Os mods de Subnautica 2 são feitos pela comunidade e, por enquanto, não são oficiais: o FAQ oficial de Subnautica 2 diz que a equipe não está dando suporte oficial a mods neste momento do acesso antecipado. Os arquivos do jogo contêm comandos de console de desenvolvedor, incluindo god mode, construção livre e spawn de itens, mas a wiki oficial diz que só dá para acessá-los por meio de um mod. Os códigos de item que o pessoal procura são os IDs de spawn que a wiki lista em algumas páginas de itens.

Os nomes de itens e locais seguem a wiki oficial em inglês e podem aparecer com outros nomes na versão do jogo em português.

Esta página reflete o Buddy System Hotfix 2 (6 de outubro de 2026) e fontes revisadas em 17 de outubro de 2026. Subnautica 2 está em acesso antecipado, então comandos, IDs de spawn e a compatibilidade dos mods podem mudar a qualquer patch. É um resumo baseado em fontes, não um teste feito no jogo.

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Subnautica 2 tem suporte a mods?

Não oficialmente. O FAQ oficial responde à pergunta diretamente: a equipe diz que adora a comunidade de modding do jogo, mas que "não está dando suporte oficial a modding neste momento do acesso antecipado", e que isso pode mudar no futuro. A página da loja na Steam não lista o Steam Workshop (Oficina Steam) entre os recursos do jogo, então também não existe um navegador oficial de mods.

Os mods existem mesmo assim, e a Unknown Worlds reconhece isso nas notas dos hotfixes (veja abaixo). A página de modding da wiki oficial diz que os mods são compartilhados principalmente em plataformas da comunidade, como o Nexus Mods, que a instalação muda de mod para mod e que muitos mods dependem do carregador de mods UE4SS.

Não confunda mods com Biomods, as melhorias do próprio jogo obtidas nos Biolabs e explicadas no guia das adaptações, nem com a Modification Station, que fabrica módulos de melhoria para o Tadpole (veja o guia do Tadpole).

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Riscos antes de instalar qualquer coisa

O aviso oficial no Hotfix 4 e nos Buddy System Hotfixes 1 e 2 é direto: se você joga com mods, desative, remova ou desinstale todos temporariamente antes de abrir o jogo depois de um hotfix. A Unknown Worlds diz que os mods da comunidade não estarão atualizados para funcionar com o hotfix mais recente e podem causar travamentos (crashes) ou outros comportamentos inesperados ao iniciar o jogo. Reinstale-os quando os criadores tiverem atualizado os mods.

A wiki acrescenta seus próprios avisos. A página de modding diz que os mods podem causar bugs extras e recomenda escolhê-los com cuidado e fazer backup dos saves, e a página do console diz que os comandos podem danificar os arquivos de save. Os saves da branch Experimental ficam separados dos saves da branch principal, e a wiki observa que mods feitos para a versão estável podem não funcionar lá.

Leia as regras também. A Seção 3 ("Prohibited Uses", ou usos proibidos) dos Termos de Serviço de Subnautica 2, em vigor desde 21 de maio de 2026, proíbe usar programas de terceiros não autorizados que possam afetar o jogo ou a jogabilidade normal, citando hacks, cheats, trainers e programas que coletam ou modificam dados do jogo lendo a memória do jogo. Ela exclui os programas permitidos pelas diretrizes da empresa, também restringe a modificação do jogo, exceto quando os termos, as diretrizes ou a lei permitirem, e avisa que violações podem levar a uma suspensão temporária ou permanente.

As Fan Content Creation Guidelines oficiais (atualizadas pela última vez em 22 de maio de 2026), que os termos incorporam por referência, permitem criar e usar mods quando Subnautica 2, as diretrizes e as regras da sua plataforma permitirem. Os mods não podem incluir malware, cheats ou outro código nocivo, atrapalhar outros jogadores ou a igualdade de condições no multiplayer, nem se passar por conteúdo oficial, e não podem ser vendidos sem permissão por escrito. Este guia não tem como dizer como essas regras se aplicam a um mod específico, então leia você mesmo os Termos de Serviço e as diretrizes.

Conselho geral, que não vem de uma fonte oficial: copie a sua pasta de saves antes de adicionar, atualizar ou remover mods e mantenha uma lista do que você instalou, para conseguir tirar tudo rapidinho em dia de patch. A wiki indica essa pasta como ...\Appdata\Local\Subnautica2\Saved\SaveGames.

