As adaptações de Subnautica 2 são melhorias genéticas que você retira do núcleo de uma Angel Comb (as combs mais adiante no jogo precisam antes ser curadas do Bloom) e, ao contrário dos biomods, que são opcionais, elas são obrigatórias para progredir. Só quatro das seis adaptações possíveis podem ser obtidas no acesso antecipado: Pressure Tolerance, Digestion, Heat Tolerance e Axum Vision. Em inglês, o termo costuma ser pesquisado como "subnautica 2 adaptions", mas a palavra usada no jogo é adaptations.
Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.
Este guia reflete o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então os locais das combs, as receitas e o balanceamento dos biomods podem mudar, e as duas últimas adaptações ainda não estão no jogo. Locais, profundidades e coordenadas X, Y são os listados na wiki oficial de Subnautica 2; nada aqui foi testado na prática.
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Lista de adaptações de Subnautica 2
| Adaptação | O que faz | Onde e como desbloquear |
|---|---|---|
| Pressure Tolerance | Permite sobreviver à pressão das águas profundas; até ter a adaptação, você sofre dano aos poucos e não consegue sair da Sleep Bay 3 | Angel Comb não infectada na Sleep Bay 3, na sala ao lado de onde você acorda; não há Bloom para limpar |
| Digestion | Permite comer formas de vida alienígenas; sem ela, comida alienígena, cozida ou não, não recupera comida nem água e ainda tira vida | Angel Comb não infectada nos Shallows, logo acima da caixa-preta da Anita, a cerca de 160 m da Lifepod |
| Heat Tolerance | Aumenta as temperaturas que você aguenta e libera o Graveyard; ficar muito tempo perto das fontes hidrotermais ainda pode causar dano | Comb infectada numa caverna na borda dos Shallows; com um Sonic Resonator, limpe dois Bloom Nodes e depois os cankers da comb |
| Axum Vision | Revela glifos Axum ocultos e permite ler as telas polarizadas nas salas de controle da Power Plant | Comb adulta infectada abaixo da Karakorum Power Plant; limpe três Bloom Nodes com um Feedback Resonator e depois os cankers da comb |
| Dois slots desconhecidos | Não documentado | Ainda não estão no jogo |
A Heat Tolerance é a que tem números concretos. Segundo a página Temperature da wiki, a adaptação leva o aviso de calor do PDA de 45°C para 105°C, os efeitos audiovisuais de 65°C para 110°C e o dano contínuo de 75°C para 126°C. Acima do limite de dano, você perde 10 de vida a cada 3 segundos, com ou sem a adaptação.
A Axum Vision é importante porque os Axum, a espécie inteligente nativa de Proteus, deixaram glifos e telas de controle fora do alcance da visão humana. Você precisa dela para religar a Karakorum Power Plant; veja no detonado onde isso entra na história.
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Locais das Angel Combs e dos Bloom Nodes
Estas profundidades e coordenadas vêm da tabela de locais do Bloom na wiki oficial. A página da Axum Vision lista profundidades um pouco diferentes para os nós (190 m, 300 m e 300 m), então conte com alguma variação; o guia do mapa e dos biomas cobre os biomas ao redor.
| Local | Adaptação | Profundidade | Coordenadas |
|---|---|---|---|
| Angel Comb na Sleep Bay 3 | Pressure Tolerance | 580 m | -344728, 447584 |
| Angel Comb nos Shallows | Digestion | 10 m | -330748, 419041 |
| Angel Comb numa caverna nos arredores dos Shallows | Heat Tolerance | 60 m | -354080, 423806 |
| Bloom Node abaixo do Spider Dome | Heat Tolerance | 80 m | -357719, 442231 |
| Bloom Node a lés-sudeste do Hills Wreck 1 | Heat Tolerance | 25 m | -346111, 411597 |
| Angel Comb abaixo da Karakorum Power Plant | Axum Vision | 430 m | -164507, 433034 |
| Bloom Node nas cavernas das Overgrown Ruins | Axum Vision | 200 m | -221079, 428407 |
| Bloom Node nos arredores da Power Plant | Axum Vision | 315 m | -190122, 456711 |
| Bloom Node abaixo do destroço Stairway to Heaven | Axum Vision | 410 m | -120254, 422841 |
Para a Heat Tolerance, a wiki coloca um nó a cerca de 230 m a oeste da Lifepod, embaixo do Spider Dome, e o outro a cerca de 240 m ao norte, ao lado de um destroço na divisa com as Necrolei Hills. Para a Axum Vision, chega-se ao nó do leste pelo destroço Stairway to Heaven: limpe o Bloom Biofilm dele com um Sonic Resonator, desça nadando pelo elevador e quebre dois cankers na caverna lá embaixo.
