Dans Subnautica 2, les matériaux de fabrication proviennent de quatre sources : les morceaux isolés et les petits nœuds qui parsèment le fond marin et les grottes, les grands gisements qui exigent le Sonic Resonator ou son amélioration, le Feedback Resonator, les formes de vie que vous découpez au Survival Multitool ou cueillez à la main, et enfin le Metal Salvage récupéré dans les épaves. Le titane (Titanium) et le quartz se trouvent presque partout, tandis que le sel (Salt), le soufre (Sulfur), le lithium et les minéraux des profondeurs de Karakorum, comme la Troilite et l'Atacamite, se cantonnent à certains biomes. Les tableaux ci-dessous couvrent toutes les matières premières répertoriées sur le wiki officiel.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Ce guide s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds, à jour du Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Le jeu est en accès anticipé : les points d'apparition, les recettes et l'équilibrage peuvent changer lors de prochaines mises à jour.
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Toutes les matières premières en un coup d'œil
Les matières premières alimentent le Fabricator et le Processor, qui les transforment en Basic Materials, Advanced Materials et Electronics. Le titane, le cuivre (Copper) et le quartz donnent 1 unité par morceau isolé, 3 par nœud et 5 par gisement, tandis que les nœuds d'argent (Silver) en donnent 2 à 3. Un petit nœud cède en trois coups à la main ou en un seul avec n'importe quel outil, alors que les gisements exigent le Sonic Resonator, ou le Feedback Resonator pour l'Atacamite. Pour le Void, qui borde la carte, aucune ressource n'est répertoriée. Les coordonnées de cette page sont celles indiquées sur le wiki officiel.
Pour savoir où trouver de l'argent, du cuivre ou n'importe quelle autre matière première, reportez-vous au tableau ci-dessous.
| Matériau | Où (biomes) | Méthode de récolte | Remarques |
|---|---|---|---|
| Titane (Titanium) | Tous les biomes principaux | Morceaux, nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Ressource la plus courante ; au Fabricator, 1 Metal Salvage donne 4 unités de titane |
| Cuivre (Copper) | Shallows, Plateaus, Dolerite Spires, Graveyard, Necrolei Hills, Lead Zone, Intermediary Basin, Overgrown Ruins, Needler Nest | Morceaux, nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Pousse plutôt sur les parois et les plafonds des grottes et sous les surplombs, pas sur le fond marin |
| Quartz | Tous les biomes principaux sauf les Karakorum Metal Farms | Morceaux, nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Abondant dans et autour des Coral Domes des Shallows |
| Argent (Silver) | Plateaus, Necrolei Hills, Graveyard, Dolerite Spires, Silver Mines | Morceaux, nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Silver Mine la moins profonde de la liste : -332714, 456820 @ 95m, près de l'épave Canteen ; l'Early Access Hotfix 2 (22 mai 2026) a ajouté d'autres zones d'argent pour le début de partie, et la mise à jour 1.1 une réplique d'indice près de l'argent |
| Or (Gold) | Graveyard et Graveyard Caves, Root Canyon, Thermal Vent Clusters | Nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Les Thermal Vent Clusters sont la principale source d'or et de soufre (Sulfur) de la région de Karakorum |
| Sel (Salt) | Graveyard et ses grottes, Intermediary Basin, Root Canyon, Overgrown Ruins, North Raceway et South Raceway, Dolerite Spires | Nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Les nœuds de sel du Graveyard réapparaissent |
| Soufre (Sulfur) | Graveyard et ses grottes, Thermal Vent Clusters, Root Canyon, Overgrown Ruins | Morceaux isolés, gisements (Sonic Resonator) | Grottes et fonds volcaniques ; ingrédient du Strong Acid |
| Plomb (Lead) | Lead Zone, Overgrown Ruins | Nœuds, gisements (Sonic Resonator) | Bon spot : Cicada Wreck (Lander Garage), à environ 370 m au nord-est du Lifepod |
| Lithium | Graveyard Caves, intérieur du Great Jaw (Dolerite Spires) | Gisements (Sonic Resonator) | Un morceau isolé repose sur une Tailing Table près du Great Jaw |
| Celestine | Intermediary Basin, Needler Nest, Root Canyon, Karakorum Metal Farms, sous la Karakorum Power Plant | Gisements uniquement (Sonic Resonator) | Se raffine en Strontium |
