Dans Subnautica 2, le Portable Oxygen Generator est une source d'air transportable que vous construisez avec l'Habitat Builder à partir de 3 unités de titane (Titanium) et 2 de lithium, après avoir scanné deux fragments à l'intérieur du Great Jaw, dans les Dolerite Spires. Insérez-y une batterie et il accumule lentement de l'oxygène, environ 4 unités toutes les 10 secondes d'après le wiki officiel, que vous inhalez directement depuis l'appareil, qu'il soit porté à la main ou monté sur un point d'attache (hardpoint), comme celui du Tadpole. Pour une plus grosse réserve sur le dos, le High Capacity Air Tank (120 unités d'oxygène au total) est le meilleur réservoir que vous puissiez fabriquer à l'heure actuelle.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Cette page s'appuie sur le wiki officiel de Subnautica 2 et sur les notes de patch d'Unknown Worlds jusqu'au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026). Le jeu est en accès anticipé : les capacités, les recettes et les emplacements des plans peuvent changer lors de prochaines mises à jour. Les coordonnées sont celles indiquées sur le wiki officiel.
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Comment fonctionne l'oxygène dans Subnautica 2
Vous commencez avec 45 unités d'oxygène, affichées en bas à gauche du HUD. À moins de 100 m de profondeur, vous en consommez une par seconde, entre 100 m et 200 m trois par seconde, et au-delà de 200 m cinq par seconde, sauf si vous portez un Rebreather. Ces taux proviennent de la page Oxygen du wiki et ont été repris sur sa page Rebreather en août 2026, mais sa page Depth indique 2 par seconde entre 100 et 199 m et 3 par seconde sous 200 m : considérez donc les chiffres en eau profonde comme non confirmés.
Le PDA vous avertit quand il ne reste que 10 unités, et dès 30 quand vous plongez loin de la surface. Une fois à sec, l'écran s'assombrit : il vous reste environ quatre secondes pour atteindre de l'air avant qu'il ne devienne noir, puis environ quatre de plus avant de mourir.
Votre oxygène se recharge quand vous faites surface, quand vous entrez dans une base sous-marine ou un véhicule alimentés, ou quand vous revenez au Lifepod, qui a toujours de l'air. Les réservoirs conservent leur niveau de remplissage quand vous les rangez dans l'inventaire, et remplacer un réservoir équipé vide par un plein rétablit votre réserve : un second réservoir rempli à l'avance sert donc d'air de secours. Si vous en êtes encore à vos premières plongées, commencez par le guide du débutant.
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Comparatif des réservoirs d'oxygène de Subnautica 2
Dans Subnautica 2, les réservoirs d'oxygène s'appellent Air Tanks dans la version anglaise du jeu et se placent dans l'emplacement Air Tank, l'un des trois seuls emplacements d'équipement utilisés, avec ceux de la tête et des pieds. Les fichiers du jeu contiennent trois niveaux de réservoir, mais seuls deux peuvent être fabriqués en mode Survival.
| Réservoir | Oxygène ajouté | Total | Recette (Fabricator) | Plan |
|---|---|---|---|---|
| Standard Air Tank | +30 | 75 | 2 titane (Titanium), 1 caoutchouc (Rubber), 2 argent (Silver) | Connu dès le départ |
| High Capacity Air Tank | +75 | 120 | 1 Standard Air Tank, 1 Plasteel Ingot | Recipe Data Card |
| Ultra High Capacity Air Tank | +90 | 135 | 1 High Capacity Air Tank, 3 Troilite, 3 Atacamite | Indisponible |
Les capacités sont exprimées en unités d'oxygène, qui ne correspondent à des secondes que tant que vous restez au-dessus de 100 m. Sous 200 m sans Rebreather, une réserve pleine de 120 unités dure environ 24 secondes à cinq unités par seconde (40 au rythme de trois indiqué par la page Depth) : voilà pourquoi le Rebreather compte autant que le réservoir. Pour les ingrédients, consultez le guide des matériaux de fabrication.