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Como limpar o Bloom
Uma Angel Comb infectada se chama Bloom Core, e as combs jovens ligadas a ela pelo Titan Rockbore são os Bloom Nodes. O núcleo só pode ser curado depois que todos os nós estiverem curados, então comece pelos nós ao redor; seguir os tentáculos infectados do Rockbore leva você de um a outro, e uma Scanner Station com o filtro Bloom Infestation (obtido numa tela do Old Habitat) mostra infestações dentro do alcance de 300 m dela.
- Com um Sonic Resonator, destrua as teias de Bloom Biofilm que cobrem entradas de cavernas ou destroços.
- Destrua cada Bloom Canker do nó acertando o núcleo brilhante dele com um Sonic Resonator. Os cankers blindados, de núcleo roxo, se fecham quando você se aproxima, então atire neles de longe com um Feedback Resonator, cujo projétil tem alcance efetivo de 25 m.
- Cuidado com os Bloom Parasites, guardiões agressivos parecidos com lulas que mordem forte; qualquer um dos dois ressonadores consegue matá-los.
- Quando o último canker de um nó quebra, o PDA avisa e a água volta à cor normal.
- De volta à comb, os cankers dela só se abrem depois que os nós estiverem limpos. Quebre-os, e a comb se abre e revela o Gene Donor; interaja com ele para receber a adaptação.
O Sonic Resonator é uma receita do Fabricator desbloqueada com dois fragmentos, encontrados em lugares como o Old Habitat e o Spider Dome, e pede 2 Titanium Ingot, 2 chumbo (Lead), 1 Wiring Kit e 1 Basic Battery. O Feedback Resonator é uma melhoria da Modification Station: um Sonic Resonator mais 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal e 2 Strontium, com fragmentos no destroço Therapy Room e ao redor das Karakorum Metal Farms. O Enameled Glass é feito com vidro (Glass) e Creature Enamel.
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Biomods de Subnautica 2: ativos e passivos
Os biomods são melhorias opcionais que você equipa num Biolab. A entrada do Biolab no banco de dados os chama de "temporários e reversíveis", ao contrário das adaptações. Os biomods ativos disparam quando você os aciona; os passivos funcionam automaticamente quando as condições deles são atendidas.
| Biomod | Tipo | Efeito (segundo a wiki) | Como desbloquear |
|---|---|---|---|
| Dash | Ativo | Impulso de velocidade em qualquer direção; recarga de 5 segundos | Desbloqueado por padrão |
| Pathfinder | Ativo | Rastro brilhante de feromônio por cerca de 30 segundos; sem recarga; não funciona no Tadpole | Desbloqueado por padrão |
| Chum Cloud | Ativo | Nuvem de isca que distrai predadores; recarga de 20 segundos; o Shiver Leviathan a ignora | Bioescanear Toxic Sponge e Houndgar |
| Electric Discharge | Ativo | Choque de 800 volts que faz atacantes próximos recuarem sem feri-los; recarga de 10 segundos | Bioescanear Electric Geordie |
| Sonic Echo | Ativo | Pulso de sonar que destaca depósitos de minério próximos; recarga de 10 segundos | Bioescanear Collector Leviathan |
| Oxygen Control | Passivo | Enquanto você fica parado, o oxigênio cai 1 ponto a cada 3 segundos em vez de a cada segundo | Desbloqueado por padrão |
| Sea Skimmer | Passivo | Nado mais rápido perto do fundo do mar ou de outras superfícies: 5 m/s contra 3,5 m/s de base | Desbloqueado por padrão |
| Bioluminescence | Passivo | Você brilha no escuro | Bioescanear Sandspear e Electric Geordie |
| Camouflage | Passivo | Predadores não detectam você enquanto você fica parado; não funciona no Tadpole | Bioescanear Bullethead |
| Dermal Garden | Passivo | Faz crescer um Algae Block que vale +5 de comida a cada 3,5 minutos, até +30 | Bioescanear Needler Mango |
| Homing Sense | Passivo | Detecta bases próximas com energia elétrica | Bioescanear Surge Jelly e Hammerhead |
| Slow Metabolism | Passivo | Reduz pela metade o gasto de comida: 1 ponto a cada 42 segundos em vez de 21 | Bioescanear Nibbler Mango |
| Threat Sense | Passivo | Dá um alerta quando uma criatura hostil está a até 50 m | Bioescanear Hoverthorn |
| Water Retention | Passivo | Dobra a água obtida ao beber: água (Water) dá +80 em vez de +40 | Bioescanear Coral Crab |
| Water Secretion | Passivo | Enche um Filtered Water Packet com +5 de água a cada 3,5 minutos, até +30 | Bioescanear Water Slug |
A wiki também lista vários biomods encontrados via datamining, como Ferrokinesis e Oxygen Therapy, que não estão implementados no jogo.
