A Celestine em Subnautica 2 só aparece na natureza como Celestine Deposits, e você precisa quebrá-los com o Sonic Resonator. A wiki oficial lista cinco lugares para encontrá-la: a Intermediary Basin, o Needler Nest, o Root Canyon, as Karakorum Metal Farms e a área abaixo da Karakorum Power Plant. Você a refina em Strontium, gasta diretamente na Modification Station e no Tadpole Depth Module Mk. 1 e, quando tiver uma Metal Farm, pode produzir três de cada vez.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Este guia reflete a wiki oficial de Subnautica 2 e as notas de atualização da Unknown Worlds até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). Subnautica 2 está em acesso antecipado, então locais, receitas e balanceamento podem mudar em atualizações futuras. É um guia baseado em fontes, não um teste feito no jogo, e os detalhes não documentados aparecem marcados como não confirmados.

01

Onde achar Celestine

A tabela reúne todos os locais de Celestine citados pela wiki, com a profundidade informada na página de cada bioma. A descrição do item a apresenta como uma fonte local de Strontium radioativo que queima num vermelho brilhante.

LocalRegiãoProfundidade listadaO que saber
Intermediary BasinTar Delta0 a 360 mFossa quase vazia entre os Coral Gardens e as Karakorum Ruins, patrulhada por um Collector Leviathan
Needler NestKarakorum Ruins, dentro das Overgrown Ruins300 mFormação de topo plano em -202056, 451382, lar de Needler Mangos agressivos
Root CanyonKarakorum Ruins364 a 750 mBioma acessível mais profundo da versão atual, abaixo da usina e vizinho das Metal Farms
Karakorum Metal FarmsKarakorum Ruins470 m (a tabela Biomes diz 0 a 500 m)Instalação Axum a nordeste da usina
Abaixo da Karakorum Power PlantKarakorum RuinsA usina vai de 20 a 470 mCoordenadas da usina: -166269, 437515

Nem todos os registros têm o mesmo nível de detalhe. As páginas do Needler Nest e do Root Canyon incluem a Celestine nas próprias listas de recursos, então são os pontos mais bem documentados. As Karakorum Metal Farms aparecem com Celestine na tabela Biomes da wiki, mas não na seção de recursos do próprio bioma, e as páginas da Intermediary Basin e da usina não listam recurso nenhum.

Também não existe na wiki um mapa exato com a localização da Celestine em Subnautica 2. Ela não publica coordenadas de depósitos individuais, e nenhuma das páginas de mapa interativo tem uma camada de Celestine, então prepare-se para vasculhar cada área em vez de seguir um marcador. O guia do mapa e dos biomas explica como essas regiões se conectam.

02

Celestine perto das ruínas alienígenas

Se você ouviu dizer que a Celestine fica perto de ruínas alienígenas, isso bate com a wiki. Os Axum são uma espécie alienígena inteligente nativa de Proteus, e a região das Karakorum Ruins já foi o polo industrial deles. Quatro dos cinco pontos de Celestine ficam dentro dela: o Needler Nest tem um par de ruínas Axum antigas nos patamares do topo, o Root Canyon é dominado por ruínas de infraestrutura Axum, as Karakorum Metal Farms são uma instalação Axum de cultivo de metais e a Karakorum Power Plant é uma enorme usina de energia Axum. O quinto ponto, a Intermediary Basin, é a fossa que você atravessa a caminho do leste.

Estas coordenadas de pontos de referência vêm do mapa interativo principal da wiki:

Ponto de referênciaCoordenadas (X, Y)Profundidade listada
Rosetta Stone-213863, 449442125 m
Axum Observatory-222792, 432315130 m
Karakorum Power Plant-166269, 437515300 m
Upper Generator Control Room-159184, 450457196 m
Lower Generator Control Room-160859, 444948402 m

O Needler Nest fica logo a leste da Rosetta Stone e a oeste da usina. O Root Canyon ocupa a maior parte do espaço abaixo da usina, e a wiki coloca tanto o cânion quanto as Metal Farms a nordeste dela.

