Subnautica 2 Mods stammen bisher aus der Community und sind inoffiziell: Laut der offiziellen FAQ zu Subnautica 2 unterstützt das Team Modding zum jetzigen Zeitpunkt des Early Access nicht offiziell. Die Spieldateien enthalten zwar Konsolenbefehle für Entwickler, darunter God Mode, freies Bauen und das Spawnen von Items, laut offiziellem Wiki erreichst du sie aber nur über eine Mod. Die Item-Codes, nach denen viele suchen, sind die Spawn-IDs, die das Wiki auf einigen Item-Seiten angibt.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Diese Seite gibt den Stand von Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) und der am 17. Oktober 2026 geprüften Quellen wieder. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Befehle, Spawn-IDs und die Kompatibilität von Mods mit jedem Patch ändern. Es handelt sich um eine Zusammenfassung auf Basis von Quellen, nicht um einen eigenen Praxistest.

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Unterstützt Subnautica 2 Mods?

Nicht offiziell. Die offizielle FAQ beantwortet die Frage direkt: Das Team liebe seine Modding-Community, unterstütze Modding zum jetzigen Zeitpunkt im Early Access aber nicht offiziell (im Original: „not officially supporting modding at this point in early access“), und das könne sich in Zukunft ändern. Auf der Steam-Shopseite taucht der Steam Workshop nicht unter den Features des Spiels auf, einen offiziellen Mod-Browser gibt es also auch nicht.

Mods gibt es trotzdem, und Unknown Worlds erwähnt sie in seinen Hotfix-Notes (siehe unten). Laut der Modding-Seite des offiziellen Wikis werden Mods vor allem auf Community-Plattformen wie Nexus Mods geteilt, die Installation unterscheidet sich von Mod zu Mod, und viele Mods setzen den Mod-Loader UE4SS voraus.

Verwechsle Mods nicht mit Biomods, den Upgrades aus den Biolabs im Spiel, die der Guide zu den Adaptationen behandelt, und auch nicht mit der Modification Station, an der du Upgrade-Module für das Tadpole herstellst (siehe den Tadpole-Guide).

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Risiken, bevor du irgendetwas installierst

Der offizielle Hinweis in Hotfix 4 sowie in den Buddy System Hotfixes 1 und 2 ist unmissverständlich: Wenn du mit Mods spielst, deaktiviere, entferne oder deinstalliere sie vorübergehend, bevor du das Spiel nach einem Hotfix startest. Unknown Worlds weist darauf hin, dass Community-Mods nicht für die Kompatibilität mit dem neuesten Hotfix aktualisiert sein werden und beim Start Abstürze oder anderes unerwartetes Verhalten verursachen können. Installiere sie erst wieder, wenn die Mod-Ersteller ihre Arbeit aktualisiert haben.

Das Wiki ergänzt eigene Warnungen. Auf seiner Modding-Seite heißt es, Mods könnten zusätzliche Bugs verursachen; es empfiehlt, sie mit Bedacht auszuwählen und Spielstände zu sichern. Auf seiner Seite zu den Konsolenbefehlen steht, dass Befehle Spielstände beschädigen können. Spielstände auf dem Experimental Branch werden getrennt von denen des Haupt-Branches gespeichert, und laut Wiki funktionieren Mods für die stabile Version dort womöglich nicht.

Lies auch die Regeln. Abschnitt 3 („Prohibited Uses“) der Nutzungsbedingungen von Subnautica 2, gültig seit dem 21. Mai 2026, verbietet die Nutzung nicht autorisierter Drittanbieterprogramme, die das Spiel oder den normalen Spielablauf beeinflussen können, und nennt dabei Hacks, Cheats, Trainer sowie Programme, die durch Auslesen des Arbeitsspeichers Spieldaten sammeln oder verändern. Ausgenommen sind Programme, die nach den Richtlinien des Unternehmens erlaubt sind. Außerdem schränkt der Abschnitt Veränderungen am Spiel ein, sofern die Bedingungen, die Richtlinien oder das Gesetz sie nicht erlauben, und warnt, dass Verstöße zu einer vorübergehenden oder dauerhaften Sperre führen können.

