Este detonado de Subnautica 2 mostra a história principal em ordem, até onde o acesso antecipado vai. Você escapa da Sleep Bay 3, segue os sinais de blackbox (caixa-preta) de NoA até o Old Habitat, ganha Digestion e Heat Tolerance e depois recupera a Kurul Level Access Key de Zip no fundo das cavernas do Graveyard para abrir os Tadpole Pens. Em seguida, você vai para o leste até Karakorum, ganha Axum Vision, religa a Karakorum Power Plant e entra no Axum Observatory, a etapa mais avançada da história principal que a wiki oficial documenta nesta versão.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este detonado da história de Subnautica 2 segue a wiki oficial de Subnautica 2 e as notas da Unknown Worlds até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). O jogo está em acesso antecipado, então etapas, locais e receitas podem mudar em atualizações futuras. É um guia baseado em fontes, não um teste feito no jogo.

Aviso de spoiler: o resto desta página revela acontecimentos da história, o destino de personagens e locais da fase avançada do jogo.

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Missões de Subnautica 2 em ordem

As profundidades e coordenadas são as listadas na wiki oficial.

EtapaO que fazerOndeProfundidadeCoordenadas da wiki (x, y)
1Ganhe Pressure Tolerance e lance o LifepodSleep Bay 3580 m-344000, 447000
2Ligue o nó de NoA com uma Basic BatteryWelcome Center10 m-333199, 441044
3Siga o sinal de Anita e ganhe DigestionDigestion Angel Comb10 m-330748, 419041
4Siga o sinal de ChapQuaker's Meetinghouse42 m-321961, 449541
5Siga o sinal de Quaker e recupere projetosOld Habitat60 m-337693, 394187
6Limpe o Bloom e ganhe Heat ToleranceHeat Tolerance Angel Comb60 m-354080, 423806
7Encontre a porta trancadaTadpole Pens150 m-271618, 435346
8Recupere a Kurul Level Access KeyBlackbox de Zip, cavernas do Graveyard305 m-303399, 449728
9Abra a porta e fale com o fantasma de SophieTadpole Pens150 m-271618, 435346
10Construa um Tadpole e atravesse para o lesteResearch Outpost140 m-207822, 426818
11Limpe três Bloom Nodes e ganhe Axum VisionAngel Comb sob a usina430 m-164507, 433034
12Conserte a turbina e religue a usinaUpper Control Room200 m-159813, 449416
13Assista à mensagem dos Axum e fale com NoAAxum Observatory130 m-222792, 432315

Se perder o fio da meada, confira o PDA: a aba Signals guarda os marcadores da história, a aba Logs reproduz as mensagens de voz, e o Survival Guide de NoA sugere revisar o banco de dados (Databank) e os logs e consultar NoA.

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Etapas 1 e 2: a Sleep Bay 3 e o Welcome Center

Você acorda na Sleep Bay 3, a cerca de 580 m de profundidade. NoA abre a câmara de adaptação, onde tocar o núcleo de uma Angel Comb concede Pressure Tolerance; sem ela, você não sai dali. Depois, o Lifepod leva você para cima para fazer um pedido de socorro e cai no mar nos Shallows. O guia para iniciantes cobre essa primeira preparação em detalhes.

No Welcome Center, cerca de 75 m a sudeste do Lifepod, uma Basic Battery no terminal de energia liga o nó de NoA. Ele reproduz dicas de construção de bases e uma mensagem de boas-vindas de Sophie Boucher, a cirurgiã da colônia, e de Nahema Nakota, especialista em ecologia, avisando que o Habitat fica bem ao norte.

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Etapas 3 a 5: siga os sinais de blackbox de NoA

Conforme você joga, NoA ativa os sinais de blackbox um de cada vez. O de Anita leva à Angel Comb não infectada dos Shallows que concede Digestion, com a blackbox dela logo abaixo, a 20 m. O de Chap leva ao Quaker's Meetinghouse, um bunker nas Dolerite Spires a cerca de 220 m a sudeste do Lifepod. O de Quaker leva ao Old Habitat, uns 400 m ao norte do Lifepod, na borda dos Plateaus. O Camp One, 270 m a norte-nordeste do Lifepod, é outro sinal da história no começo do jogo.