| Conduit Crystal | Falaises au-dessus de l'Angel Comb, sous la Karakorum Power Plant, et au sud des Karakorum Metal Farms | Grands gisements uniquement (Sonic Resonator) | Les Axum Conduits créent de nouveaux cristaux à coups d'éclairs |
| Creature Enamel | Enamel Husks sur les parois du Needler Nest, dedans comme dehors | Sonic Resonator sur les Enamel Husks | Nécessaire à l'Enameled Glass |
| Troilite | Mineralized Clinkers des Karakorum Metal Farms | Sonic Resonator sur les clinkers | Les clinkers réapparaissent |
| Atacamite | Karakorum Metal Farms, sous la Karakorum Power Plant | Gisements uniquement (Feedback Resonator) | Le Sonic Resonator n'agit plus dessus |
| Metal Salvage | Shallows, zones voisines et abords des épaves | À ramasser | Se convertit en titane (Titanium) |
| Axum Bacterial Culture | Bassins de rejets luminescents des Karakorum Metal Farms | Briser la cage qui l'entoure, puis récolter | Ressource finie : le wiki en recense cinq |
Matériaux issus des formes de vie
| Matériau | Source | Méthode de récolte | Remarques |
|---|---|---|---|
| Fibrous Pulp | Curtain Gorgon, Whip Gorgon, Feather Kelp, Macaron Sponge, Cradle Shootroot, Freesia Flower | Survival Multitool | 2 donnent 1 fibre (Fiber) |
| Acidic Raion Pouch | Acid Raions, surtout dans les grottes des Shallows | Survival Multitool, trois par Raion | Ingrédient de la Basic Battery et du Mild Acid ; repousse |
| Medical Gel Sac | Sommet de chaque Acid Raion | À la main, après avoir découpé les poches | Rend 10 points de vie ; le prendre en premier libère un nuage nocif |
| Lucifer Rotsac | Sur les Cradle Shootroots des Coral Gardens | À la main | Pour le caoutchouc (Rubber) et la graisse (Grease) ; repousse |
| Necrolei Bud | Necrolei Cysts des Necrolei Hills | Survival Multitool | 2 donnent du Strong Acid ; repousse |
| Pent | En grappes dans tous les Coral Gardens | À la main | Ingrédient du Biofuel Block ; repousse |
| Crab Feces | Près des Coral Crabs, par exemple dans le North Raceway et le South Raceway | À ramasser | Combustible de Bioreactor ; sert aussi aux Biofuel Blocks |
Le wiki liste aussi le Methane Clathrate, le Ferrofluid Crystal, le Tar Graphene et le Graphene Ingot, mais les classe comme du contenu non implémenté, trouvé dans les fichiers du jeu : impossible donc de compter dessus pour l'instant.
02
Où trouver du sel dans Subnautica 2
Le sel provient de petits nœuds que vous cassez à la main ou avec n'importe quel outil, et de gisements plus grands, à briser au Sonic Resonator. La fiche Salt du wiki cite le Graveyard, l'Intermediary Basin, le Root Canyon et les environs des Overgrown Ruins, et les pages des biomes y ajoutent le North Raceway, le South Raceway, les Dolerite Spires et les Graveyard Caves. Surveillez les endroits où naissent de petits courants : d'après le wiki, les gisements de sel s'y forment souvent. L'entrée Salt de la base de données vous oriente aussi vers les fonds sableux et les dômes de corail morts.
Les Coral Crabs sont une source d'appoint : en creusant pour se nourrir, ils peuvent déterrer des matières premières, et la table de butin du wiki inclut le sel dans les Dolerite Spires, le Graveyard et les deux Raceways. Le sel sert surtout à préparer de la nourriture, mais les Power Cells, le Power Storage et la recette alternative de verre (Glass) du Processor (2 unités de sel) en ont aussi besoin. Les nœuds de sel du Graveyard font partie des rares types de nœuds dont la réapparition est documentée, et une Metal Farm produit 3 unités de sel par cycle.
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Soufre, Troilite et Atacamite
Soufre
Le soufre (souvent mal orthographié « sulfer » dans les recherches) se présente sous forme de morceaux isolés et de gisements qui exigent le Sonic Resonator. Fouillez les parois, les plafonds et le sol des grottes, ainsi que les fonds volcaniques, dans le Graveyard et ses grottes, le Root Canyon et les Overgrown Ruins ; les cheminées thermales du Graveyard vous blessent tant que vous ne vous êtes pas adapté à la chaleur. Le wiki présente les Thermal Vent Clusters des parois du Root Canyon comme la principale source de soufre et d'or (Gold) de la région de Karakorum, dont un au sud de la Karakorum Power Plant, en -166833, 459677 @ 320m. Au Processor, le soufre et l'or donnent du Strong Acid, et le soufre entre aussi dans l'Advanced Wiring Kit et le Repair Tool.