03

O que quebra a Celestine: o Sonic Resonator

A Celestine só aparece como depósitos de recurso, então, segundo a wiki, você precisa do Sonic Resonator. Para desbloquear a ferramenta, escaneie dois fragmentos do Sonic Resonator e depois fabrique-a no Fabricator com 2 Titanium Ingot, 2 chumbo (Lead), 1 Wiring Kit e 1 Basic Battery. A maioria dos onze locais de fragmentos na wiki é rasa, como uma prateleira no Old Habitat em -337674, 392986 @ 55m, enquanto um deles fica na encosta de um penhasco logo a nordeste da Karakorum Power Plant, em -159495, 427967 @ 305m.

Para minerar, aponte o ressonador para um depósito. A mira aumenta e fica verde quando o alvo é válido, o disparo leva cerca de um segundo para carregar e sai quando você solta (soltar antes da hora cancela). A ferramenta funciona com bateria, então leve uma reserva carregada nas viagens longas.

Quanta Celestine um depósito rende ainda não está documentado na wiki oficial.

04

Como achar depósitos de Celestine mais rápido

  • Scanner Station. Este módulo de base lista a Celestine entre os recursos que consegue rastrear. Ele cobre um raio esférico de 300 m, consome 10 de energia por segundo e permite transformar qualquer sinal num marcador no HUD. Um filtro só aparece quando há um sinal correspondente no alcance, então, se o filtro de Celestine não aparece, não há nada num raio de 300 m. Construa-o com o Habitat Builder usando 1 System Chip, 3 titânio (Titanium) e 1 Wiring Kit depois de escanear um no Camp One ou no Old Habitat. O Buddy System Hotfix 2 corrigiu o problema da estação que não encontrava recursos com precisão.
  • Sonic Echo. Este Biomod ativo emite um pulso de sonar que destaca depósitos de minério próximos, seja qual for o tamanho deles, com 10 segundos de recarga. Fazer o bioescaneamento de um Collector Leviathan com um Bioscanner o desbloqueia no Biolab, o que é arriscado, mas ajuda em todas as coletas de recursos depois.

05

Para que serve a Celestine

A lista de usos da wiki mostra estas receitas que usam Celestine diretamente:

ProdutoFabricado emIngredientes
StrontiumProcessor, 0:302 Celestine
Modification StationHabitat Builder2 titânio (Titanium), 2 Celestine, 2 cobre (Copper)
Tadpole Depth Module Mk. 1Modification Station3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip
Axum Wall LampHabitat Builder1 Celestine, 1 titânio (Titanium)

O Axum Pot e a Axum Street Lamp também listam Celestine, mas a wiki marca os dois como indisponíveis no jogo normal por enquanto. Para os outros ingredientes, veja o guia de recursos.

A Modification Station é a bancada dos módulos de melhoria do Tadpole e das modificações protótipo de ferramentas, como o Bioscanner, então a Celestine fica entre você e todas essas melhorias. O projeto vem de escanear a Modification Station no Research Outpost, em -208879, 425138 @ 140m segundo a wiki.

O Tadpole Depth Module Mk. 1 aumenta a profundidade segura do Tadpole de 250 m para 450 m. O Recipe Data Card dele fica no Needler Nest, em -200191, 450554 @ 295m, o mesmo lugar onde você encontra Celestine e o Creature Enamel para o Enameled Glass do módulo; veja o guia de Creature Enamel. A Axum Wall Lamp dá uma luz amarela e quente e pode ser construída na água.

O Strontium é o destino da maior parte da sua Celestine. O Processor transforma 2 Celestine em 1 Strontium em 30 segundos, e a wiki lista o Strontium nestas receitas:

  • Cavitation Muffler: 3 titânio, 2 Strontium. Ele deixa o Tadpole mais silencioso, então formas de vida hostis têm menos chance de notá-lo.
  • Feedback Resonator: 1 Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal, 2 Strontium.
  • Strike Armor: 2 Enameled Glass, 2 Strontium.
  • Tadpole Haul Chassis: 4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core.
  • Reparo da Power Plant Turbine: 10 Titanium Ingot, 10 Strontium, 10 Axum Ingot.