O Old Habitat abrigava cerca de 25 pioneiros até que um motim e uma explosão destruíram seus Biobeds. O nó de NoA de lá ativa a blackbox de Dr. Wu no laboratório viral e pede que você recupere projetos, principalmente o da Scanner Station. Escaneie os Sonic Resonators que estão ali e encontre o log de Ganzo dizendo que os sobreviventes fugiram para os Tadpole Pens.

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Etapas 6 e 7: Heat Tolerance e os Tadpole Pens

Você precisa de Heat Tolerance para chegar perto dos Tadpole Pens, na borda do Graveyard, uma região quente. Fabrique um Sonic Resonator com 2 Titanium Ingots, 2 chumbo (Lead), 1 Wiring Kit e 1 Basic Battery e destrua os Bloom Cankers de dois Bloom Nodes: um embaixo do Spider Dome, a 80 m, e outro a leste-sudeste do Hills Wreck 1, a 25 m. Depois, limpe os Bloom Cankers ao redor da Angel Comb hospedeira, na caverna dela, e toque nela. O guia das adaptações cobre as quatro adaptações.

Os Pens, uma base de Tadpoles a 675 m a leste do Lifepod, guardam uma nota de Sophie explicando por que ela trancou o resto da base, e o corredor fica fechado até você ter a Kurul Level Access Key. O log "Waypoint 2" de Ganzo, na sala de entrada, diz que o grupo dele foi para o sudoeste, rumo às cavernas quentes, onde Zip morreu carregando uma chave para essa fechadura.

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Etapa 8: como chegar à blackbox de Zip nas cavernas do Graveyard

Se você quer saber como chegar à black box de Subnautica 2 que abre os Tadpole Pens, o caminho é este. A blackbox de Zip em Subnautica 2 fica bem no fundo das cavernas do Graveyard, e pegá-la adiciona a Kurul Level Access Key ao seu banco de dados, e não ao inventário. Essa chave é o "código" dos Tadpole Pens que tanta gente procura, e você não precisa digitar nada; veja a página de códigos.

  1. Entre pela Tailings Village, um assentamento Axum Tailings abandonado, construído ao redor da boca da caverna. Um Marrowbreach gigante ronda a água acima da vila, e o log "Waypoint 3" de Ganzo fica na borda norte dela.
  2. Desça até o Hot Cave Basecamp, a 210 m. O nó de NoA e os logs de lá explicam o que aconteceu com o grupo de Ganzo, e duas Oxygen Tunics crescem do lado de fora.
  3. Siga adiante, passando pelo aglomerado de blackboxes de pioneiros entre uns 220 e 260 m. O log "We can live here!" de Zip fica acima da entrada da seção mais profunda, a 256 m.
  4. A blackbox de Zip fica no fundo, em -303399, 449728 @ 305m, segundo a wiki oficial.
Ponto do trajetoProfundidadeCoordenadas da wiki (x, y)
Tailings Village80 a 150 m-288452, 451311
Log "Waypoint 3" de Ganzo126 m-288873, 447272
Hot Cave Basecamp210 m-306764, 460664
Log "We can live here!" de Zip256 m-300435, 452282
Blackbox e chave de Zip305 m-303399, 449728

As cavernas ficam em torno de 100 °C, em média, e as fontes termais chegam perto de 200 °C. Com Heat Tolerance, você só toma dano a partir de uns 126 °C, e não de 75 °C, então fique longe das fontes termais. Abaixo de 200 m, o oxigênio acaba no ritmo mais rápido, a menos que você use um Rebreather, então leve o seu maior tanque de ar.

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Etapa 9: abra os Tadpole Pens e encontre o fantasma de Sophie

De volta aos Pens, o scanner do corredor à esquerda da entrada principal agora deixa você passar. Do outro lado há um fragmento da Repair Tool, um armário de suprimentos Axum com o log de Sophie sobre a zona protegida e um deck de observação onde o nó de NoA mantém o fantasma de Sophie num Biobed. Ligue o terminal para falar com ela; dependendo das suas respostas, ela culpa a World Tree pela síndrome de Masefield, descreve ruínas alienígenas a leste chamadas Karakorum e atualiza o seu objetivo: "Para acabar com a Masefield, temos que destruir a árvore." Construa o seu Tadpole agora; veja o guia do Tadpole.

