Crafting-Materialien in Subnautica 2 stammen aus vier Quellen: aus losen Stücken und kleinen Knoten am Meeresboden und in Höhlen, aus großen Vorkommen, die den Sonic Resonator oder dessen Upgrade Feedback Resonator erfordern, aus Lebensformen, die du mit dem Survival Multitool aberntest oder von Hand pflückst, und aus Metal Salvage in Wracks. Titan (Titanium) und Quarz (Quartz) tauchen fast überall auf, während Salz (Salt), Schwefel (Sulfur), Lithium und Minerale aus der tiefen Karakorum-Region wie Troilite und Atacamite nur in bestimmten Biomen vorkommen. Die Tabellen unten decken jeden Rohstoff ab, den das offizielle Wiki führt.
Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.
Dieser Guide gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Das Spiel ist im Early Access, daher können sich Spawnpunkte, Rezepte und Balancing mit späteren Updates ändern.
01
Alle Rohstoffe auf einen Blick
Aus Rohstoffen stellen Fabricator und Processor Basic Materials, Advanced Materials und Electronics her. Titan, Kupfer (Copper) und Quarz liefern 1 pro losem Stück, 3 pro Knoten und 5 pro Vorkommen, Knoten von Silber (Silver) dagegen 2 bis 3. Ein kleiner Knoten braucht von Hand drei Schläge, mit einem beliebigen Werkzeug einen; Vorkommen erfordern den Sonic Resonator, bei Atacamite den Feedback Resonator. Für das Biom Void am Kartenrand listet das Wiki überhaupt keine Ressourcen. Die Koordinaten auf dieser Seite sind die, die das offizielle Wiki angibt. Wer nach „silber finden“, „quarz finden“ oder „gold finden“ sucht, sieht in der Tabelle, in welchen Biomen das jeweilige Material vorkommt.
| Material | Fundort (Biome) | Gewinnung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Titan (Titanium) | Alle Hauptbiome | Stücke, Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Häufigste Ressource; aus 1 Metal Salvage macht der Fabricator 4 Titan |
| Kupfer (Copper) | Shallows, Plateaus, Dolerite Spires, Graveyard, Necrolei Hills, Lead Zone, Intermediary Basin, Overgrown Ruins, Needler Nest | Stücke, Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Wächst meist an Höhlenwänden, an Decken und unter Überhängen, nicht am Meeresboden |
| Quarz (Quartz) | Alle Hauptbiome außer den Karakorum Metal Farms | Stücke, Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Reichlich in und rund um Coral Domes in den Shallows |
| Silber (Silver) | Plateaus, Necrolei Hills, Graveyard, Dolerite Spires, Silver Mines | Stücke, Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Flachste gelistete Silver Mine: -332714, 456820 @ 95m, nahe dem Wrack Canteen; Early Access Hotfix 2 (22. Mai 2026) brachte mehr Silber-Gebiete fürs frühe Spiel, Update 1.1 eine Hinweis-Zeile in der Nähe von Silber |
| Gold | Graveyard und Graveyard Caves, Root Canyon, Thermal Vent Clusters | Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Die Vent Clusters sind in der Region Karakorum die Hauptquelle für Gold und Schwefel |
| Salz (Salt) | Graveyard und seine Höhlen, Intermediary Basin, Root Canyon, Overgrown Ruins, North und South Raceway, Dolerite Spires | Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Salzknoten im Graveyard respawnen |
| Schwefel (Sulfur) | Graveyard und seine Höhlen, Thermal Vent Clusters, Root Canyon, Overgrown Ruins | Lose Stücke, Vorkommen (Sonic Resonator) | Höhlen und vulkanischer Meeresboden; Zutat für Strong Acid |
| Blei (Lead) | Lead Zone, Overgrown Ruins | Knoten, Vorkommen (Sonic Resonator) | Guter Spot: Cicada Wreck (Lander Garage), etwa 370 m nordöstlich des Lifepod |
| Lithium | Graveyard Caves, im Inneren des Great Jaw (Dolerite Spires) | Vorkommen (Sonic Resonator) | Ein loses Stück liegt auf einem Tailing Table nahe dem Great Jaw |
| Celestine | Intermediary Basin, Needler Nest, Root Canyon, Karakorum Metal Farms, unterhalb des Karakorum Power Plant | Nur Vorkommen (Sonic Resonator) | Wird zu Strontium raffiniert |
| Conduit Crystal | Klippen über dem Angel Comb unterhalb des Karakorum Power Plant sowie südlich der Karakorum Metal Farms | Nur große Vorkommen (Sonic Resonator) | Axum Conduits erzeugen mit Blitzen neue Kristalle |