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Comment obtenir le High Capacity Air Tank dans Subnautica 2
Dans Subnautica 2, le High Capacity Air Tank se fabrique au Fabricator à partir d'un Standard Air Tank et d'un Plasteel Ingot, et ajoute 75 unités à votre réserve de base au lieu de 30. Son plan provient d'une Recipe Data Card. Le texte de la page de l'objet sur le wiki cite Spires Wreck 1 et l'épave Stairway to Heaven, tandis que son tableau d'emplacements liste quatre cartes réparties sur trois sites.
| Coordonnées et profondeur | Emplacement |
|---|---|
| -351269, 457444 @ 90m | Dans Spires Wreck 1, juste au NO du Great Jaw |
| -208016, 427366 @ 140m | Research Outpost, sur un petit chantier le long du câble qui part de son entrée |
| -122968, 420313 @ 330m | Dans l'épave Stairway to Heaven |
| -120742, 422778 @ 335m | Dans l'épave Stairway to Heaven |
Les Plasteel Ingots sortent du Processor (2 unités de titane et 1 de lithium, deux minutes par lingot) : il vous faut donc aussi ce plan. Un seul scan le débloque, et Spires Wreck 1 contient aussi un fragment de Processor en -352031, 458217 @ 90m. Les gisements de lithium se trouvent à l'intérieur du Great Jaw et dans les Graveyard Caves, et demandent un Sonic Resonator ; le guide du lithium donne tous les détails.
Spires Wreck 1, dans la zone peu profonde des Dolerite Spires, abrite la carte la moins profonde. L'épave Stairway to Heaven se trouve vers 325 m, derrière un Bloom Biofilm que vous dégagez avec un Sonic Resonator ou un Feedback Resonator. Ses deux cartes se trouvent dans les quartiers de repos, accessibles par le conduit de ventilation, et sur un balcon du niveau inférieur, et la grotte située sous l'épave abrite au moins sept Oxygen Tunics.
Le réservoir Ultra High Capacity n'est pas disponible
Dans Subnautica 2, le réservoir Ultra High Capacity existe bel et bien, mais seulement dans les fichiers du jeu. Le wiki le marque comme dataminé et indique que son plan est indisponible ; il était utilisable en mode Creative au début de l'accès anticipé et a été retiré avec la mise à jour 1.1. Pour l'instant, le plafond est de 120 unités.
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Portable Oxygen Generator : fragments, recette et utilisation
Les deux fragments se trouvent à l'intérieur du Great Jaw, la palourde géante des Dolerite Spires.
| Coordonnées et profondeur | Emplacement |
|---|---|
| -345950, 465670 @ 105m | À l'intérieur du Great Jaw |
| -345489, 466024 @ 105m | À l'intérieur du Great Jaw |
Le Great Jaw est un prédateur agressif qui chasse à l'affût et referme brutalement sa coquille quand on perturbe les structures sensorielles situées en son cœur. Pour y entrer sans risque, le wiki conseille de passer par le trou de son flanc ouest et de vous faufiler entre les filaments charnus.
Une fois débloqué, le générateur figure parmi les objets Utility de l'Habitat Builder et se transporte comme un Portable Locker. Posez-le en pleine eau ou montez-le sur n'importe quel hardpoint, insérez une batterie, patientez, puis interagissez avec lui pour inhaler. Une jauge sur son flanc indique la quantité d'oxygène stockée.
Le wiki le dit sans détour : l'appareil est assez peu pratique, car une Basic Battery pleine se vide au bout de quelques utilisations seulement, et l'Air Bladder ou un Tadpole constituent en général une réserve d'air plus souple. Il prend tout son sens sur un spot où vous allez travailler un moment et où un Tadpole ne peut pas vous suivre, avec des batteries chargées de rechange dans votre sac. Le wiki ne précise ni la quantité d'oxygène qu'il peut contenir, ni la vitesse exacte à laquelle il vide une batterie.
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Rebreather et Air Bladder
Le Rebreather se place dans l'emplacement de la tête et maintient la consommation à une unité par seconde, quelle que soit la profondeur. Il coûte 2 Fiber Mesh et 1 System Chip au Fabricator, et le scan d'un seul Rebreather le débloque. Parmi les emplacements indiqués par le wiki : une épave à la lisière sud des Necrolei Hills (-352596, 408993 @ 25m), des débris à l'est du Great Jaw (-324026, 462902 @ 45m), un Colonist Bunker des Dolerite Spires (-352853, 450545 @ 88m), l'épave Lander Garage, qui exige un Repair Tool (-308114, 411795 @ 50m), et une caisse dans l'épave Empty Hold (-288642, 435198 @ 80m).
