Os materiais de fabricação de Subnautica 2 vêm de quatro fontes: pedaços soltos e nós pequenos no fundo do mar e em cavernas, depósitos grandes que exigem o Sonic Resonator ou o Feedback Resonator, a versão melhorada dele, formas de vida que você corta com o Survival Multitool ou colhe com a mão, e o Metal Salvage dos destroços. O titânio (Titanium) e o quartzo (Quartz) aparecem em quase todo lugar, enquanto o sal (Salt), o enxofre (Sulfur), o lítio (Lithium) e minerais das profundezas de Karakorum, como Troilite e Atacamite, ficam em biomas específicos. As tabelas abaixo cobrem todas as matérias-primas da wiki oficial.
Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.
Este guia reflete a wiki oficial de Subnautica 2 e as notas de atualização da Unknown Worlds até o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026). O jogo está em acesso antecipado, então pontos de spawn, receitas e balanceamento podem mudar em atualizações futuras.
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Visão geral de todas as matérias-primas
As matérias-primas abastecem o Fabricator e o Processor, que as transformam em Basic Materials, Advanced Materials e Electronics. Titânio, cobre (Copper) e quartzo rendem 1 por pedaço solto, 3 por nó e 5 por depósito, enquanto os nós de prata (Silver) rendem de 2 a 3. Um nó pequeno precisa de três golpes com a mão ou de um só com qualquer ferramenta, e os depósitos exigem o Sonic Resonator, ou o Feedback Resonator no caso da Atacamite. O Void, na borda do mapa, não tem nenhum recurso listado. As coordenadas desta página são as listadas na wiki oficial. Se você chegou aqui pesquisando "onde achar prata" ou "onde achar chumbo", confira as linhas de prata e de chumbo (Lead) na tabela.
| Material | Onde (biomas) | Como coletar | Observações |
|---|---|---|---|
| Titânio (Titanium) | Todos os biomas principais | Pedaços, nós, depósitos (Sonic Resonator) | O recurso mais comum; 1 Metal Salvage vira 4 de titânio no Fabricator |
| Cobre (Copper) | Shallows, Plateaus, Dolerite Spires, Graveyard, Necrolei Hills, Lead Zone, Intermediary Basin, Overgrown Ruins, Needler Nest | Pedaços, nós, depósitos (Sonic Resonator) | Costuma crescer em paredes e tetos de cavernas e embaixo de saliências, não no fundo do mar |
| Quartzo (Quartz) | Todos os biomas principais, exceto as Karakorum Metal Farms | Pedaços, nós, depósitos (Sonic Resonator) | Abundante dentro e ao redor dos Coral Domes nos Shallows |
| Prata (Silver) | Plateaus, Necrolei Hills, Graveyard, Dolerite Spires, Silver Mines | Pedaços, nós, depósitos (Sonic Resonator) | Silver Mine mais rasa da lista: -332714, 456820 @ 95m, perto dos destroços do Canteen; o Early Access Hotfix 2 (22 de maio de 2026) adicionou mais áreas de prata para o início do jogo, e a atualização 1.1 adicionou uma fala com dica perto da prata |
| Ouro (Gold) | Graveyard e Graveyard Caves, Root Canyon, Thermal Vent Clusters | Nós, depósitos (Sonic Resonator) | Os Thermal Vent Clusters são a principal fonte de ouro e enxofre na região de Karakorum |
| Sal (Salt) | Graveyard e as cavernas dele, Intermediary Basin, Root Canyon, Overgrown Ruins, North Raceway e South Raceway, Dolerite Spires | Nós, depósitos (Sonic Resonator) | Os nós de sal do Graveyard reaparecem |
| Enxofre (Sulfur) | Graveyard e as cavernas dele, Thermal Vent Clusters, Root Canyon, Overgrown Ruins | Pedaços soltos, depósitos (Sonic Resonator) | Cavernas e leito marinho vulcânico; ingrediente do Strong Acid |
| Chumbo (Lead) | Lead Zone, Overgrown Ruins | Nós, depósitos (Sonic Resonator) | Bom ponto: Cicada Wreck (Lander Garage), cerca de 370 m a nordeste da Lifepod |