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Biolabs, o Bioscanner e os slots passivos
Você começa com um slot ativo e um passivo. Os slots passivos extras são desbloqueados conforme o seu total de bioescaneamentos, que o Biolab mostra:
| Slot passivo | Bioescaneamentos necessários |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Depois de escanear um Biolab, você pode construir o seu com o Habitat Builder usando 3 titânio (Titanium), 1 Copper Wire e 1 Mild Acid; a wiki lista Biolabs no Welcome Center, no Camp One, no Research Outpost e, de cabeça para baixo, no destroço EVA Prep. O Bioscanner é uma melhoria da Modification Station (Scanner, 2 Enameled Glass, 3 Conduit Crystal), desbloqueada ao escanear o que fica na entrada do destroço EVA Prep, em -165682, 459403 @ 140m. O primeiro bioescaneamento de cada criatura da tabela acima desbloqueia o biomod correspondente, e a wiki avisa que escanear Bloom Parasite, Bloom Biofilm e Bloom Canker fica impossível depois que você elimina todos eles do mapa; por isso, escaneie antes de destruir.
A atualização Adaptive Measures (8 de julho de 2026) suavizou a progressão inicial dos biomods, adicionou dois Biolabs (um nos Coral Gardens e outro nas Axum Ruins), aumentou de quatro para seis os biomods que você pode desbloquear nos Biolabs espalhados pelo mundo e criou os slots passivos ligados aos escaneamentos; o modo Criativo agora desbloqueia todos os biomods. A tabela de biomods da wiki marca Dash, Pathfinder, Oxygen Control e Sea Skimmer como padrão, embora a página do Biolab cite apenas Dash e Pathfinder, e não está documentado quais seis contam como desbloqueios de Biolab.
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Axum Bacterial Culture em Subnautica 2: o que é e onde achar
A Axum Bacterial Culture é uma matéria-prima, uma colônia de micróbios cultivada para dar a partida na tecnologia Axum, e os fabricadores comuns não conseguem produzi-la. Ela cresce como uma esfera de aglomerados dentro de uma gaiola que você precisa quebrar antes, nas piscinas brilhantes de resíduos das Karakorum Metal Farms. A wiki diz que só se conhecem cinco amostras no mapa, e a entrada dela no banco de dados chama a cultura de "preciosa, não renovável".
| Coordenadas e profundidade | Ponto |
|---|---|
| -132444, 394970 @ 481m | Maior piscina, borda oeste (alto risco de bugs) |
| -130384, 394871 @ 481m | Maior piscina, centro |
| -126252, 395927 @ 480m | Piscina leste, lado sul |
| -138333, 391552 @ 460m | Pequena poça perto da parede oeste |
| -142274, 387707 @ 438m | Lado noroeste da fazenda (alto risco de bugs) |
O uso documentado dela é a Metal Farm, construída com o Habitat Builder usando 1 Axum Ingot e 1 Axum Bacterial Culture depois que você escaneia as estruturas de fazenda de metal no mesmo bioma. O Axum Ingot sai do Processor (Titanium Ingot, Atacamite, Troilite). Desde a atualização Buddy System (19 de agosto de 2026), a própria cultura pode ser escaneada. A wiki também documenta um item encontrado via datamining e não implementado cuja receita usa duas culturas; nada oficial diz que ele vai chegar ao jogo. Um Collector Leviathan patrulha a água acima das fazendas, mas a wiki diz que ele não nota você a mais de 350 m de profundidade, e os cinco pontos ficam abaixo disso.
07
Biohacking Chambers: melhorias permanentes
As Biohacking Chambers são um tipo de Biobed que dá um bônus permanente uma única vez: três espaços a mais no inventário ou um slot extra de acesso rápido. No multiplayer, cada jogador pode usar cada câmara uma vez, e uma Scanner Station com o filtro Biohacking Chamber (encontrado no destroço Lander Garage) consegue localizá-las num raio de 300 m. A wiki lista cinco câmaras de inventário (Anita's Garden, Quaker's Meetinghouse, Unauthorized NoA Modification, Sophie's Retreat e o destroço Empty Hold) e duas de acesso rápido (Nahema's Lab e Salvage), todas entre 38 e 88 m de profundidade. Acabou de chegar ao jogo? Comece pelo guia para iniciantes.
08
Correções dos patches recentes
- O Early Access Hotfix 4 (14 de julho de 2026) corrigiu Angel Combs que não abriam para alguns jogadores.
- A atualização Adaptive Measures fez a Survival Flare acesa ser descartada, em vez de guardada, quando você usa o núcleo de uma adaptação.
- A atualização Buddy System corrigiu a possibilidade de obter adaptações sem curar a Angel Comb, os cankers de combs já abertas que apareciam fechados depois de uma atualização e uma rota no co-op que contornava a verificação da Pressure Tolerance. Ela também fez o Feedback Resonator atordoar as criaturas em vez de afugentá-las.
- O Buddy System Hotfix 2 corrigiu falhas de exibição do scanner com o Bloom Biofilm.