| Creature Enamel | Enamel Husks an den Wänden des Needler Nest, innen und außen | Sonic Resonator auf Enamel Husks | Nötig für Enameled Glass |
| Troilite | Mineralized Clinkers in den Karakorum Metal Farms | Sonic Resonator auf Clinkers | Clinkers respawnen |
| Atacamite | Karakorum Metal Farms, unterhalb des Karakorum Power Plant | Nur Vorkommen (Feedback Resonator) | Der Sonic Resonator wirkt nicht mehr darauf |
| Metal Salvage | Shallows, umliegende Gebiete und rund um Wracks | Aufheben | Lässt sich in Titan umwandeln |
| Axum Bacterial Culture | Leuchtende Abwasser-Pools in den Karakorum Metal Farms | Käfig drumherum aufbrechen, dann ernten | Begrenzt: Das Wiki kennt fünf |
Materialien aus Lebensformen
| Material | Quelle | Gewinnung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Fibrous Pulp | Curtain Gorgon, Whip Gorgon, Feather Kelp, Macaron Sponge, Cradle Shootroot, Freesia Flower | Survival Multitool | 2 ergeben 1 Faser (Fiber) |
| Acidic Raion Pouch | Acid Raions, meist in Höhlen der Shallows | Survival Multitool, drei pro Raion | Zutat für Basic Battery und Mild Acid; wächst nach |
| Medical Gel Sac | Oben auf jedem Acid Raion | Von Hand, nachdem du die Pouches abgeschnitten hast | Stellt 10 Gesundheit wieder her; nimmst du ihn zuerst, entweicht eine schädliche Wolke |
| Lucifer Rotsac | An Cradle Shootroots in den Coral Gardens | Von Hand | Für Gummi (Rubber) und Schmierfett (Grease); wächst nach |
| Necrolei Bud | Necrolei Cysts in den Necrolei Hills | Survival Multitool | 2 ergeben Strong Acid; wächst nach |
| Pent | In Gruppen überall in den Coral Gardens | Von Hand | Zutat für Biofuel Block; wächst nach |
| Crab Feces | In der Nähe von Coral Crabs, etwa im North und South Raceway | Aufheben | Brennstoff für den Bioreactor, außerdem für Biofuel Blocks |
Das Wiki führt außerdem Methane Clathrate, Ferrofluid Crystal, Tar Graphene und den Graphene Ingot, markiert sie aber als nicht implementierte Inhalte aus den Spieldateien – fest einplanen kannst du sie also noch nicht.
02
Salz in Subnautica 2 finden
Salz – auf Deutsch meist als „salz finden“ gesucht – stammt aus kleinen Knoten, die du von Hand oder mit jedem beliebigen Werkzeug aufbrichst, und aus größeren Vorkommen, für die du den Sonic Resonator brauchst. Der Salz-Eintrag im Wiki nennt den Graveyard, das Intermediary Basin, den Root Canyon und die Umgebung der Overgrown Ruins, und die Biom-Seiten ergänzen den North und South Raceway, die Dolerite Spires und die Graveyard Caves. Schau dort nach, wo kleine Strömungen beginnen, denn laut Wiki bilden sich Salzvorkommen oft an solchen Stellen. Der Datenbankeintrag zu Salz verweist außerdem auf sandigen Meeresboden und abgestorbene Korallenkuppeln.
Coral Crabs sind eine Bonusquelle: Wenn sie nach Futter graben, wirbeln sie manchmal Rohstoffe auf, und laut der Drop-Tabelle im Wiki ist in den Dolerite Spires, im Graveyard und in beiden Raceways auch Salz dabei. Salz brauchst du vor allem für Nahrung, aber auch Power Cells, Power Storage und das alternative Rezept des Processor für Glas (Glass), das 2 Salz kostet, benötigen es. Die Salzknoten im Graveyard gehören zu den wenigen Knotentypen, deren Respawn dokumentiert ist, und eine Metal Farm lässt pro Zyklus 3 Salz wachsen.
03
Schwefel, Troilite und Atacamite
Schwefel
Schwefel – im Englischen oft als „sulfer“ gesucht, auf Deutsch als „schwefel finden“ – gibt es als lose Stücke und als Vorkommen, für die du den Sonic Resonator brauchst. Such Höhlenwände, -decken und -böden sowie vulkanischen Meeresboden im Graveyard und seinen Höhlen, im Root Canyon und in den Overgrown Ruins ab; die Thermalquellen im Graveyard schaden dir, bis du dich an die Hitze angepasst hast. Das Wiki nennt die Thermal Vent Clusters in den Wänden des Root Canyon die Hauptquelle für Schwefel und Gold in der Region Karakorum; einer davon liegt südlich des Karakorum Power Plant bei -166833, 459677 @ 320m. Aus Schwefel und Gold entsteht im Processor Strong Acid, und Schwefel steckt außerdem im Advanced Wiring Kit und im Repair Tool.