| Lítio (Lithium) | Graveyard Caves, dentro do Great Jaw (Dolerite Spires) | Depósitos (Sonic Resonator) | Um pedaço solto fica numa Tailing Table perto do Great Jaw |
| Celestine | Intermediary Basin, Needler Nest, Root Canyon, Karakorum Metal Farms, abaixo da Karakorum Power Plant | Só depósitos (Sonic Resonator) | Refinada em Strontium |
| Conduit Crystal | Penhascos acima da Angel Comb, abaixo da Karakorum Power Plant, e ao sul das Karakorum Metal Farms | Só depósitos grandes (Sonic Resonator) | Os Axum Conduits criam cristais novos com raios |
| Creature Enamel | Enamel Husks nas paredes do Needler Nest, por dentro e por fora | Sonic Resonator nos Enamel Husks | Necessário para o Enameled Glass |
| Troilite | Mineralized Clinkers nas Karakorum Metal Farms | Sonic Resonator nos clinkers | Os clinkers reaparecem |
| Atacamite | Karakorum Metal Farms, abaixo da Karakorum Power Plant | Só depósitos (Feedback Resonator) | O Sonic Resonator não funciona mais nela |
| Metal Salvage | Shallows, áreas próximas e ao redor de destroços | Recolher | Vira titânio |
| Axum Bacterial Culture | Piscinas brilhantes de resíduos nas Karakorum Metal Farms | Quebre a gaiola ao redor e depois colete | Finita: a wiki conhece cinco |
Materiais de formas de vida
| Material | Fonte | Como coletar | Observações |
|---|---|---|---|
| Fibrous Pulp | Curtain Gorgon, Whip Gorgon, Feather Kelp, Macaron Sponge, Cradle Shootroot, Freesia Flower | Survival Multitool | 2 rendem 1 fibra (Fiber) |
| Acidic Raion Pouch | Acid Raions, principalmente em cavernas dos Shallows | Survival Multitool, três por Raion | Ingrediente da Basic Battery e do Mild Acid; volta a crescer |
| Medical Gel Sac | Topo de cada Acid Raion | Com a mão, depois de cortar as bolsas | Restaura 10 de vida; pegá-lo antes de tirar as bolsas libera uma nuvem que causa dano |
| Lucifer Rotsac | Nos Cradle Shootroots dos Coral Gardens | Com a mão | Usado em borracha (Rubber) e graxa (Grease); volta a crescer |
| Necrolei Bud | Necrolei Cysts nas Necrolei Hills | Survival Multitool | 2 fazem Strong Acid; volta a crescer |
| Pent | Aglomerados pelos Coral Gardens | Com a mão | Ingrediente do Biofuel Block; volta a crescer |
| Crab Feces | Perto de Coral Crabs, como no North Raceway e no South Raceway | Recolher | Combustível de Bioreactor e ingrediente de Biofuel Blocks |
A wiki também lista Methane Clathrate, Ferrofluid Crystal, Tar Graphene e o Graphene Ingot, mas os marca como conteúdo não implementado encontrado nos arquivos do jogo, então ainda não dá para contar com eles.
02
Como conseguir sal em Subnautica 2
O sal vem de nós pequenos que você quebra com a mão ou com qualquer ferramenta e de depósitos maiores, que pedem o Sonic Resonator. O verbete Salt da wiki lista o Graveyard, a Intermediary Basin, o Root Canyon e a área ao redor das Overgrown Ruins, e as páginas dos biomas acrescentam o North Raceway e o South Raceway, as Dolerite Spires e as Graveyard Caves. Confira os pontos onde nascem pequenas correntes, já que a wiki diz que os depósitos de sal costumam se formar ali. A entrada Salt do banco de dados também aponta para fundos de areia e domos de coral mortos.
Os Coral Crabs são uma fonte extra: eles podem levantar matérias-primas enquanto cavam atrás de comida, e a tabela de drops da wiki inclui sal nas Dolerite Spires, no Graveyard e nos dois Raceways. O sal vai principalmente em comida, mas Power Cells, Power Storage e a receita alternativa de vidro (Glass) do Processor (2 sal) também pedem sal. Os nós de sal do Graveyard são um dos poucos tipos de nó com respawn documentado, e uma Metal Farm produz 3 de sal por ciclo.
