen, wenn alle Nodes geheilt sind, fang also außen bei den Nodes an. Folgst du den infizierten Ranken des Rockbore, kommst du von einem zum anderen, und eine Scanner Station mit dem Filter Bloom Infestation (von einem Bildschirm im Old Habitat) kann Befall in ihrer Reichweite von 300 m anzeigen.
- Spreng Netze aus Bloom Biofilm über Höhlen- oder Wrackeingängen mit einem Sonic Resonator weg.
- Zerstöre jeden Bloom Canker am Node, indem du seinen leuchtenden Kern mit einem Sonic Resonator triffst. Gepanzerte Cankers mit violettem Kern schließen sich, wenn du dich näherst, also beschieß sie aus der Distanz mit einem Feedback Resonator, dessen Projektil eine effektive Reichweite von 25 m hat.
- Achte auf Bloom Parasites, aggressive, tintenfischartige Wächter, die kräftig zubeißen; beide Resonatoren können sie töten.
- Bricht der letzte Canker eines Node, meldet dir das dein PDA, und das Wasser nimmt wieder seine normale Farbe an.
- Zurück am Comb öffnen sich dessen eigene Cankers erst, wenn die Nodes sauber sind. Zerstöre sie, dann öffnet sich der Comb und gibt den Gene Donor frei; interagiere damit, um die Adaptation zu erhalten.
Der Sonic Resonator entsteht am Fabricator aus 2 Titanium Ingot, 2 Blei (Lead), 1 Wiring Kit und 1 Basic Battery; das Rezept schaltest du über zwei Fragmente frei, die du etwa am Old Habitat und am Spider Dome findest. Der Feedback Resonator ist ein Upgrade an der Modification Station: ein Sonic Resonator plus 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal und 2 Strontium, mit Fragmenten im Wrack Therapy Room und rund um die Karakorum Metal Farms. Enameled Glass besteht aus Glas (Glass) plus Creature Enamel.
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Biomods in Subnautica 2: aktiv und passiv
Biomods sind optionale Upgrades, die du an einem Biolab ausrüstest. Der englische Datenbankeintrag des Biolab nennt sie „temporary and reversible“, also vorübergehend und umkehrbar – anders als Adaptations. Aktive Biomods wirken, wenn du sie auslöst; passive arbeiten automatisch, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind.
| Biomod | Typ | Wirkung (laut Wiki) | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Dash | Aktiv | Kurzer Geschwindigkeitsschub in jede Richtung; 5 Sekunden Abklingzeit | Von Anfang an freigeschaltet |
| Pathfinder | Aktiv | Leuchtende Pheromonspur für etwa 30 Sekunden; keine Abklingzeit; nicht im Tadpole | Von Anfang an freigeschaltet |
| Chum Cloud | Aktiv | Köderwolke, die Raubtiere ablenkt; 20 Sekunden Abklingzeit; der Shiver Leviathan ignoriert sie | Toxic Sponge und Houndgar bio-scannen |
| Electric Discharge | Aktiv | Schock mit 800 Volt, der Angreifer in der Nähe zurückweichen lässt, ohne sie zu verletzen; 10 Sekunden Abklingzeit | Electric Geordie bio-scannen |
| Sonic Echo | Aktiv | Sonarimpuls, der Erzvorkommen in der Nähe hervorhebt; 10 Sekunden Abklingzeit | Collector Leviathan bio-scannen |
| Oxygen Control | Passiv | Solange du dich nicht bewegst, sinkt dein Sauerstoff nur alle 3 Sekunden um 1 Punkt statt jede Sekunde | Von Anfang an freigeschaltet |
| Sea Skimmer | Passiv | Schnelleres Schwimmen nahe am Meeresboden oder an anderen Oberflächen, 5 m/s statt 3,5 m/s Grundtempo | Von Anfang an freigeschaltet |
| Bioluminescence | Passiv | Du leuchtest im Dunkeln | Sandspear und Electric Geordie bio-scannen |
| Camouflage | Passiv | Raubtiere können dich nicht entdecken, solange du stillhältst; nicht im Tadpole | Bullethead bio-scannen |
| Dermal Garden | Passiv | Lässt alle 3,5 Minuten einen Algae Block mit +5 Nahrung wachsen, bis zu +30 | Needler Mango bio-scannen |
| Homing Sense | Passiv | Erkennt Basen mit Stromversorgung in der Nähe | Surge Jelly und Hammerhead bio-scannen |
| Slow Metabolism | Passiv | Halbiert den Nahrungsverbrauch: 1 Punkt alle 42 statt alle 21 Sekunden | Nibbler Mango bio-scannen |
| Threat Sense | Passiv | Schlägt an, wenn eine feindliche Kreatur im Umkreis von 50 m ist | Hoverthorn bio-scannen |
| Water Retention | Passiv | Verdoppelt das Wasser aus Getränken; das Item Water gibt +80 statt +40 | Coral Crab bio-scannen |
| Water Secretion | Passiv | Füllt alle 3,5 Minuten ein Filtered Water Packet mit +5 Wasser, bis zu +30 | Water Slug bio-scannen |
Das Wiki führt außerdem mehrere per Datamining gefundene Biomods wie Ferrokinesis und Oxygen Therapy, die im Spiel nicht implementiert sind.
