As adaptações de Subnautica 2 são melhorias genéticas que você retira do núcleo de uma Angel Comb (as combs mais adiante no jogo precisam antes ser curadas do Bloom) e, ao contrário dos biomods, que são opcionais, elas são obrigatórias para progredir. Só quatro das seis adaptações possíveis podem ser obtidas no acesso antecipado: Pressure Tolerance, Digestion, Heat Tolerance e Axum Vision. Em inglês, o termo costuma ser pesquisado como "subnautica 2 adaptions", mas a palavra usada no jogo é adaptations.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este guia reflete o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então os locais das combs, as receitas e o balanceamento dos biomods podem mudar, e as duas últimas adaptações ainda não estão no jogo. Locais, profundidades e coordenadas X, Y são os listados na wiki oficial de Subnautica 2; nada aqui foi testado na prática.

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Lista de adaptações de Subnautica 2

AdaptaçãoO que fazOnde e como desbloquear
Pressure TolerancePermite sobreviver à pressão das águas profundas; até ter a adaptação, você sofre dano aos poucos e não consegue sair da Sleep Bay 3Angel Comb não infectada na Sleep Bay 3, na sala ao lado de onde você acorda; não há Bloom para limpar
DigestionPermite comer formas de vida alienígenas; sem ela, comida alienígena, cozida ou não, não recupera comida nem água e ainda tira vidaAngel Comb não infectada nos Shallows, logo acima da caixa-preta da Anita, a cerca de 160 m da Lifepod
Heat ToleranceAumenta as temperaturas que você aguenta e libera o Graveyard; ficar muito tempo perto das fontes hidrotermais ainda pode causar danoComb infectada numa caverna na borda dos Shallows; com um Sonic Resonator, limpe dois Bloom Nodes e depois os cankers da comb
Axum VisionRevela glifos Axum ocultos e permite ler as telas polarizadas nas salas de controle da Power PlantComb adulta infectada abaixo da Karakorum Power Plant; limpe três Bloom Nodes com um Feedback Resonator e depois os cankers da comb
Dois slots desconhecidosNão documentadoAinda não estão no jogo

A Heat Tolerance é a que tem números concretos. Segundo a página Temperature da wiki, a adaptação leva o aviso de calor do PDA de 45°C para 105°C, os efeitos audiovisuais de 65°C para 110°C e o dano contínuo de 75°C para 126°C. Acima do limite de dano, você perde 10 de vida a cada 3 segundos, com ou sem a adaptação.

A Axum Vision é importante porque os Axum, a espécie inteligente nativa de Proteus, deixaram glifos e telas de controle fora do alcance da visão humana. Você precisa dela para religar a Karakorum Power Plant; veja no detonado onde isso entra na história.

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Locais das Angel Combs e dos Bloom Nodes

Estas profundidades e coordenadas vêm da tabela de locais do Bloom na wiki oficial. A página da Axum Vision lista profundidades um pouco diferentes para os nós (190 m, 300 m e 300 m), então conte com alguma variação; o guia do mapa e dos biomas cobre os biomas ao redor.

LocalAdaptaçãoProfundidadeCoordenadas
Angel Comb na Sleep Bay 3Pressure Tolerance580 m-344728, 447584
Angel Comb nos ShallowsDigestion10 m-330748, 419041
Angel Comb numa caverna nos arredores dos ShallowsHeat Tolerance60 m-354080, 423806
Bloom Node abaixo do Spider DomeHeat Tolerance80 m-357719, 442231
Bloom Node a lés-sudeste do Hills Wreck 1Heat Tolerance25 m-346111, 411597
Angel Comb abaixo da Karakorum Power PlantAxum Vision430 m-164507, 433034
Bloom Node nas cavernas das Overgrown RuinsAxum Vision200 m-221079, 428407
Bloom Node nos arredores da Power PlantAxum Vision315 m-190122, 456711
Bloom Node abaixo do destroço Stairway to HeavenAxum Vision410 m-120254, 422841

Para a Heat Tolerance, a wiki coloca um nó a cerca de 230 m a oeste da Lifepod, embaixo do Spider Dome, e o outro a cerca de 240 m ao norte, ao lado de um destroço na divisa com as Necrolei Hills. Para a Axum Vision, chega-se ao nó do leste pelo destroço Stairway to Heaven: limpe o Bloom Biofilm dele com um Sonic Resonator, desça nadando pelo elevador e quebre dois cankers na caverna lá embaixo.