Die offiziellen Fan Content Creation Guidelines (zuletzt aktualisiert am 22. Mai 2026), die per Verweis Teil der Nutzungsbedingungen sind, erlauben es, Mods zu erstellen und zu nutzen, soweit Subnautica 2, die Richtlinien und die Regeln deiner Plattform das zulassen. Mods dürfen keine Malware, Cheats oder anderen schädlichen Code enthalten, andere Spieler oder die Fairness im Multiplayer nicht beeinträchtigen und sich nicht als offizielle Inhalte ausgeben; verkauft werden dürfen sie nur mit schriftlicher Genehmigung. Wie diese Regeln auf eine bestimmte Mod anzuwenden sind, kann dieser Guide nicht sagen – lies die Nutzungsbedingungen und die Richtlinien also selbst.

Allgemeiner Rat, nicht aus offizieller Quelle: Kopiere deinen Spielstand-Ordner, bevor du Mods hinzufügst, aktualisierst oder entfernst, und führe eine Liste mit allem, was du installiert hast, damit du es am Patch-Tag schnell wieder loswirst. Das Wiki gibt diesen Ordner als ...\Appdata\Local\Subnautica2\Saved\SaveGames an.

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So öffnest du die Konsole

Im ungemoddeten Spiel kannst du keine Konsole öffnen. Laut offiziellem Wiki stecken die Konsolenbefehle zwar in den Spieldateien, sind derzeit aber nur über Mods zugänglich – anders als in den früheren Subnautica-Spielen, in denen Spieler sie direkt nutzen konnten. Unter den Mods, die das Wiki für die Arbeit am Wiki empfiehlt, führt seine Modding-Seite eine Community-Mod namens „Console Commands“, die eine Konsole ähnlich der aus den Vorgängern hinzufügt. Halte dich bei der Installation und bei der Taste zum Öffnen der Konsole an die Anleitung dieser Mod, denn das Wiki dokumentiert keine solche Taste.

Manche Befehle bleiben selbst mit der Mod gesperrt. Laut Wiki sind fly und warp im Basisspiel deaktiviert und zeigen bei Benutzung eine Warnung, funktionieren auf dem Experimental Branch aber normal; seine Seite zum Experimental Branch nennt derzeit allerdings keine Unterschiede zum stabilen Build, das muss im Moment also nicht zutreffen. In seiner Liste sind Fly, Ghost, NoClip, Goto [...], Warp [x] [y] [z] und FastSwim als in veröffentlichten Builds deaktiviert markiert.

Die geprüften offiziellen Quellen sagen nichts über Mods oder Konsolenbefehle auf Xbox Series X|S, daher kann dieser Guide nicht bestätigen, dass sie dort funktionieren, und der einzige Dateipfad auf der Konsolen-Seite des Wikis ist ein Windows-AppData-Ordner. Wie sich Befehle im Koop verhalten, erklärt das Wiki ebenfalls nicht; die Funktionen seines Netzwerk-Diagnosemenüs nennt es im Multiplayer unbekannt.

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Die nützlichsten Konsolenbefehle und Cheats für Subnautica 2

Hier sind die nützlichsten Konsolenbefehle für Subnautica 2 aus der Liste des Wikis, mit der Syntax genau so, wie sie dort steht: [...] ist ein Text, [#] eine Zahl. Das Wiki kennzeichnet die Liste als per Datamining aus den Spieldateien gewonnen und unvollständig, betrachte sie also als Momentaufnahme.