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Como abrir o console

Não dá para abrir um console no jogo sem mods. Segundo a wiki oficial, os comandos de console existem nos arquivos do jogo, mas hoje só podem ser acessados por meio de mods, ao contrário dos Subnautica anteriores, em que os jogadores podiam usá-los diretamente. Entre os mods recomendados para quem edita a wiki, a página de modding lista um mod da comunidade chamado "Console Commands", que adiciona um console parecido com o dos jogos anteriores. Siga as instruções do próprio mod para instalá-lo e para descobrir a tecla que abre o console, porque a wiki não documenta nenhuma.

Alguns comandos continuam bloqueados mesmo com o mod. A wiki diz que fly e warp estão desativados no jogo base e mostram um aviso quando usados, embora funcionem normalmente na branch Experimental; a página Experimental Branch da wiki hoje não lista nenhuma diferença em relação à versão estável, então isso pode não valer agora. A lista da wiki marca Fly, Ghost, NoClip, Goto [...], Warp [x] [y] [z] e FastSwim como desativados nas versões lançadas.

As fontes oficiais revisadas não dizem nada sobre mods ou comandos de console no Xbox Series X|S, então este guia não pode confirmar que funcionam lá, e o único caminho de arquivo na página do console da wiki é uma pasta AppData do Windows. A wiki também não explica como os comandos se comportam no co-op; ela diz que as funções do menu de diagnóstico de rede são desconhecidas no multiplayer.

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Os comandos de console e cheats mais úteis de Subnautica 2

Estes são os comandos de console mais úteis de Subnautica 2 na lista da wiki, com a sintaxe exatamente como aparece lá: [...] é uma string de texto e [#] é um número. A wiki marca a lista como extraída dos arquivos do jogo (datamine) e incompleta, então trate-a como um retrato do momento.

ComandoO que faz, segundo a wiki
Item [...] [#] ou Give [...] [#]Dá o item correspondente, opcionalmente vários; item sozinho abre uma lista de todos os itens que podem ser gerados
Spawn [...] [#]Gera o objeto correspondente na sua frente; spawn sozinho abre a lista completa
GodLiga ou desliga o God Mode: sem dano e com oxigênio, comida, água e vida ilimitados
NoCostLiga ou desliga a construção e a fabricação sem materiais
FreeBuildDesbloqueia todos os projetos e liga ou desliga a construção livre de bases; esses projetos se perdem quando você carrega um save
UnlockAllDesbloqueia todos os projetos, entradas do banco de dados (Databank) e Biomods; projetos e entradas desbloqueados assim se perdem quando você carrega um save
UnlockAllRecipesDesbloqueia todos os projetos
UnlockAllBioAbilitiesDesbloqueia todos os Biomods
OxygenLiga ou desliga o oxigênio ilimitado
Hunger / ThirstLiga ou desliga um cheat que congela o medidor de fome ou de sede no modo Survival
UnlimitedPowerFaz os eletrônicos da base funcionarem sem energia
InvisibleDeixa você invisível para formas de vida hostis
Heal [#]Cura você nessa quantidade, até a sua vida máxima
UnstuckTeleporta você para o seu ponto de respawn atual
SwimSpeed [#]Define a velocidade de nado em centímetros por segundo (padrão 400)
Speed [#]Muda a velocidade da simulação do jogo (padrão 1)
Day / Night / SetTimeOfDay [#]Define o horário para 12:00, para 23:00 ou para um valor de 0 (início do dia) a 1 (fim do dia)
FreezeTime / UnfreezeTimeCongela a hora atual do dia ou deixa o tempo voltar a passar normalmente
Coords ou GetCoordsCopia as suas coordenadas para a área de transferência
ToggleDiagnostic CoordsMostra uma pequena janela com as suas coordenadas e a sua velocidade
SurfaceTeleporta você para a superfície da água na sua posição
ThirdPersonLiga ou desliga a visão em terceira pessoa
FOV [#]Define o campo de visão (padrão 90)

Alguns comandos podem prejudicar o seu jogo em vez de ajudar:

  • ToggleHUD esconde toda a interface, incluindo o console e o menu de pausa; a wiki avisa que isso deixa você em softlock, sem conseguir salvar nem trazer a interface de volta.
  • Clear faz o jogo crashar, segundo a wiki.
  • MyHealth [#], Damage [#] e Kill podem matar você, e MyHealth sem número ou com 0 mata você na hora no Survival.
  • ToggleDiagnostic SaveGame lista os seus saves e inclui uma opção para apagar todos eles.
  • Em ToggleDiagnostic GameCaptureSettings, clicar em "Enable Game Capture Controls" trava os controles da câmera de forma irreversível.
  • NewGame inicia na hora um save separado no Survival, e o progresso desde o seu último save se perde.