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Biolabs, der Bioscanner und passive Slots
Zu Beginn hast du einen aktiven und einen passiven Slot. Weitere passive Slots schaltest du über die Gesamtzahl deiner Bio-Scans frei, die dir ein Biolab anzeigt:
| Passiver Slot | Nötige Bio-Scans |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Ein Biolab baust du mit dem Habitat Builder aus 3 Titan (Titanium), 1 Copper Wire und 1 Mild Acid, nachdem du eines gescannt hast; das Wiki verortet sie im Welcome Center, im Camp One, am Research Outpost und kopfüber im Wrack EVA Prep. Der Bioscanner ist ein Upgrade an der Modification Station (Scanner, 2 Enameled Glass, 3 Conduit Crystal), das du freischaltest, indem du den Bioscanner am Eingang des Wracks EVA Prep scannst, bei -165682, 459403 @ 140m. Der erste Bio-Scan der Kreaturen aus der Tabelle oben schaltet ihre Biomods frei. Laut Wiki lassen sich Bloom Parasite, Bloom Biofilm und Bloom Canker nicht mehr scannen, sobald du alle Exemplare von der Karte entfernt hast – also erst scannen, dann zerstören.
Das Update Adaptive Measures (8. Juli 2026) hat die frühe Biomod-Progression geglättet, zwei Biolabs hinzugefügt (eines in den Coral Gardens, eines in den Axum Ruins), die Zahl der Biomods, die du an Biolabs überall in der Welt freischalten kannst, von vier auf sechs erhöht und die passiven Slots über Scans eingeführt; im Creative-Modus sind jetzt alle Biomods freigeschaltet. Die Biomod-Tabelle des Wikis markiert Dash, Pathfinder, Oxygen Control und Sea Skimmer als Standard, die Biolab-Seite nennt allerdings nur Dash und Pathfinder, und welche sechs als Biolab-Freischaltungen zählen, ist nicht dokumentiert.
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Axum Bacterial Culture in Subnautica 2: was sie ist und wo du sie findest
Axum Bacterial Culture ist ein Rohstoff, eine gezüchtete Mikrobenkolonie, mit der Axum-Technologie in Gang gebracht wird, und normale Fabricators können sie nicht herstellen. Sie wächst als kugelförmiger Cluster in einem Käfig, den du zuerst aufbrechen musst, und zwar in den leuchtenden Abwasser-Pools der Karakorum Metal Farms. Laut Wiki sind nur fünf Proben bekannt, die spawnen, und ihr englischer Datenbankeintrag nennt die Kultur „precious, non-renewable“, also kostbar und nicht erneuerbar.
| Koordinaten und Tiefe | Stelle |
|---|---|
| -132444, 394970 @ 481m | Größter Pool, Westrand (hohes Glitch-Risiko) |
| -130384, 394871 @ 481m | Größter Pool, Mitte |
| -126252, 395927 @ 480m | Östlicher Pool, Südseite |
| -138333, 391552 @ 460m | Kleine Pfütze nahe der Westwand |
| -142274, 387707 @ 438m | Nordwestseite der Farm (hohes Glitch-Risiko) |
Ihre dokumentierte Verwendung ist die Metal Farm, die du mit dem Habitat Builder aus 1 Axum Ingot und 1 Axum Bacterial Culture baust, nachdem du die Metal-Farm-Strukturen im selben Biom gescannt hast. Einen Axum Ingot stellt der Processor her (Titanium Ingot, Atacamite, Troilite). Seit dem Update Buddy System (19. August 2026) lässt sich die Kultur selbst scannen. Das Wiki dokumentiert außerdem ein per Datamining gefundenes, nicht implementiertes Item, dessen Rezept zwei Kulturen verwendet; offiziell ist nirgends angekündigt, dass es ins Spiel kommt. Über den Farmen patrouilliert ein Collector Leviathan, doch laut Wiki bemerkt er dich tiefer als 350 m nicht, und alle fünf Stellen liegen darunter.
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Biohacking Chambers: dauerhafte Upgrades
Biohacking Chambers sind eine Art Biobed, die dir einmalig einen dauerhaften Bonus geben: drei zusätzliche Inventarplätze oder einen zusätzlichen Quickslot. Im Multiplayer kann jeder Spieler jede Chamber einmal nutzen, und eine Scanner Station mit dem Filter Biohacking Chamber (zu finden im Wrack Lander Garage) kann sie im Umkreis von 300 m orten. Das Wiki nennt fünf Inventar-Chambers (Anita's Garden, Quaker's Meetinghouse, Unauthorized NoA Modification, Sophie's Retreat und das Wrack Empty Hold) und zwei Quickslot-Chambers (Nahema's Lab und Salvage), alle in 38 bis 88 m Tiefe. Neu im Spiel? Fang mit dem Einsteiger-Guide an.
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Fixes aus den letzten Patches
- Early Access Hotfix 4 (14. Juli 2026) behob, dass sich Angel Combs bei manchen Spielern nicht öffnen ließen.
- Seit Adaptive Measures wird eine brennende Survival Flare weggeworfen statt weggesteckt, wenn du einen Adaptation-Kern benutzt.
- Buddy System behob, dass man Adaptations bekommen konnte, ohne den Angel Comb zu heilen, dass die Cankers bereits geöffneter Combs nach einem Update geschlossen aussahen, und einen Koop-Weg an der Prüfung auf Pressure Tolerance vorbei. Außerdem betäubt der Feedback Resonator Kreaturen seitdem, statt sie zu verscheuchen.
- Buddy System Hotfix 2 behob Anzeigefehler des Scanners bei Bloom Biofilm.
