Dans Subnautica 2, la Celestine n'existe à l'état naturel que sous forme de Celestine Deposits (des gisements), qu'il faut briser avec le Sonic Resonator. Le wiki officiel liste cinq endroits où la trouver : l'Intermediary Basin, le Needler Nest, le Root Canyon, les Karakorum Metal Farms et la zone située sous la Karakorum Power Plant. Vous la raffinez en Strontium, vous la dépensez directement pour la Modification Station et le Tadpole Depth Module Mk. 1, et dès que vous possédez une Metal Farm, vous pouvez en produire trois à la fois.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Ce guide s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Subnautica 2 est en accès anticipé : les emplacements, les recettes et l'équilibrage peuvent changer lors de prochaines mises à jour. Il s'agit d'un guide fondé sur des sources, et non d'un test en jeu ; les détails non documentés sont signalés comme non confirmés.
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Où trouver de la Celestine
Le tableau rassemble tous les emplacements de Celestine cités par le wiki, avec la profondeur que donne chaque page de biome. La description de l'objet la présente comme une source locale de Strontium radioactif qui brûle d'un rouge éclatant.
| Lieu | Région | Profondeur indiquée | À savoir |
|---|---|---|---|
| Intermediary Basin | Tar Delta | 0 à 360 m | Fosse en grande partie vide entre les Coral Gardens et les Karakorum Ruins, patrouillée par un Collector Leviathan |
| Needler Nest | Karakorum Ruins, dans les Overgrown Ruins | 300 m | Mesa en -202056, 451382, repaire de Needler Mangos agressifs |
| Root Canyon | Karakorum Ruins | 364 à 750 m | Biome accessible le plus profond de la version actuelle, sous la centrale et en bordure des Metal Farms |
| Karakorum Metal Farms | Karakorum Ruins | 470 m (le tableau Biomes indique 0 à 500 m) | Installation Axum au nord-est de la centrale |
| Sous la Karakorum Power Plant | Karakorum Ruins | La centrale s'étend de 20 à 470 m | Coordonnées de la centrale : -166269, 437515 |
Toutes ces mentions ne sont pas aussi détaillées les unes que les autres. Les pages du Needler Nest et du Root Canyon incluent la Celestine dans leur propre liste de ressources : ce sont donc les endroits les mieux documentés. Les Karakorum Metal Farms affichent la Celestine dans le tableau Biomes du wiki, mais pas dans la section ressources de leur propre page, et les pages de l'Intermediary Basin et de la centrale ne listent aucune ressource.
Le wiki ne propose pas non plus de carte précise des emplacements de Celestine dans Subnautica 2. Il ne publie pas de coordonnées pour les gisements individuels, et aucune de ses pages de carte n'offre de calque Celestine : attendez-vous à fouiller chaque zone plutôt qu'à suivre un marqueur. Le guide de la carte et des biomes explique comment ces régions se relient.
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La Celestine près des ruines extraterrestres
Si l'on vous a dit que la Celestine se trouve près de ruines extraterrestres, c'est cohérent avec le wiki. Les Axum sont une espèce extraterrestre intelligente originaire de Proteus, et la région des Karakorum Ruins était autrefois leur site industriel. Quatre des cinq emplacements de Celestine s'y trouvent : le Needler Nest porte une paire d'anciennes ruines Axum sur ses plateaux supérieurs, le Root Canyon est dominé par des ruines d'infrastructures Axum, les Karakorum Metal Farms sont une installation Axum de culture des métaux, et la Karakorum Power Plant est une immense centrale électrique Axum. Le cinquième, l'Intermediary Basin, est la fosse que vous traversez en route vers l'est.
Ces coordonnées de points de repère proviennent de la carte interactive principale du wiki :
| Point de repère | Coordonnées (X, Y) | Profondeur indiquée |
|---|---|---|
| Rosetta Stone | -213863, 449442 | 125 m |
| Axum Observatory | -222792, 432315 | 130 m |
| Karakorum Power Plant | -166269, 437515 | 300 m |
| Upper Generator Control Room | -159184, 450457 | 196 m |
| Lower Generator Control Room | -160859, 444948 | 402 m |
Le Needler Nest se trouve juste à l'est de la Rosetta Stone et à l'ouest de la centrale. Le Root Canyon occupe la majeure partie de l'espace sous la centrale, et le wiki place à la fois le canyon et les Metal Farms au nord-est de celle-ci.