Troilite
Dans la nature, la Troilite de Subnautica 2 ne provient que des Mineralized Clinkers, de grands nœuds verts des Karakorum Metal Farms que vous brisez au Sonic Resonator. Contrairement à la plupart des gisements, les clinkers réapparaissent au bout d'un certain temps. Le wiki note qu'ils étaient rares et ne réapparaissaient pas au lancement de l'accès anticipé ; l'Early Access Hotfix 2 (22 mai 2026), un patch de la version 1.0 de l'accès anticipé à ne pas confondre avec le Buddy System Hotfix 2, a ajouté des zones de Troilite dans la région de fin de partie. Un Collector Leviathan patrouille au-dessus des fermes, mais selon le wiki, il ne vous remarque pas tant que vous restez à plus de 350 m de profondeur. La Troilite entre dans les Axum Ingots, le Photovoltaic Charger et l'Entangled Power Cell.
Atacamite
Dans Subnautica 2, l'Atacamite forme des gisements dans les Karakorum Metal Farms et sous la Karakorum Power Plant. Depuis la mise à jour Buddy System du 19 août 2026, le Sonic Resonator ne peut plus la briser, et le PDA vous prévient que le résonateur n'est pas assez puissant. Il vous faut le Feedback Resonator, que des joueurs francophones cherchent sous le nom « résonateur à rétroaction » et dont il est question plus bas. Chaque Axum Ingot demande une Atacamite, une Troilite et un Titanium Ingot.
04
Comment obtenir du Fibrous Pulp dans Subnautica 2
Le Fibrous Pulp ne s'obtient qu'à partir de formes de vie que vous découpez au Survival Multitool, qui coûte 3 unités de titane et est disponible dès le départ. Le wiki cite six sources : Curtain Gorgon (Graveyard, Shallows), Whip Gorgon (Shallows, Plateaus), Feather Kelp (abondant dans les grottes des Shallows), Macaron Sponge (Plateaus), Cradle Shootroot (Shallows) et Freesia Flower (Overgrown Ruins et Intermediary Basin).
Au Fabricator, deux Fibrous Pulp donnent une fibre (Fiber), et le Processor en transforme 3 en eau (Water) ou 5 en Biofuel Block. Les Macaron Sponges et les Freesia Flowers repoussent au bout d'un moment et peuvent être cultivées dans un Growbed. L'Habitat Builder propose chacune de ces plantes pour 3 Fibrous Pulp : vous pouvez donc garder une réserve dans votre base.
05
Comment briser les gros nœuds dans Subnautica 2
Les grands gisements, que les joueurs appellent les gros nœuds, ne se cassent ni à la main ni au Multitool : il vous faut le Sonic Resonator. Scanner deux fragments débloque son plan, et le wiki liste onze emplacements de fragments, dont une étagère de l'Old Habitat en -337674, 392986 @ 55m et un point juste à l'est de Camp One, en -321514, 410443 @ 33m. Fabriquez-le au Fabricator avec 2 Titanium Ingots, 2 unités de plomb (Lead), 1 Wiring Kit (1 unité d'argent et 1 Copper Wire) et 1 Basic Battery (2 unités de cuivre et 1 Acidic Raion Pouch). Pour savoir où trouver du plomb dès le début de la partie, consultez le guide du plomb.
Visez un gisement jusqu'à ce que le réticule s'agrandisse et passe au vert, maintenez la gâchette environ une seconde pour charger, puis relâchez. La base de données conseille de relâcher l'impulsion quand le réticule se referme pour briser la cible. L'outil fonctionne sur batterie, et si la fenêtre de l'outil, dans le coin de l'écran, affiche un point d'interrogation, c'est que vous n'avez pas encore débloqué l'outil qu'exige cette cible.
L'Atacamite exige le Feedback Resonator, que vous fabriquez à la Modification Station à partir de votre Sonic Resonator, de 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal et 2 Strontium, après avoir scanné deux fragments. L'Enameled Glass demande du Creature Enamel, et pour le Conduit Crystal, souvent cherché sous le nom « cristal conducteur », le guide dédié détaille ses gisements. Avec un résonateur, les Overgrown Ruins deviennent rentables : le wiki y décrit de grands gisements de presque tous les matériaux sur toute l'île, même s'il faut traverser une fosse patrouillée par un Collector Leviathan pour y accéder. Quant au Resource Crusher dont vous entendrez peut-être parler, il n'est pas implémenté, d'après le wiki.