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Os códigos de item de Subnautica 2 são IDs de spawn

No sentido de cheat, os códigos de item de Subnautica 2 são IDs de spawn. O template de item da wiki oficial tem um campo documentado como "item spawn id", que aparece nas páginas como Spawn ID. Só umas poucas dezenas de páginas listam um até agora, e muitas delas são de conteúdo não implementado, que segundo a wiki pode ser visto, ou possivelmente gerado, com mods ou comandos, mas pode mudar ou ser removido a qualquer momento.

A wiki não diz se o comando de item espera o ID completo ou parte de um nome. Ela diz, porém, que uma string que corresponde a vários itens mostra uma lista com todas as correspondências e que digitar item sozinho abre a lista completa de itens que podem ser gerados. O menu ToggleDiagnostic DebugSettings também tem uma aba Cheats com listas roláveis para os comandos de item e de spawn. Aqui vai uma amostra de IDs de equipamentos do Tadpole que já estão implementados:

ItemSpawn ID na wikiO que é
TadpoleTadpoleO submersível principal
Tadpole Scout Ray ChassisDA_ScoutRay_ItemTypeChassi de velocidade e agilidade
Tadpole Haul ChassisDA_Haul_ItemTypeChassi para passageiros e carga
Tadpole Depth Module Mk. 1DA_Tadpole_CrushDepthUpgrade01_ItemType_01Aumenta a profundidade segura de 250 m para 450 m
Engine EfficiencyDA_Tadpole_EngineEfficiency_ItemTypeReduz o consumo de energia em 20%, acumulando até 80%
Strike ArmorDA_Tadpole_HullReinforcement_ItemTypeReduz pela metade o dano recebido pelo Tadpole
Photovoltaic ChargerDA_Tadpole_PhotovoltaicCharger_ItemTypeRecarrega a power cell acima de 40 m durante o dia
Cavitation MufflerDA_Tadpole_HydraulicMuffler_ItemTypeDeixa o Tadpole mais silencioso

Materiais comuns como titânio (Titanium), cobre (Copper) e quartzo (Quartz) não tinham Spawn ID nas respectivas páginas da wiki quando este guia foi verificado, então use a lista do jogo em vez de tentar adivinhar. Se preferir coletar materiais do jeito normal, o guia de recursos mostra onde encontrá-los.

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Creative Mode: a alternativa nativa aos cheats

Se você só quer cheats em Subnautica 2 para construir sem grind, não precisa de mod. A wiki diz que o jogo tem dois modos, Survival e Creative, e que você escolhe um para cada novo save; ele não pode ser mudado depois e, no multiplayer, o modo do save vale para todos os jogadores.

O Creative Mode remove os medidores de oxigênio, comida, água e vida, desbloqueia todos os projetos e deixa a fabricação de graça. Você começa com Flashlight, Scanner, Habitat Builder, Wakemaker, Sonic Resonator, Distraction Flare e Survival Multitool, com Improved Fins e um Ultra High Capacity Air Tank equipados. Todas as adaptações vêm desbloqueadas, bases, veículos e ferramentas não precisam de energia, os veículos não sofrem dano de pressão nem de impacto, e as criaturas hostis não atacam. As entradas do banco de dados não são desbloqueadas automaticamente. Desde a atualização Adaptive Measures, o Creative também desbloqueia todos os Biomods por padrão. Um modo Hardcore ainda não foi adicionado; a wiki só menciona um ícone para ele nos arquivos do jogo.

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Como manter os mods funcionando depois das atualizações

Trate cada patch como uma possível quebra dos seus mods. Desde o início do acesso antecipado, em 14 de maio de 2026, saíram duas atualizações de conteúdo (Adaptive Measures, em 8 de julho, e Buddy System, em 19 de agosto) e vários hotfixes, e o texto do post "Voyage to Early Access 2 Begins", de 15 de outubro, não dá data de lançamento para a próxima grande atualização de conteúdo. A página de atualizações e roadmap acompanha cada patch, e o guia do acesso antecipado mostra o panorama geral.

Você também pode conferir as mudanças com antecedência. A branch Experimental, aberta em 12 de agosto de 2026 para Steam e Xbox, recebe as próximas builds; na Steam, você entra nela pelas Propriedades do jogo, em Game Versions & Betas, e no Xbox, pelo Xbox Insider Hub. A wiki avisa que os recursos de debug encontrados lá provavelmente serão removidos nas versões estáveis. Procurando códigos de resgate em vez de cheats? A página de códigos mostra o que existe.