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Etapas 10 e 11: Karakorum e Axum Vision

Atravesse a Intermediary Basin, uma fossa profunda patrulhada por um Collector Leviathan, até as Overgrown Ruins. O Research Outpost tem uma sala seca com Fabricator e Biobed funcionando, uma Modification Station para escanear e um nó de NoA com três rumos para investigar: 165, 120 e 105 graus. O Axum Observatory, ali perto, continua lacrado por enquanto, e escanear a Rosetta Stone permite traduzir os glifos Axum. Depois, reúna as ferramentas de Karakorum:

  • Tadpole Depth Module Mk. 1, que aumenta a profundidade de esmagamento de 250 para 450 m e é a melhor melhoria de profundidade utilizável no Survival no momento: o Recipe Data Card dele fica ao lado do Tadpole destruído de Ruby no Needler Nest, a 295 m; fabrique-o na Modification Station.
  • Bioscanner: escaneie-o no destroço EVA Prep, ao sul da usina (precisa da Repair Tool).
  • Feedback Resonator: dois fragmentos, encontrados no destroço Therapy Room (precisa da Repair Tool) e ao redor das Karakorum Metal Farms.

Para conseguir Axum Vision, use o Feedback Resonator nos Bloom Cankers blindados de três Bloom Nodes: nas cavernas das Overgrown Ruins (200 m), nos arredores da usina (315 m) e embaixo do destroço Stairway to Heaven (410 m). Com isso, os Bloom Cankers da Angel Comb adulta sob a usina se abrem; destrua-os e pegue Axum Vision. A segunda blackbox de Anita fica numa saliência com vista para essa Angel Comb.

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Etapas 12 e 13: religue a usina e entre no Observatory

Faça o bioescaneamento da Power Plant Turbine danificada (o Scanner normal não consegue) e depois reconstrua-a com o Habitat Builder usando 10 Titanium Ingots, 10 Strontium e 10 Axum Ingots. Pelas receitas do Processor na wiki, isso dá um total de 20 Titanium Ingots, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite, e os dois últimos aparecem listados nas Karakorum Metal Farms.

Com Axum Vision, você consegue ler as telas de controle. Use a Lower Control Room (400 m) para religar o Heat Pipe e depois a Upper Control Room para religar a turbina e mandar energia ao Observatory, onde o dispositivo da porta da antecâmara passa a funcionar. Lá dentro, um Orrery do sistema Eido-Thea se desdobra, e o display holográfico no andar de cima reproduz a mensagem que os Axum deixaram para os Architects. Depois, fale com NoA para receber a entrada "Distance from Earth", que descarta um resgate por uma missão posterior.

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O que fazer depois do Observatory

Depois de ver o Observatory, complete a progressão da história de Subnautica 2 coletando os logs que faltam: "In pursuit of Nahema", de Sophie, logo ao norte da Rosetta Stone (195 m); "Why I did it", de Nahema, numa caverna embaixo do Observatory (170 m); "Exposure", de Ganzo e Twinkle, numa mina de prata (Silver) entre esses dois pontos (224 m); e a segunda blackbox de Zip, nas Karakorum Metal Farms (cerca de 470 m). O guia do mapa e dos biomas cobre as áreas ao redor.

A World Tree, a cerca de 2.400 m a norte-noroeste do Lifepod, fica além da Early Access Barrier. Depois dessa parede laranja não dá para construir e, no Survival, um Shiver Leviathan caça você até você voltar. Xanadu, a cripta Axum sob a árvore, ainda não está no jogo. O roadmap do acesso antecipado da Unknown Worlds diz que a próxima grande leva de conteúdo trará o próximo capítulo da história, e o vlog de desenvolvimento de 15 de outubro de 2026 deu início à jornada rumo ao Early Access 2, ainda sem data de lançamento.