Celestine in Subnautica 2 kommt in der Natur nur als Celestine Deposits vor, und die musst du mit dem Sonic Resonator aufbrechen. Das offizielle Wiki nennt fünf Fundorte: das Intermediary Basin, das Needler Nest, den Root Canyon, die Karakorum Metal Farms und den Bereich unterhalb des Karakorum Power Plant. Du raffinierst Celestine zu Strontium, verbaust es direkt in der Modification Station und im Tadpole Depth Module Mk. 1, und sobald du eine Metal Farm besitzt, kannst du jeweils drei Stück auf einmal wachsen lassen.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Dieser Guide gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Fundorte, Rezepte und Balancing mit späteren Updates ändern. Der Guide beruht auf Quellen, nicht auf einem eigenen Praxistest, und nicht dokumentierte Details sind als unbestätigt gekennzeichnet.

01

Wo du Celestine findest

Die Tabelle sammelt alle Fundorte von Celestine, die das Wiki nennt, jeweils mit der Tiefe, die die zugehörige Biom-Seite angibt. Die Item-Beschreibung nennt Celestine eine lokale Quelle für radioaktives Strontium, das leuchtend rot brennt. Wer auf Deutsch nach „celestin finden“ sucht, hat hier alle Orte aus dem Wiki auf einen Blick.

FundortRegionAngegebene TiefeGut zu wissen
Intermediary BasinTar Delta0 bis 360 mWeitgehend leerer Graben zwischen den Coral Gardens und den Karakorum Ruins, in dem ein Collector Leviathan patrouilliert
Needler NestKarakorum Ruins, innerhalb der Overgrown Ruins300 mTafelberg bei -202056, 451382, Heimat aggressiver Needler Mangos
Root CanyonKarakorum Ruins364 bis 750 mTiefstes zugängliches Biom im aktuellen Build, unter dem Kraftwerk und an die Metal Farms angrenzend
Karakorum Metal FarmsKarakorum Ruins470 m (die Biomes-Tabelle nennt 0 bis 500 m)Axum-Anlage nordöstlich des Kraftwerks
Unterhalb des Karakorum Power PlantKarakorum RuinsKraftwerk reicht von 20 bis 470 mKoordinaten des Kraftwerks: -166269, 437515

Nicht jeder Eintrag ist gleich detailliert. Die Seiten zu Needler Nest und Root Canyon führen Celestine in ihren eigenen Ressourcenlisten, das sind also die am besten dokumentierten Fundorte. Bei den Karakorum Metal Farms taucht Celestine in der Biomes-Tabelle des Wikis auf, nicht aber im Ressourcenabschnitt des Bioms selbst, und die Seiten zum Intermediary Basin und zum Kraftwerk listen überhaupt keine Ressourcen.

Eine exakte Karte mit den Fundorten von Celestine in Subnautica 2 gibt es im Wiki ebenfalls nicht. Es veröffentlicht keine Koordinaten einzelner Vorkommen, und keine seiner interaktiven Kartenseiten hat eine Ebene für Celestine. Rechne also damit, jedes Gebiet abzusuchen, statt einer Markierung zu folgen. Wie diese Regionen zusammenhängen, erklärt der Guide zu Karte und Biomen.

02

Celestine bei den außerirdischen Ruinen

Falls du gehört hast, dass Celestine in der Nähe von Alien-Ruinen liegt: Das deckt sich mit dem Wiki. Die Axum sind eine intelligente außerirdische Spezies, die auf Proteus heimisch ist, und die Region Karakorum Ruins war einst ihr Industriestandort. Vier der fünf Fundorte von Celestine liegen darin: Das Needler Nest trägt auf seinen obersten Plateaus zwei uralte Axum-Ruinen, den Root Canyon prägen Ruinen der Axum-Infrastruktur, die Karakorum Metal Farms sind eine Axum-Anlage zur Metallgewinnung, und das Karakorum Power Plant ist ein gewaltiges Axum-Kraftwerk. Der fünfte Fundort, das Intermediary Basin, ist der Graben, den du auf dem Weg nach Osten durchquerst.

Diese Koordinaten von Landmarken stammen aus der interaktiven Hauptkarte des Wikis:

LandmarkeKoordinaten (X, Y)Angegebene Tiefe
Rosetta Stone-213863, 449442125 m
Axum Observatory-222792, 432315130 m
Karakorum Power Plant-166269, 437515300 m
Upper Generator Control Room-159184, 450457196 m
Lower Generator Control Room-160859, 444948402 m

Das Needler Nest liegt knapp östlich des Rosetta Stone und westlich des Kraftwerks. Der Root Canyon füllt den größten Teil des Raums unter dem Kraftwerk, und das Wiki verortet sowohl den Canyon als auch die Metal Farms nordöstlich davon.