Troilite
In freier Wildbahn stammt Troilite in Subnautica 2 nur aus Mineralized Clinkers, großen grünen Knoten in den Karakorum Metal Farms, die du mit dem Sonic Resonator aufbrichst. Anders als die meisten Vorkommen respawnen Clinkers nach einer Weile. Laut Wiki waren sie zum Start des Early Access rar und respawnten nicht; Early Access Hotfix 2 (22. Mai 2026), ein Patch für Early Access 1.0, nicht zu verwechseln mit Buddy System Hotfix 2, fügte in der Late-Game-Region weitere Troilite-Gebiete hinzu. Über den Farmen patrouilliert ein Collector Leviathan, doch laut Wiki bemerkt er dich nicht, solange du tiefer als 350 m bleibst. Troilite steckt in Axum Ingots, im Photovoltaic Charger und in der Entangled Power Cell.
Atacamite
Atacamite bildet in Subnautica 2 Vorkommen in den Karakorum Metal Farms und unterhalb des Karakorum Power Plant. Seit dem Update Buddy System vom 19. August 2026 kann der Sonic Resonator es nicht mehr aufbrechen, und das PDA warnt, dass der Resonator nicht stark genug ist. Du brauchst den Feedback Resonator, mehr dazu weiter unten. Jeder Axum Ingot braucht ein Atacamite, ein Troilite und einen Titanium Ingot.
04
Fibrous Pulp in Subnautica 2 bekommen
Fibrous Pulp bekommst du nur von Lebensformen, die du mit dem Survival Multitool aberntest; das Werkzeug kostet 3 Titan und ist von Anfang an verfügbar. Das Wiki nennt sechs Quellen: Curtain Gorgon (Graveyard, Shallows), Whip Gorgon (Shallows, Plateaus), Feather Kelp (reichlich in den Höhlen der Shallows), Macaron Sponge (Plateaus), Cradle Shootroot (Shallows) und Freesia Flower (Overgrown Ruins und Intermediary Basin).
Zwei Fibrous Pulp ergeben am Fabricator eine Faser – wichtig für alle, die nach „fasern finden“ suchen –, und der Processor macht aus 3 davon Wasser (Water) oder aus 5 einen Biofuel Block. Macaron Sponges und Freesia Flowers wachsen nach einer Weile nach und lassen sich in einem Growbed ziehen. Im Habitat Builder kostet jede dieser Pflanzen 3 Fibrous Pulp, so kannst du dir an deiner Basis einen Vorrat anlegen.
05
Große Vorkommen in Subnautica 2 abbauen
Die großen Vorkommen, die Spieler „big nodes“ nennen, lassen sich weder von Hand noch mit dem Multitool abbauen; dafür brauchst du den Sonic Resonator. Zwei gescannte Fragmente schalten den Bauplan frei, und das Wiki listet elf Fragment-Fundorte, darunter ein Regal im Old Habitat bei -337674, 392986 @ 55m und eine Stelle knapp östlich von Camp One bei -321514, 410443 @ 33m. Hergestellt wird er am Fabricator aus 2 Titanium Ingots, 2 Blei, 1 Wiring Kit (1 Silber und 1 Copper Wire) und 1 Basic Battery (2 Kupfer und 1 Acidic Raion Pouch). Wo du früh an Blei kommst, zeigt der Blei-Guide.
Ziel auf ein Vorkommen, bis das Fadenkreuz größer und grün wird, halte die Feuertaste etwa eine Sekunde zum Aufladen gedrückt und lass dann los. In der Datenbank heißt es dazu „release the pulse when the reticle closes to shatter“ – du lässt den Impuls also los, sobald sich das Fadenkreuz schließt, damit das Vorkommen zerspringt. Das Werkzeug läuft mit einer Batterie, und zeigt das Werkzeug-Pop-up in der Bildschirmecke ein Fragezeichen, hast du das Werkzeug, das dieses Ziel braucht, noch nicht freigeschaltet.
Für Atacamite brauchst du den Feedback Resonator. Nachdem du zwei Fragmente gescannt hast, baust du ihn an der Modification Station aus deinem Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal und 2 Strontium. Enameled Glass braucht Creature Enamel, und der Guide zu Conduit Crystal zeigt dir dessen Vorkommen. Mit einem Resonator lohnen sich die Overgrown Ruins: Laut Wiki gibt es auf dieser Insel große Vorkommen von fast jedem Material, allerdings durchquerst du auf dem Weg dorthin einen Graben, in dem ein Collector Leviathan patrouilliert. Der Resource Crusher, von dem du vielleicht gelesen hast, ist laut Wiki nicht implementiert.