03
Enxofre, Troilite e Atacamite
Enxofre
O enxofre (Sulfur, muitas vezes pesquisado como "sulfer") aparece em pedaços soltos e em depósitos que exigem o Sonic Resonator. Procure nas paredes, nos tetos e nos chãos das cavernas e no leito marinho vulcânico do Graveyard e das cavernas dele, do Root Canyon e das Overgrown Ruins; as fontes hidrotermais do Graveyard machucam você até você se adaptar ao calor. A wiki chama os Thermal Vent Clusters nas paredes do Root Canyon de principal fonte de enxofre e ouro (Gold) da região de Karakorum, com um deles ao sul da Karakorum Power Plant, em -166833, 459677 @ 320m. Enxofre e ouro fazem Strong Acid no Processor, e o enxofre também entra no Advanced Wiring Kit e na Repair Tool.
Troilite
Na natureza, a Troilite de Subnautica 2 só vem dos Mineralized Clinkers, grandes nós verdes nas Karakorum Metal Farms que você quebra com o Sonic Resonator. Ao contrário da maioria dos depósitos, os clinkers reaparecem depois de um tempo. A wiki observa que eles eram escassos e não reapareciam no lançamento do acesso antecipado; o Early Access Hotfix 2 (22 de maio de 2026), um patch da versão 1.0 do acesso antecipado que não deve ser confundido com o Buddy System Hotfix 2, adicionou mais áreas de Troilite na região de fim de jogo. Um Collector Leviathan patrulha a água acima das fazendas, mas a wiki diz que ele não nota você enquanto você estiver a mais de 350 m de profundidade. A Troilite vai nos Axum Ingots, no Photovoltaic Charger e na Entangled Power Cell.
Atacamite
A Atacamite em Subnautica 2 forma depósitos nas Karakorum Metal Farms e abaixo da Karakorum Power Plant. Desde a atualização Buddy System, de 19 de agosto de 2026, o Sonic Resonator não consegue quebrá-la, e o PDA avisa que o ressonador não é forte o bastante. Você precisa do Feedback Resonator, explicado mais abaixo. Cada Axum Ingot leva uma Atacamite, uma Troilite e um Titanium Ingot.
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Como conseguir Fibrous Pulp em Subnautica 2
A Fibrous Pulp só vem de formas de vida que você corta com o Survival Multitool, que custa 3 de titânio e está disponível desde o começo. A wiki cita seis fontes: Curtain Gorgon (Graveyard, Shallows), Whip Gorgon (Shallows, Plateaus), Feather Kelp (abundante nas cavernas dos Shallows), Macaron Sponge (Plateaus), Cradle Shootroot (Shallows) e Freesia Flower (Overgrown Ruins e Intermediary Basin).
Duas Fibrous Pulp viram uma fibra (Fiber) no Fabricator, e o Processor transforma 3 em água (Water) ou 5 num Biofuel Block. As Macaron Sponges e as Freesia Flowers voltam a crescer depois de um tempo e podem ser cultivadas num Growbed. O Habitat Builder lista cada planta por 3 Fibrous Pulp, então dá para manter um estoque na sua base.
05
Como quebrar os nós grandes em Subnautica 2
Os depósitos grandes, que os jogadores chamam de nós grandes, não quebram com a mão nem com o Multitool; você precisa do Sonic Resonator. Escanear dois fragmentos desbloqueia o projeto, e a wiki lista onze pontos de fragmentos, entre eles uma prateleira no Old Habitat, em -337674, 392986 @ 55m, e um ponto logo a leste do Camp One, em -321514, 410443 @ 33m. Fabrique-o no Fabricator com 2 Titanium Ingots, 2 chumbo, 1 Wiring Kit (1 prata e 1 Copper Wire) e 1 Basic Battery (2 cobre e 1 Acidic Raion Pouch). O guia do chumbo mostra onde conseguir chumbo logo no começo.
Aponte para um depósito até a mira aumentar e ficar verde, segure o gatilho por cerca de um segundo para carregar e solte. O banco de dados diz "release the pulse when the reticle closes to shatter" (solte o pulso quando a retícula se fechar para despedaçar). A ferramenta funciona com bateria e, se o pop-up de ferramenta no canto da tela mostrar um ponto de interrogação, você ainda não desbloqueou a ferramenta de que aquele alvo precisa.
A Atacamite exige o Feedback Resonator, construído na Modification Station a partir do seu Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal e 2 Strontium, depois de escanear dois fragmentos. O Enameled Glass usa Creature Enamel, e o guia de Conduit Crystal mostra os depósitos dele. Com um ressonador, as Overgrown Ruins compensam: a wiki descreve depósitos grandes de quase todos os materiais espalhados por aquela ilha, embora seja preciso atravessar uma fossa patrulhada por um Collector Leviathan para chegar lá. O Resource Crusher que você talvez veja citado por aí não está implementado, segundo a wiki.