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Ce qui brise la Celestine : le Sonic Resonator
La Celestine n'apparaît que sous forme de gisements de ressources : selon le wiki, il vous faut donc le Sonic Resonator. Pour débloquer l'outil, scannez deux fragments de Sonic Resonator, puis fabriquez-le au Fabricator avec 2 Titanium Ingot, 2 unités de plomb (Lead), 1 Wiring Kit et 1 Basic Battery. La plupart des onze emplacements de fragments du wiki sont en eau peu profonde, comme une étagère de l'Old Habitat en -337674, 392986 @ 55m, tandis qu'un autre se trouve sur un flanc de falaise juste au nord-est de la Karakorum Power Plant, en -159495, 427967 @ 305m.
Pour miner, visez un gisement avec le résonateur. Le réticule s'agrandit et passe au vert quand la cible est valide, une décharge met environ une seconde à se charger et part quand vous relâchez (relâcher trop tôt l'annule). L'outil fonctionne sur batterie : emportez une batterie de rechange chargée pour les longues expéditions.
La quantité de Celestine que donne un gisement n'est pas encore documentée sur le wiki officiel.
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Trouver plus vite les gisements de Celestine
- Scanner Station. Ce module de base compte la Celestine parmi les ressources qu'il peut rechercher. Il couvre un rayon sphérique de 300 m, consomme 10 unités d'énergie par seconde et vous permet de transformer n'importe quel signal en marqueur sur le HUD. Un filtre n'apparaît que lorsqu'un signal correspondant est à portée : si le filtre Celestine manque, c'est qu'il n'y en a aucune dans un rayon de 300 m. Construisez-le avec l'Habitat Builder à partir de 1 System Chip, 3 unités de titane (Titanium) et 1 Wiring Kit, après en avoir scanné un à Camp One ou à l'Old Habitat. Le Buddy System Hotfix 2 a corrigé le manque de précision de la station dans la détection des ressources.
- Sonic Echo. Ce Biomod actif émet une impulsion sonar qui met en évidence les gisements de minerai proches, quelle que soit leur taille, avec un temps de recharge de 10 secondes. Le bio-scan d'un Collector Leviathan avec un Bioscanner le débloque au Biolab : c'est risqué, mais cela aide lors de toutes vos expéditions de collecte suivantes.
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À quoi sert la Celestine
La liste d'utilisations du wiki affiche ces recettes qui consomment directement de la Celestine :
| Produit | Fabriqué à | Ingrédients |
|---|---|---|
| Strontium | Processor, 0:30 | 2 Celestine |
| Modification Station | Habitat Builder | 2 titane (Titanium), 2 Celestine, 2 cuivre (Copper) |
| Tadpole Depth Module Mk. 1 | Modification Station | 3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip |
| Axum Wall Lamp | Habitat Builder | 1 Celestine, 1 titane (Titanium) |
L'Axum Pot et l'Axum Street Lamp mentionnent aussi la Celestine, mais le wiki indique que tous deux sont actuellement indisponibles en partie normale. Pour les autres ingrédients, consultez le guide des ressources.
La Modification Station est l'établi des modules d'amélioration du Tadpole et des modifications d'outils prototypes comme le Bioscanner : la Celestine conditionne donc toutes ces améliorations. Son plan s'obtient en scannant la Modification Station du Research Outpost, en -208879, 425138 @ 140m selon le wiki.
Le Tadpole Depth Module Mk. 1 fait passer la profondeur sûre du Tadpole de 250 m à 450 m. Sa Recipe Data Card se trouve dans le Needler Nest, en -200191, 450554 @ 295m, là même où vous trouvez de la Celestine et le Creature Enamel nécessaire à son Enameled Glass ; consultez le guide du Creature Enamel. L'Axum Wall Lamp diffuse une lumière jaune chaude et peut être construite dans l'eau.
C'est en Strontium que finira l'essentiel de votre Celestine. Le Processor transforme 2 Celestine en 1 Strontium en 30 secondes, et le wiki liste le Strontium dans ces recettes :
- Cavitation Muffler : 3 unités de titane, 2 Strontium. Il rend le Tadpole plus silencieux, si bien que les formes de vie hostiles risquent moins de le remarquer.
- Feedback Resonator : 1 Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal, 2 Strontium.