06
Ingots und verarbeitete Materialien
Ingots, also Barren, kommen aus dem Processor. Du schaltest ihn frei, indem du einen scannst, und baust ihn mit dem Habitat Builder aus 2 Titan, 1 Mild Acid und 1 Copper Wire; mit dem Bau schaltest du außerdem Titanium Ingots frei. Rezepte und Zeiten laut Wiki:
| Ingot | Rezept im Processor | Dauer |
|---|---|---|
| Titanium Ingot | 3 Titan | 0:30 |
| Copper Ingot | 3 Kupfer | 0:30 |
| Silver Ingot | 3 Silber | 1:00 |
| Gold Ingot | 3 Gold | 1:00 |
| Germanium Ingot | 2 Silber oder 2 Blei | 2:00 |
| Plasteel Ingot | 2 Titan und 1 Lithium | 2:00 |
| Strontium | 2 Celestine | 0:30 |
| Axum Ingot | 1 Titanium Ingot, 1 Atacamite und 1 Troilite | 0:30 |
Plasteel braucht Lithium, und Strontium stammt aus Celestine. Der Graphene Ingot (2 Tar Graphene und 1 Lithium) ist nicht implementiert. Leg dir für die Axum-Technik im Late Game einen Vorrat an Ingots an: Allein die Reparatur der Turbine im Karakorum Power Plant kostet 10 Axum Ingots, 10 Strontium und 10 Titanium Ingots.
07
Respawnen Ressourcen in Subnautica 2?
Laut Wiki größtenteils nicht. Dort gilt Respawn als Ausnahme: Von den Salzknoten im Graveyard und den Mineralized Clinkers heißt es, dass sie zurückkommen – anders als die meisten anderen Knoten und Vorkommen. Conduit Crystals sind ein Sonderfall, denn Axum Conduits erzeugen mit Blitzen neue Kristallknoten, während einige feste Vorkommen nie zurückkehren (laut Artikeltext im Wiki drei, die Kartendaten des Wikis zeigen derzeit aber zwei). Respawn-Timer nennt das Wiki nicht.
Lebende Quellen wachsen nach einer Weile nach: die Pouches und Gel Sacs der Acid Raions, Lucifer Rotsacs, Necrolei Buds, Pent, Macaron Sponges und Freesia Flowers. Jede davon lässt sich auch in einem Growbed ziehen (für Rotsacs pflanzt du eine Cradle Shootroot, für Buds eine Necrolei Cyst). Bei der Axum Bacterial Culture ist es umgekehrt: Das Wiki kennt nur fünf, und jede Metal Farm braucht eine.
Für erneuerbare Mineralien baust du eine Metal Farm aus 1 Axum Ingot und 1 Axum Bacterial Culture, nachdem du die Axum-Farmen in den Karakorum Metal Farms gescannt hast. Leg eine Probe ein (sie wird nicht verbraucht), halte die Farm mit Strom versorgt und brich das gewachsene Vorkommen dann mit dem Sonic Resonator auf (ob in der Farm gewachsenes Atacamite stattdessen den Feedback Resonator braucht, sagt das Wiki nicht). Wird der Strom knapp, pausiert der Timer. Die Produktion laut Wiki:
| Produkt der Metal Farm | Ertrag | Dauer |
|---|---|---|
| Titan | 5 | 2:00 |
| Kupfer, Quarz, Salz | je 3 | 2:00 |
| Blei, Silber, Gold, Schwefel, Celestine | je 3 | 10:00 |
| Lithium, Creature Enamel, Conduit Crystal | je 2 | 10:00 |
| Atacamite | 2 | 20:00 |
| Troilite | 1 bis 2 | 20:00 |
08
Materialien schneller finden
Die Scanner Station ist ein Basismodul, das Ressourcen im Umkreis von 300 m kartiert und eine davon als Signal im HUD anzeigen kann. Sie erkennt Titan, Kupfer, Quarz, Silber, Gold, Salz, Schwefel, Blei, Celestine, Atacamite und Conduit Crystal, wobei ein Filter nur erscheint, wenn die jeweilige Ressource in Reichweite ist. Du schaltest sie frei, indem du die Stationen bei Camp One oder im Old Habitat scannst, und baust sie dann aus 1 System Chip, 3 Titan und 1 Wiring Kit. Buddy System Hotfix 2 hat einen Bug behoben, durch den sie Ressourcen nicht genau gefunden hat.