03

Womit du Celestine abbaust: der Sonic Resonator

Celestine gibt es nur als Rohstoffvorkommen, deshalb brauchst du laut Wiki den Sonic Resonator. Um das Werkzeug freizuschalten, scannst du zwei Fragmente des Sonic Resonator und stellst ihn dann am Fabricator aus 2 Titanium Ingot, 2 Blei (Lead), 1 Wiring Kit und 1 Basic Battery her. Die meisten der elf Fragment-Fundorte im Wiki liegen in flachem Wasser, etwa auf einem Regal im Old Habitat bei -337674, 392986 @ 55m, einer befindet sich dagegen an einem Klippenhang knapp nordöstlich des Karakorum Power Plant bei -159495, 427967 @ 305m.

Zum Abbauen richtest du den Resonator auf ein Vorkommen. Bei einem gültigen Ziel wird das Fadenkreuz größer und grün, ein Schuss lädt etwa eine Sekunde und feuert, wenn du loslässt (lässt du zu früh los, bricht er ab). Das Werkzeug läuft mit einer Batterie, nimm auf langen Touren also eine geladene Ersatzbatterie mit.

Wie viel Celestine ein einzelnes Vorkommen liefert, ist im offiziellen Wiki noch nicht dokumentiert.

04

Celestine-Vorkommen schneller finden

  • Scanner Station. Dieses Basismodul führt Celestine unter den Ressourcen, nach denen es scannen kann. Es deckt einen kugelförmigen Radius von 300 m ab, verbraucht 10 Energie pro Sekunde und lässt dich jedes Signal in eine HUD-Markierung umwandeln. Ein Filter erscheint nur, wenn ein passendes Signal in Reichweite ist – fehlt der Filter für Celestine, ist also nichts innerhalb von 300 m. Gebaut wird es mit dem Habitat Builder aus 1 System Chip, 3 Titan (Titanium) und 1 Wiring Kit, nachdem du eines im Camp One oder im Old Habitat gescannt hast. Buddy System Hotfix 2 behob, dass die Station Ressourcen nicht genau fand.
  • Sonic Echo. Dieser aktive Biomod sendet einen Sonarimpuls aus, der Erzvorkommen in der Nähe unabhängig von ihrer Größe hervorhebt, mit 10 Sekunden Abklingzeit. Freigeschaltet wird er im Biolab, indem du einen Collector Leviathan mit einem Bioscanner bio-scannst – riskant, aber hilfreich bei jedem späteren Rohstofftrip.

05

Wofür du Celestine brauchst

Die Verwendungsliste im Wiki zeigt diese Rezepte, die Celestine direkt verwenden:

ProduktHergestellt anZutaten
StrontiumProcessor, 0:302 Celestine
Modification StationHabitat Builder2 Titan (Titanium), 2 Celestine, 2 Kupfer (Copper)
Tadpole Depth Module Mk. 1Modification Station3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip
Axum Wall LampHabitat Builder1 Celestine, 1 Titan (Titanium)

Auch Axum Pot und Axum Street Lamp führen Celestine, doch das Wiki markiert beide als im normalen Spiel derzeit nicht verfügbar. Zu den übrigen Zutaten siehe den Ressourcen-Guide.

Die Modification Station ist die Werkbank für Upgrade-Module des Tadpole und Prototyp-Mods für Werkzeuge wie den Bioscanner – ohne Celestine kommst du also an keines dieser Upgrades. Den Bauplan bekommst du, indem du die Modification Station am Research Outpost scannst, eingetragen bei -208879, 425138 @ 140m.

Das Tadpole Depth Module Mk. 1 erhöht die sichere Tauchtiefe des Tadpole von 250 m auf 450 m. Seine Recipe Data Card liegt im Needler Nest bei -200191, 450554 @ 295m – dort, wo du auch Celestine und das Creature Enamel für sein Enameled Glass findest; siehe den Guide zu Creature Enamel. Die Axum Wall Lamp spendet warmes gelbes Licht und lässt sich auch im Wasser bauen.

In Strontium landet der Großteil deines Celestine. Der Processor macht aus 2 Celestine in 30 Sekunden 1 Strontium, und das Wiki führt Strontium in diesen Rezepten:

  • Cavitation Muffler: 3 Titan, 2 Strontium. Er macht das Tadpole leiser, sodass feindliche Lebewesen es seltener bemerken.
  • Feedback Resonator: 1 Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal, 2 Strontium.
  • Strike Armor: 2 Enameled Glass, 2 Strontium.
  • Tadpole Haul Chassis: 4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core.
  • Reparatur der Power Plant Turbine: 10 Titanium Ingot, 10 Strontium, 10 Axum Ingot.