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Lingotes e materiais processados
Os lingotes saem do Processor. Você o desbloqueia escaneando um e o constrói com o Habitat Builder usando 2 titânio, 1 Mild Acid e 1 Copper Wire; construí-lo também desbloqueia os Titanium Ingots. Receitas e tempos como a wiki lista:
| Lingote | Receita no Processor | Tempo |
|---|---|---|
| Titanium Ingot | 3 titânio (Titanium) | 0:30 |
| Copper Ingot | 3 cobre (Copper) | 0:30 |
| Silver Ingot | 3 prata (Silver) | 1:00 |
| Gold Ingot | 3 ouro (Gold) | 1:00 |
| Germanium Ingot | 2 prata (Silver) ou 2 chumbo (Lead) | 2:00 |
| Plasteel Ingot | 2 titânio (Titanium) e 1 lítio (Lithium) | 2:00 |
| Strontium | 2 Celestine | 0:30 |
| Axum Ingot | 1 Titanium Ingot, 1 Atacamite e 1 Troilite | 0:30 |
O Plasteel precisa de lítio, e o Strontium vem da Celestine. O Graphene Ingot (2 Tar Graphene e 1 lítio) não está implementado. Acumule lingotes para a tecnologia Axum do fim de jogo: só o reparo da turbina da Karakorum Power Plant leva 10 Axum Ingots, 10 Strontium e 10 Titanium Ingots.
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Os recursos reaparecem em Subnautica 2?
Na maior parte, não, a julgar pela wiki. Ela trata o respawn como exceção: os nós de sal do Graveyard e os Mineralized Clinkers são descritos como recursos que voltam, ao contrário da maioria dos outros nós e depósitos. Os Conduit Crystals são um caso à parte, porque os Axum Conduits criam novos nós de cristal com raios, enquanto alguns depósitos fixos nunca voltam (o artigo da wiki fala em três, mas os dados do mapa dela mostram dois no momento). A wiki não dá tempos de respawn.
As fontes vivas voltam a crescer depois de um tempo: as bolsas e os sacos de gel de Acid Raion, os Lucifer Rotsacs, os Necrolei Buds, o Pent, as Macaron Sponges e as Freesia Flowers. Todas também podem ser cultivadas num Growbed (plante um Cradle Shootroot para ter Rotsacs ou um Necrolei Cyst para ter buds). A Axum Bacterial Culture é o oposto: a wiki só conhece cinco, e cada Metal Farm usa uma.
Para ter minerais renováveis, construa uma Metal Farm com 1 Axum Ingot e 1 Axum Bacterial Culture depois de escanear as fazendas Axum nas Karakorum Metal Farms. Coloque uma amostra (ela não é consumida), mantenha a fazenda com energia e depois quebre com o Sonic Resonator o depósito que se formou (a wiki não diz se a Atacamite cultivada na fazenda exige o Feedback Resonator no lugar dele). O timer pausa quando a energia fica curta. A produção, como a wiki lista:
| Produto da Metal Farm | Rendimento | Tempo |
|---|---|---|
| Titânio (Titanium) | 5 | 2:00 |
| Cobre (Copper), quartzo (Quartz), sal (Salt) | 3 de cada | 2:00 |
| Chumbo (Lead), prata (Silver), ouro (Gold), enxofre (Sulfur), Celestine | 3 de cada | 10:00 |
| Lítio (Lithium), Creature Enamel, Conduit Crystal | 2 de cada | 10:00 |
| Atacamite | 2 | 20:00 |
| Troilite | 1 a 2 | 20:00 |
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Como achar materiais mais rápido
A Scanner Station é uma instalação da base submarina que mapeia recursos num raio de 300 m e pode transformar um deles num sinal no HUD. Ela detecta titânio, cobre, quartzo, prata, ouro, sal, enxofre, chumbo, Celestine, Atacamite e Conduit Crystal, e um filtro só aparece quando aquele recurso está no alcance. Desbloqueie-a escaneando as estações do Camp One ou do Old Habitat e depois construa-a com 1 System Chip, 3 titânio e 1 Wiring Kit. O Buddy System Hotfix 2 corrigiu um bug em que ela não encontrava os recursos com precisão.