O reparo da turbina é uma etapa importante da progressão na Karakorum Power Plant, e só os 10 Strontium dele já significam 20 Celestine. Somando as receitas listadas nesta página, uma Modification Station (2), um Depth Module Mk. 1 (3) e uma de cada receita de Strontium acima (19 Strontium, ou 38 Celestine) dão 43 Celestine no total. Essa é uma soma feita por este guia com base nas receitas atuais da wiki, não um número do jogo, e ela deixa de fora as Axum Wall Lamps. O Feedback Resonator também precisa de Conduit Crystal, que a wiki coloca abaixo da Karakorum Power Plant e no Root Canyon, então uma única viagem pode cobrir os dois.

06

Como farmar Celestine numa Metal Farm

Sim, uma Metal Farm pode produzir Celestine. Coloque uma Celestine como amostra, que não é consumida, e a fazenda faz crescer um depósito que rende 3 Celestine a cada 10:00 (dez minutos), o mesmo ciclo que a wiki lista para chumbo, prata (Silver), ouro (Gold) e enxofre (Sulfur).

  • Projeto: escaneie as estruturas de fazenda de metal nas Karakorum Metal Farms, que por si só já são um bioma de Celestine. A wiki lista três fragmentos.
  • Construção: Habitat Builder, 1 Axum Ingot e 1 Axum Bacterial Culture.
  • Energia: a fazenda precisa estar submersa e com energia. A wiki lista um consumo de 20 unidades de eletricidade, e o timer pausa quando a energia fica insuficiente.
  • Coleta: quebre o depósito pronto com o Sonic Resonator. Um novo ciclo só começa depois disso.

A wiki não diz se os Celestine Deposits reaparecem. A página da Troilite observa que os Mineralized Clinkers reaparecem, ao contrário da maioria dos depósitos de recurso, então trate os depósitos comuns como limitados e guarde uma Celestine de reserva para usar como amostra. O guia da Metal Farm traz mais sobre a estrutura em si.

07

Segurança nas expedições atrás de Celestine

Dois Collector Leviathans vivem na região da Celestine, um na fossa da Intermediary Basin e outro patrulhando a água acima das Karakorum Metal Farms, e nenhum dos dois pode ser morto. Nas Metal Farms, a wiki diz que o Collector não nota você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade. Na Basin, as rochas em forma de mesa servem de cobertura por pouco tempo e as Distraction Flares podem atrair a atenção dele, enquanto subir até a superfície ou instalar um Cavitation Muffler pode ajudar na travessia. Para saber mais sobre o Collector, veja o guia dos leviatãs.

A wiki lista a profundidade segura do Tadpole como 250 m sem módulo e 450 m com o Mk. 1, e o Tadpole sofre dano quando passa desse limite. Ela também mostra 800 m para um Depth Module Mk. 2, mas essa página foi montada a partir de arquivos do jogo, e a receita dele precisa de Tar Graphene, que a wiki marca como não implementado. Por enquanto, 450 m é o limite prático, enquanto o Root Canyon chega a 750 m. No Needler Nest, os Needler Mangos disparam rajadas de agulhas e atacam até um Tadpole estacionado, então atordoe-os com o ressonador, que funciona na maioria das criaturas por até 10 segundos.

08

Perguntas frequentes sobre Celestine

De qual ferramenta eu preciso? A wiki indica o Sonic Resonator. Ela lista a Celestine apenas como Resource Deposits, não como nós menores que você quebra com a mão.

Quais pontos são mais bem documentados? O Needler Nest e o Root Canyon, já que as próprias páginas deles na wiki listam a Celestine. O ninho também guarda o projeto do Depth Module Mk. 1, o que importa porque o cânion é mais fundo que a profundidade segura básica de 250 m do Tadpole.