Connu dès le départ, l'Air Bladder se fabrique avec 2 unités de titane et 1 de caoutchouc (Rubber) : c'est votre outil d'urgence. Il stocke 25 unités d'air et peut soit vous faire remonter de 116 m au maximum vers la surface, soit être inhalé ; mais l'inhaler le vide et désactive la remontée jusqu'à ce que vous le remplissiez à la surface ou dans un habitat alimenté. Les bulles d'un Oxygen Tunic remplissent aussi chaque Air Bladder que vous transportez.
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Les biomods d'oxygène
Oxygen Control est pour l'instant le seul biomod d'oxygène du jeu. Passif et indiqué comme débloqué par défaut, il ralentit la consommation tant que vous restez immobile ; le wiki annonce une réduction de 75 %, mais le décrit aussi comme une unité toutes les trois secondes : le chiffre exact reste donc incertain. Les biomods s'équipent au Biolab, et vous démarrez avec un emplacement passif. Depuis la mise à jour Adaptive Measures, bio-scanner des créatures débloque des emplacements passifs supplémentaires, à 10, 20, 40 et 80 scans selon le wiki.
Deux biomods apparentés n'existent que dans les fichiers du jeu : Oxygen Therapy (regagner lentement de la santé quand votre oxygène est au maximum) et Dive Bladder (couler plus vite en descendant les pieds en premier). Le wiki les classe tous deux comme non implémentés. Les biomods sont facultatifs, contrairement aux adaptations, nécessaires pour progresser ; consultez le guide des adaptations.
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L'oxygène de la base et du Tadpole
Les bases sous-marines ne produisent de l'oxygène que tant qu'elles sont alimentées. Si l'énergie vient à manquer, la production s'arrête et vous perdez de l'air même à l'intérieur ; d'ailleurs, les étapes de prise en main de l'Habitat Builder lui-même vous font construire un panneau solaire pour alimenter le générateur d'oxygène de l'habitat.
Un Tadpole alimenté fonctionne de la même façon. Sa fiche dans la base de données promet un oxygène illimité tant qu'il est alimenté, et une prise d'oxygène sous chaque poignée latérale recharge les passagers accrochés à l'extérieur. Le châssis Haul ajoute une prise à chaque place, et celle de sa poignée supérieure fonctionne même si vous nagez simplement à proximité. Le Buddy System Hotfix 1 (1er septembre 2026) a fiabilisé ces recharges pour les joueurs accrochés à un Tadpole ou à un Haul, tandis que la mise à jour Buddy System a corrigé un bug qui permettait aux passagers d'un Tadpole sans énergie, ou de son Haul, de conserver leur air. Le guide du Tadpole couvre les Power Cells et la recharge.
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Énigmes d'épaves et astuces rapides pour l'oxygène
- Épaves : la mise à jour Adaptive Measures (Early Access 1.1, 8 juillet 2026) a ajouté aux épaves davantage d'énigmes de déplacement et d'oxygène, et a déplacé ou ajouté des récompenses : vérifiez votre air avant de vous enfoncer loin dans l'une d'elles.
- Fuites et Tunics : selon la page Oxygen du wiki, les réservoirs d'air endommagés qui fuient dans certaines bases sous-marines de pionniers vous rechargent, et les Oxygen Tunics, des créatures ancrées présentes dans de nombreux biomes dont les Dolerite Spires, donnent 30 unités d'oxygène par bulle.
- Profondeur : sous 200 m, le Rebreather fait passer votre consommation de cinq unités par seconde (trois selon la page Depth) à une seule : fabriquez-le avant de partir à la chasse aux plans en eau profonde.
- Immobilité : avec Oxygen Control équipé, attendre sans bouger coûte bien moins d'air que nager.
- Multijoueur : depuis la mise à jour Buddy System, un joueur réanimé conserve son équipement et récupère un peu d'oxygène.