BefehlWas er laut Wiki bewirkt
Item [...] [#] oder Give [...] [#]Gibt dir das passende Item, auf Wunsch mehrere; item allein öffnet eine Liste aller spawnbaren Items
Spawn [...] [#]Spawnt das passende Objekt vor dir; spawn allein öffnet die vollständige Liste
GodSchaltet den God Mode ein oder aus: kein Schaden, unbegrenzt Sauerstoff, Nahrung, Wasser und Gesundheit
NoCostSchaltet Bauen und Craften ohne Materialien ein oder aus
FreeBuildSchaltet alle Baupläne frei und aktiviert bzw. deaktiviert kostenloses Bauen von Seebasen; diese Baupläne gehen verloren, wenn du einen Spielstand lädst
UnlockAllSchaltet alle Baupläne, Datenbankeinträge und Biomods frei; so freigeschaltete Baupläne und Einträge gehen beim Laden eines Spielstands verloren
UnlockAllRecipesSchaltet alle Baupläne frei
UnlockAllBioAbilitiesSchaltet alle Biomods frei
OxygenSchaltet unbegrenzten Sauerstoff ein oder aus
Hunger / ThirstSchaltet einen Cheat ein oder aus, der im Survival-Modus die Hunger- bzw. Durstanzeige einfriert
UnlimitedPowerLässt die Elektronik von Seebasen ohne Strom laufen
InvisibleMacht dich für feindliche Lebewesen unsichtbar
Heal [#]Heilt dich um diesen Wert, höchstens bis zu deiner maximalen Gesundheit
UnstuckTeleportiert dich zu deinem aktuellen Respawn-Punkt
SwimSpeed [#]Legt die Schwimmgeschwindigkeit in Zentimetern pro Sekunde fest (Standard 400)
Speed [#]Ändert die Simulationsgeschwindigkeit des Spiels (Standard 1)
Day / Night / SetTimeOfDay [#]Stellt die Uhrzeit auf 12:00, auf 23:00 oder auf einen Wert von 0 (Tagesbeginn) bis 1 (Tagesende)
FreezeTime / UnfreezeTimeFriert die aktuelle Tageszeit ein oder lässt die Zeit wieder normal weiterlaufen
Coords oder GetCoordsKopiert deine Koordinaten in die Zwischenablage
ToggleDiagnostic CoordsZeigt ein kleines Fenster mit deinen Koordinaten und deiner Geschwindigkeit
SurfaceTeleportiert dich an deiner Position an die Wasseroberfläche
ThirdPersonSchaltet die Third-Person-Ansicht ein oder aus
FOV [#]Legt das Sichtfeld fest (Standard 90)

Einige Befehle schaden deinem Spiel eher, als dass sie helfen:

  • ToggleHUD blendet die gesamte Benutzeroberfläche aus, auch Konsole und Pausemenü; laut Wiki steckst du dann in einem Softlock fest und kannst weder speichern noch die Oberfläche zurückholen.
  • Clear bringt das Spiel laut Wiki zum Absturz.
  • MyHealth [#], Damage [#] und Kill können dich töten, und MyHealth ohne Zahl oder mit 0 tötet dich im Survival-Modus sofort.
  • ToggleDiagnostic SaveGame listet deine Spielstände auf und enthält eine Option, alle zu löschen.
  • Klickst du in ToggleDiagnostic GameCaptureSettings auf „Enable Game Capture Controls“, wird deine Kamerasteuerung unwiderruflich gesperrt.
  • NewGame startet sofort einen separaten Survival-Spielstand, und der Fortschritt seit deinem letzten Speichern geht verloren.

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Item-Codes in Subnautica 2 sind Spawn-IDs

Im Cheat-Sinn sind Item-Codes in Subnautica 2 Spawn-IDs. Die Item-Vorlage des offiziellen Wikis hat ein Feld, das als „item spawn id“ dokumentiert ist und auf den Seiten als Spawn ID erscheint. Bisher geben erst ein paar Dutzend Seiten eine an, und viele davon gehören zu nicht implementierten Inhalten. Diese lassen sich laut Wiki mit Mods oder Befehlen ansehen oder möglicherweise spawnen, können sich aber jederzeit ändern oder entfernt werden.