- Strike Armor : 2 Enameled Glass, 2 Strontium.
- Tadpole Haul Chassis : 4 Titanium Ingot, 3 Strontium, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core.
- Réparation de la Power Plant Turbine : 10 Titanium Ingot, 10 Strontium, 10 Axum Ingot.
La réparation de la turbine est une étape majeure de la progression à la Karakorum Power Plant, et ses 10 Strontium représentent à eux seuls 20 Celestine. En additionnant les recettes de cette page, une Modification Station (2), un Depth Module Mk. 1 (3) et une fois chacune des recettes de Strontium ci-dessus (19 Strontium, soit 38 Celestine), on arrive à 43 Celestine. Ce total est un calcul de ce guide à partir des recettes actuelles du wiki, pas un chiffre du jeu, et il ne compte pas les Axum Wall Lamps. Le Feedback Resonator demande aussi du Conduit Crystal, que le wiki place sous la Karakorum Power Plant et dans le Root Canyon : une seule expédition peut couvrir les deux.
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Farmer la Celestine avec une Metal Farm
Oui, une Metal Farm peut produire de la Celestine. Amorcez-la avec une Celestine, qui n'est pas consommée, et elle fait pousser un gisement qui donne 3 Celestine toutes les 10:00 (dix minutes), le même cycle que celui indiqué par le wiki pour le plomb, l'argent (Silver), l'or (Gold) et le soufre (Sulfur).
- Plan : scannez les fermes à métaux des Karakorum Metal Farms, qui sont elles-mêmes un biome à Celestine. Le wiki indique trois fragments.
- Construction : Habitat Builder, 1 Axum Ingot et 1 Axum Bacterial Culture.
- Énergie : la ferme doit être immergée et alimentée. Le wiki indique une consommation de 20 unités d'électricité, et le minuteur se met en pause quand l'énergie vient à manquer.
- Récolte : brisez le gisement terminé avec le Sonic Resonator. Un nouveau cycle ne démarre qu'une fois cela fait.
Le wiki ne dit pas si les Celestine Deposits réapparaissent. Sa page Troilite note que les Mineralized Clinkers réapparaissent, contrairement à la plupart des gisements de ressources : considérez donc les gisements ordinaires comme limités et gardez une Celestine en réserve pour amorcer une ferme. Le guide de la Metal Farm détaille la structure elle-même.
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Rester en sécurité pendant vos expéditions Celestine
Deux Collector Leviathans vivent dans les zones à Celestine, l'un dans la fosse de l'Intermediary Basin, l'autre en patrouille dans les eaux au-dessus des Karakorum Metal Farms, et aucun des deux ne peut être tué. Aux Metal Farms, le wiki indique que le Collector ne vous remarque pas tant que vous restez à plus de 350 m de profondeur. Dans le Basin, les rochers en forme de table offrent un abri temporaire et les Distraction Flares peuvent détourner son attention, tandis que faire surface ou installer un Cavitation Muffler peut vous aider à traverser. Pour en savoir plus sur le Collector, consultez le guide des léviathans.
Le wiki indique une profondeur sûre de 250 m pour le Tadpole sans module et de 450 m avec le Mk. 1, et le Tadpole subit des dégâts quand il plonge au-delà de cette limite. Il affiche aussi 800 m pour un Depth Module Mk. 2, mais cette page est construite à partir des fichiers du jeu, et sa recette demande du Tar Graphene, que le wiki indique comme non implémenté. Pour l'instant, 450 m est la limite pratique, alors que le Root Canyon descend jusqu'à 750 m. Au Needler Nest, les Needler Mangos tirent des salves d'aiguilles et attaquent même un Tadpole garé : étourdissez-les avec le résonateur, qui agit sur la plupart des créatures pendant 10 secondes au maximum.
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Questions fréquentes sur la Celestine
De quel outil ai-je besoin ? Le wiki cite le Sonic Resonator. Il ne répertorie la Celestine que sous forme de Resource Deposits (gisements de ressources), et non de petits nœuds que l'on casse à la main.
Quels emplacements sont les mieux documentés ? Le Needler Nest et le Root Canyon, puisque leurs propres pages wiki mentionnent la Celestine. Le nid abrite aussi le plan du Depth Module Mk. 1, ce qui compte, car le canyon descend plus bas que la profondeur sûre de base du Tadpole, 250 m.