06
Lingots et matériaux transformés
Les lingots sortent du Processor. Il se débloque en scannant un exemplaire et se construit avec l'Habitat Builder à partir de 2 unités de titane, 1 Mild Acid et 1 Copper Wire ; sa construction débloque aussi les Titanium Ingots. Voici les recettes et les durées telles que le wiki les indique :
| Lingot | Recette au Processor | Durée |
|---|---|---|
| Titanium Ingot | 3 titane (Titanium) | 0:30 |
| Copper Ingot | 3 cuivre (Copper) | 0:30 |
| Silver Ingot | 3 argent (Silver) | 1:00 |
| Gold Ingot | 3 or (Gold) | 1:00 |
| Germanium Ingot | 2 argent (Silver), ou 2 plomb (Lead) | 2:00 |
| Plasteel Ingot | 2 titane (Titanium) et 1 Lithium | 2:00 |
| Strontium | 2 Celestine | 0:30 |
| Axum Ingot | 1 Titanium Ingot, 1 Atacamite et 1 Troilite | 0:30 |
Le Plasteel demande du lithium, et le Strontium provient de la Celestine. Le Graphene Ingot (2 Tar Graphene et 1 unité de lithium) n'est pas implémenté. Faites des réserves de lingots pour la technologie Axum de fin de partie : la seule réparation de la turbine de la Karakorum Power Plant demande 10 Axum Ingots, 10 Strontium et 10 Titanium Ingots.
07
Les ressources réapparaissent-elles dans Subnautica 2 ?
Pour l'essentiel, non, à en croire le wiki, qui traite la réapparition comme une exception : les nœuds de sel du Graveyard et les Mineralized Clinkers y sont décrits comme revenant, contrairement à la plupart des autres nœuds et gisements. Les Conduit Crystals sont un cas à part : les Axum Conduits créent de nouveaux nœuds de cristal à coups d'éclairs, tandis que quelques gisements fixes ne reviennent jamais (l'article du wiki en annonce trois, mais les données de sa carte n'en montrent actuellement que deux). Le wiki ne donne aucun délai de réapparition.
Les sources vivantes, elles, repoussent au bout d'un moment : les poches et les sacs de gel des Acid Raions, les Lucifer Rotsacs, les Necrolei Buds, le Pent, les Macaron Sponges et les Freesia Flowers. Chacune peut aussi être cultivée dans un Growbed (plantez un Cradle Shootroot pour obtenir des Rotsacs, ou un Necrolei Cyst pour les bourgeons). L'Axum Bacterial Culture est tout l'inverse : le wiki n'en recense que cinq, et chaque Metal Farm en utilise une.
Pour des minéraux renouvelables, construisez une Metal Farm avec 1 Axum Ingot et 1 Axum Bacterial Culture, après avoir scanné les fermes Axum des Karakorum Metal Farms. Insérez un échantillon (il n'est pas consommé), gardez la ferme alimentée, puis brisez le gisement obtenu au Sonic Resonator (le wiki ne dit pas si l'Atacamite produite en ferme exige plutôt le Feedback Resonator). Le minuteur se met en pause quand l'énergie vient à manquer. Voici la production indiquée par le wiki :
| Production de la Metal Farm | Rendement | Durée |
|---|---|---|
| Titane (Titanium) | 5 | 2:00 |
| Cuivre (Copper), quartz, sel (Salt) | 3 chacun | 2:00 |
| Plomb (Lead), argent (Silver), or (Gold), soufre (Sulfur), Celestine | 3 chacun | 10:00 |
| Lithium, Creature Enamel, Conduit Crystal | 2 chacun | 10:00 |
| Atacamite | 2 | 20:00 |
| Troilite | 1 à 2 | 20:00 |
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Trouver les matériaux plus vite
La Scanner Station est une installation de base sous-marine qui cartographie les ressources dans un rayon de 300 m et peut transformer l'une d'elles en signal sur le HUD. Elle détecte le titane, le cuivre, le quartz, l'argent, l'or, le sel, le soufre, le plomb, la Celestine, l'Atacamite et le Conduit Crystal, et un filtre n'apparaît que lorsque la ressource correspondante est à portée. Débloquez-la en scannant les stations de Camp One ou de l'Old Habitat, puis construisez-la avec 1 System Chip, 3 unités de titane et 1 Wiring Kit. Le Buddy System Hotfix 2 a corrigé un bug qui l'empêchait de trouver les ressources avec précision.