Ob der Item-Befehl eine vollständige ID oder einen Teil eines Namens erwartet, sagt das Wiki nicht. Es sagt aber, dass ein Text, auf den mehrere Items passen, eine Liste aller Treffer aufruft, und dass item allein die vollständige Liste der spawnbaren Items öffnet. Das Menü ToggleDiagnostic DebugSettings hat außerdem einen Reiter Cheats mit scrollbaren Listen für die Befehle item und spawn. Hier eine Auswahl an IDs für bereits implementierte Tadpole-Ausrüstung:

ItemSpawn ID im WikiWas es ist
TadpoleTadpoleDas eigentliche Tauchboot
Tadpole Scout Ray ChassisDA_ScoutRay_ItemTypeChassis für Tempo und Wendigkeit
Tadpole Haul ChassisDA_Haul_ItemTypeChassis für Passagiere und Fracht
Tadpole Depth Module Mk. 1DA_Tadpole_CrushDepthUpgrade01_ItemType_01Erhöht die sichere Tiefe von 250 m auf 450 m
Engine EfficiencyDA_Tadpole_EngineEfficiency_ItemTypeSenkt den Stromverbrauch um 20 %, stapelbar bis 80 %
Strike ArmorDA_Tadpole_HullReinforcement_ItemTypeHalbiert den Schaden, den das Tadpole nimmt
Photovoltaic ChargerDA_Tadpole_PhotovoltaicCharger_ItemTypeLädt die Energiezelle tagsüber oberhalb von 40 m auf
Cavitation MufflerDA_Tadpole_HydraulicMuffler_ItemTypeMacht das Tadpole leiser

Gängige Materialien wie Titan (Titanium), Kupfer (Copper) und Quarz (Quartz) hatten bei der Prüfung für diesen Guide keine Spawn ID auf ihren Wiki-Seiten – nutz also die Liste im Spiel, statt zu raten. Wenn du Materialien lieber auf normalem Weg sammelst, zeigt dir der Ressourcen-Guide, wo du sie findest.

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Creative-Modus: die eingebaute Alternative zu Cheats

Wenn du Cheats in Subnautica 2 nur willst, um ohne Grind zu bauen, brauchst du keine Mod. Laut Wiki hat das Spiel zwei Modi, Survival und Creative, und du wählst für jeden neuen Spielstand einen davon; danach lässt er sich nicht mehr ändern, und im Multiplayer gilt der Modus des Spielstands für alle Spieler.

Der Creative-Modus entfernt die Anzeigen für Sauerstoff, Nahrung, Wasser und Gesundheit, schaltet alle Baupläne frei und macht das Craften kostenlos. Du startest mit Flashlight, Scanner, Habitat Builder, Wakemaker, Sonic Resonator, Distraction Flare und Survival Multitool und hast Improved Fins und einen Ultra High Capacity Air Tank ausgerüstet. Alle Adaptationen sind freigeschaltet, Seebasen, Fahrzeuge und Werkzeuge brauchen keine Energie, Fahrzeuge nehmen keinen Schaden durch Druck oder Zusammenstöße, und feindliche Kreaturen greifen nicht an. Datenbankeinträge werden nicht automatisch freigeschaltet. Seit dem Update Adaptive Measures schaltet Creative außerdem standardmäßig alle Biomods frei. Einen Hardcore-Modus gibt es noch nicht; das Wiki erwähnt nur ein Symbol dafür in den Spieldateien.

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Mods nach Updates am Laufen halten

Rechne bei jedem Patch damit, dass deine Mods kaputtgehen können. Seit dem Start des Early Access am 14. Mai 2026 sind zwei Content-Updates (Adaptive Measures am 8. Juli und Buddy System am 19. August) und mehrere Hotfixes erschienen, und der Text des Beitrags „Voyage to Early Access 2 Begins“ vom 15. Oktober nennt kein Release-Datum für das nächste große Content-Update. Die Seite zu Updates und Roadmap verfolgt jeden Patch, und der Early-Access-Guide liefert das Gesamtbild.

Du kannst Änderungen auch vorab ansehen. Der Experimental Branch, der am 12. August 2026 für Steam und Xbox geöffnet wurde, enthält kommende Builds; auf Steam meldest du dich in den Eigenschaften des Spiels unter Game Versions & Betas an, auf Xbox über den Xbox Insider Hub. Laut Wiki werden Debug-Funktionen, die du dort findest, in stabilen Versionen wahrscheinlich wieder entfernt. Suchst du eher Einlösecodes als Cheats? Was es gibt, steht auf der Seite zu den Codes.