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Como limpar o Bloom

Uma Angel Comb infectada se chama Bloom Core, e as combs jovens ligadas a ela pelo Titan Rockbore são os Bloom Nodes. O núcleo só pode ser curado depois que todos os nós estiverem curados, então comece pelos nós ao redor; seguir os tentáculos infectados do Rockbore leva você de um a outro, e uma Scanner Station com o filtro Bloom Infestation (obtido numa tela do Old Habitat) mostra infestações dentro do alcance de 300 m dela.

  1. Com um Sonic Resonator, destrua as teias de Bloom Biofilm que cobrem entradas de cavernas ou destroços.
  2. Destrua cada Bloom Canker do nó acertando o núcleo brilhante dele com um Sonic Resonator. Os cankers blindados, de núcleo roxo, se fecham quando você se aproxima, então atire neles de longe com um Feedback Resonator, cujo projétil tem alcance efetivo de 25 m.
  3. Cuidado com os Bloom Parasites, guardiões agressivos parecidos com lulas que mordem forte; qualquer um dos dois ressonadores consegue matá-los.
  4. Quando o último canker de um nó quebra, o PDA avisa e a água volta à cor normal.
  5. De volta à comb, os cankers dela só se abrem depois que os nós estiverem limpos. Quebre-os, e a comb se abre e revela o Gene Donor; interaja com ele para receber a adaptação.

O Sonic Resonator é uma receita do Fabricator desbloqueada com dois fragmentos, encontrados em lugares como o Old Habitat e o Spider Dome, e pede 2 Titanium Ingot, 2 chumbo (Lead), 1 Wiring Kit e 1 Basic Battery. O Feedback Resonator é uma melhoria da Modification Station: um Sonic Resonator mais 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal e 2 Strontium, com fragmentos no destroço Therapy Room e ao redor das Karakorum Metal Farms. O Enameled Glass é feito com vidro (Glass) e Creature Enamel.

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Biomods de Subnautica 2: ativos e passivos

Os biomods são melhorias opcionais que você equipa num Biolab. A entrada do Biolab no banco de dados os chama de "temporários e reversíveis", ao contrário das adaptações. Os biomods ativos disparam quando você os aciona; os passivos funcionam automaticamente quando as condições deles são atendidas.

BiomodTipoEfeito (segundo a wiki)Como desbloquear
DashAtivoImpulso de velocidade em qualquer direção; recarga de 5 segundosDesbloqueado por padrão
PathfinderAtivoRastro brilhante de feromônio por cerca de 30 segundos; sem recarga; não funciona no TadpoleDesbloqueado por padrão
Chum CloudAtivoNuvem de isca que distrai predadores; recarga de 20 segundos; o Shiver Leviathan a ignoraBioescanear Toxic Sponge e Houndgar
Electric DischargeAtivoChoque de 800 volts que faz atacantes próximos recuarem sem feri-los; recarga de 10 segundosBioescanear Electric Geordie
Sonic EchoAtivoPulso de sonar que destaca depósitos de minério próximos; recarga de 10 segundosBioescanear Collector Leviathan
Oxygen ControlPassivoEnquanto você fica parado, o oxigênio cai 1 ponto a cada 3 segundos em vez de a cada segundoDesbloqueado por padrão
Sea SkimmerPassivoNado mais rápido perto do fundo do mar ou de outras superfícies: 5 m/s contra 3,5 m/s de baseDesbloqueado por padrão
BioluminescencePassivoVocê brilha no escuroBioescanear Sandspear e Electric Geordie
CamouflagePassivoPredadores não detectam você enquanto você fica parado; não funciona no TadpoleBioescanear Bullethead
Dermal GardenPassivoFaz crescer um Algae Block que vale +5 de comida a cada 3,5 minutos, até +30Bioescanear Needler Mango
Homing SensePassivoDetecta bases próximas com energia elétricaBioescanear Surge Jelly e Hammerhead
Slow MetabolismPassivoReduz pela metade o gasto de comida: 1 ponto a cada 42 segundos em vez de 21Bioescanear Nibbler Mango
Threat SensePassivoDá um alerta quando uma criatura hostil está a até 50 mBioescanear Hoverthorn
Water RetentionPassivoDobra a água obtida ao beber: água (Water) dá +80 em vez de +40Bioescanear Coral Crab
Water SecretionPassivoEnche um Filtered Water Packet com +5 de água a cada 3,5 minutos, até +30Bioescanear Water Slug

A wiki também lista vários biomods encontrados via datamining, como Ferrokinesis e Oxygen Therapy, que não estão implementados no jogo.