Die Reparatur der Turbine ist ein wichtiger Fortschrittsschritt am Karakorum Power Plant, und allein ihre 10 Strontium bedeuten 20 Celestine. Zählt man die Rezepte auf dieser Seite zusammen, ergeben eine Modification Station (2), ein Depth Module Mk. 1 (3) und je ein Exemplar jedes Strontium-Rezepts oben (19 Strontium, also 38 Celestine) insgesamt 43 Celestine. Das ist die eigene Summe dieses Guides aus den aktuellen Rezepten im Wiki, kein Wert aus dem Spiel, und Axum Wall Lamps sind nicht eingerechnet. Der Feedback Resonator braucht außerdem Conduit Crystal, den das Wiki unterhalb des Karakorum Power Plant und im Root Canyon verortet – ein Trip kann also beides abdecken.

06

Celestine in der Metal Farm farmen

Ja, eine Metal Farm kann Celestine produzieren. Bestücke sie mit einem Celestine, das nicht verbraucht wird, und sie lässt ein Vorkommen wachsen, das alle 10:00 (zehn Minuten) 3 Celestine liefert – derselbe Zyklus, den das Wiki für Blei, Silber (Silver), Gold und Schwefel (Sulfur) angibt.

  • Bauplan: Scanne die Farmstrukturen in den Karakorum Metal Farms – selbst ein Biom mit Celestine. Das Wiki nennt drei Fragmente.
  • Bau: Habitat Builder, 1 Axum Ingot und 1 Axum Bacterial Culture.
  • Strom: Die Farm muss unter Wasser stehen und Strom haben. Das Wiki nennt einen Verbrauch von 20 Einheiten Strom, und der Timer pausiert, wenn der Strom knapp wird.
  • Ernten: Zertrümmere das fertige Vorkommen mit dem Sonic Resonator. Erst danach beginnt ein neuer Zyklus.

Ob Celestine Deposits respawnen, sagt das Wiki nicht. Seine Seite zu Troilite merkt an, dass Mineralized Clinkers – anders als die meisten Rohstoffvorkommen – respawnen. Betrachte normale Vorkommen also als begrenzt und behalte ein Celestine als Reserve zum Bestücken. Mehr zur Struktur selbst steht im Guide zur Metal Farm.

07

Sicher unterwegs auf Celestine-Touren

Im Celestine-Gebiet leben zwei Collector Leviathans, einer im Graben des Intermediary Basin und einer, der im Wasser über den Karakorum Metal Farms patrouilliert, und keiner von beiden lässt sich töten. Bei den Metal Farms bemerkt dich der Collector laut Wiki nicht, solange du tiefer als 350 m bleibst. Im Basin bieten die tischartigen Felsen kurzzeitig Deckung, und Distraction Flares können seine Aufmerksamkeit ablenken; beim Durchqueren kann es außerdem helfen, aufzutauchen oder einen Cavitation Muffler einzubauen. Mehr zum Collector steht im Leviathan-Guide.

Das Wiki gibt die sichere Tiefe des Tadpole mit 250 m ohne Modul und 450 m mit dem Mk. 1 an; tauchst du tiefer, nimmt das Tadpole Schaden. Es zeigt zwar auch 800 m für ein Depth Module Mk. 2, doch diese Seite basiert auf Spieldateien, und das Rezept braucht Tar Graphene, das laut Wiki nicht implementiert ist. Vorerst sind 450 m die praktische Grenze, während der Root Canyon bis 750 m hinabreicht. Am Needler Nest feuern Needler Mangos Nadelsalven ab und greifen sogar ein geparktes Tadpole an – betäube sie mit dem Resonator, der bei den meisten Kreaturen bis zu 10 Sekunden wirkt.

08

Häufige Fragen zu Celestine

Welches Werkzeug brauche ich? Das Wiki nennt den Sonic Resonator. Es führt Celestine nur als Resource Deposits, nicht als kleinere Brocken, die du von Hand abbaust.

Welche Fundorte sind am besten dokumentiert? Needler Nest und Root Canyon, denn ihre eigenen Wiki-Seiten führen Celestine. Im Nest liegt außerdem der Bauplan für das Depth Module Mk. 1 – wichtig, weil der Canyon tiefer reicht als die sichere Grundtiefe des Tadpole von 250 m.