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Biolabs, o Bioscanner e os slots passivos

Você começa com um slot ativo e um passivo. Os slots passivos extras são desbloqueados conforme o seu total de bioescaneamentos, que o Biolab mostra:

Slot passivoBioescaneamentos necessários
10
210
320
440
580

Depois de escanear um Biolab, você pode construir o seu com o Habitat Builder usando 3 titânio (Titanium), 1 Copper Wire e 1 Mild Acid; a wiki lista Biolabs no Welcome Center, no Camp One, no Research Outpost e, de cabeça para baixo, no destroço EVA Prep. O Bioscanner é uma melhoria da Modification Station (Scanner, 2 Enameled Glass, 3 Conduit Crystal), desbloqueada ao escanear o que fica na entrada do destroço EVA Prep, em -165682, 459403 @ 140m. O primeiro bioescaneamento de cada criatura da tabela acima desbloqueia o biomod correspondente, e a wiki avisa que escanear Bloom Parasite, Bloom Biofilm e Bloom Canker fica impossível depois que você elimina todos eles do mapa; por isso, escaneie antes de destruir.

A atualização Adaptive Measures (8 de julho de 2026) suavizou a progressão inicial dos biomods, adicionou dois Biolabs (um nos Coral Gardens e outro nas Axum Ruins), aumentou de quatro para seis os biomods que você pode desbloquear nos Biolabs espalhados pelo mundo e criou os slots passivos ligados aos escaneamentos; o modo Criativo agora desbloqueia todos os biomods. A tabela de biomods da wiki marca Dash, Pathfinder, Oxygen Control e Sea Skimmer como padrão, embora a página do Biolab cite apenas Dash e Pathfinder, e não está documentado quais seis contam como desbloqueios de Biolab.

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Axum Bacterial Culture em Subnautica 2: o que é e onde achar

A Axum Bacterial Culture é uma matéria-prima, uma colônia de micróbios cultivada para dar a partida na tecnologia Axum, e os fabricadores comuns não conseguem produzi-la. Ela cresce como uma esfera de aglomerados dentro de uma gaiola que você precisa quebrar antes, nas piscinas brilhantes de resíduos das Karakorum Metal Farms. A wiki diz que só se conhecem cinco amostras no mapa, e a entrada dela no banco de dados chama a cultura de "preciosa, não renovável".

Coordenadas e profundidadePonto
-132444, 394970 @ 481mMaior piscina, borda oeste (alto risco de bugs)
-130384, 394871 @ 481mMaior piscina, centro
-126252, 395927 @ 480mPiscina leste, lado sul
-138333, 391552 @ 460mPequena poça perto da parede oeste
-142274, 387707 @ 438mLado noroeste da fazenda (alto risco de bugs)

O uso documentado dela é a Metal Farm, construída com o Habitat Builder usando 1 Axum Ingot e 1 Axum Bacterial Culture depois que você escaneia as estruturas de fazenda de metal no mesmo bioma. O Axum Ingot sai do Processor (Titanium Ingot, Atacamite, Troilite). Desde a atualização Buddy System (19 de agosto de 2026), a própria cultura pode ser escaneada. A wiki também documenta um item encontrado via datamining e não implementado cuja receita usa duas culturas; nada oficial diz que ele vai chegar ao jogo. Um Collector Leviathan patrulha a água acima das fazendas, mas a wiki diz que ele não nota você a mais de 350 m de profundidade, e os cinco pontos ficam abaixo disso.

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Biohacking Chambers: melhorias permanentes

As Biohacking Chambers são um tipo de Biobed que dá um bônus permanente uma única vez: três espaços a mais no inventário ou um slot extra de acesso rápido. No multiplayer, cada jogador pode usar cada câmara uma vez, e uma Scanner Station com o filtro Biohacking Chamber (encontrado no destroço Lander Garage) consegue localizá-las num raio de 300 m. A wiki lista cinco câmaras de inventário (Anita's Garden, Quaker's Meetinghouse, Unauthorized NoA Modification, Sophie's Retreat e o destroço Empty Hold) e duas de acesso rápido (Nahema's Lab e Salvage), todas entre 38 e 88 m de profundidade. Acabou de chegar ao jogo? Comece pelo guia para iniciantes.

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Correções dos patches recentes

  • O Early Access Hotfix 4 (14 de julho de 2026) corrigiu Angel Combs que não abriam para alguns jogadores.
  • A atualização Adaptive Measures fez a Survival Flare acesa ser descartada, em vez de guardada, quando você usa o núcleo de uma adaptação.
  • A atualização Buddy System corrigiu a possibilidade de obter adaptações sem curar a Angel Comb, os cankers de combs já abertas que apareciam fechados depois de uma atualização e uma rota no co-op que contornava a verificação da Pressure Tolerance. Ela também fez o Feedback Resonator atordoar as criaturas em vez de afugentá-las.
  • O Buddy System Hotfix 2 corrigiu falhas de exibição do scanner com o Bloom Biofilm.