Les mods de Subnautica 2 sont pour l'instant communautaires et non officiels : la FAQ officielle de Subnautica 2 indique que l'équipe ne prend pas officiellement en charge le modding à ce stade de l'accès anticipé. Les fichiers du jeu contiennent bien des commandes de console de développement, dont le mode Dieu, la construction gratuite et l'apparition d'objets, mais le wiki officiel précise qu'on ne peut y accéder que par un mod. Les codes d'objets que cherchent les joueurs sont les spawn IDs que le wiki indique sur certaines pages d'objets.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Cette page reflète le Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026) et les sources consultées le 17 octobre 2026. Subnautica 2 est en accès anticipé : les commandes, les spawn IDs et la compatibilité des mods peuvent changer à chaque patch. C'est un résumé sourcé, pas un test manette en main.
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Subnautica 2 prend-il en charge les mods ?
Pas officiellement. La FAQ officielle répond directement à la question : l'équipe dit adorer sa communauté de moddeurs, mais elle ne « prend pas officiellement en charge le modding à ce stade de l'accès anticipé » (en VO : « not officially supporting modding at this point in early access »), et cela pourrait changer à l'avenir. La page Steam du jeu ne cite pas le Steam Workshop parmi ses fonctionnalités : il n'existe donc pas non plus de navigateur de mods officiel.
Des mods existent malgré tout, et Unknown Worlds les mentionne dans ses notes de hotfix (voir plus bas). La page modding du wiki officiel indique que les mods sont principalement partagés sur des plateformes communautaires comme Nexus Mods, que leur installation varie d'un mod à l'autre et que beaucoup d'entre eux dépendent du chargeur de mods UE4SS.
Ne confondez pas les mods avec les Biomods, les améliorations en jeu obtenues dans les Biolabs et présentées dans le guide des adaptations, ni avec la Modification Station, qui fabrique les modules d'amélioration du Tadpole (voir le guide du Tadpole).
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Les risques avant d'installer quoi que ce soit
Le rappel officiel du Hotfix 4 et des Buddy System Hotfixes 1 et 2 est sans détour : si vous jouez avec des mods, désactivez-les temporairement, retirez-les ou désinstallez-les avant de lancer le jeu après un hotfix. Unknown Worlds précise que les mods communautaires ne seront pas mis à jour pour être compatibles avec le dernier hotfix et qu'ils peuvent provoquer des plantages ou d'autres comportements inattendus au lancement. Réinstallez-les une fois que leurs créateurs les ont mis à jour.
Le wiki ajoute ses propres mises en garde. Sa page modding indique que les mods peuvent provoquer des bugs supplémentaires et recommande de bien les choisir et de faire une copie de vos sauvegardes, et sa page consacrée à la console précise que les commandes peuvent endommager les fichiers de sauvegarde. Les sauvegardes de la branche Experimental sont séparées de celles de la branche principale, et le wiki signale que les mods conçus pour la version stable pourraient ne pas y fonctionner.
Lisez aussi les règles. La section 3 (« Prohibited Uses », les utilisations interdites) des conditions d'utilisation de Subnautica 2, entrées en vigueur le 21 mai 2026, interdit d'utiliser des programmes tiers non autorisés susceptibles d'affecter le jeu ou son déroulement normal, en citant les hacks, les cheats, les trainers et les programmes qui collectent ou modifient les données du jeu en lisant sa mémoire. Elle exclut les programmes autorisés par les directives de l'entreprise, restreint également la modification du jeu, sauf lorsque les conditions, les directives ou la loi le permettent, et prévient que les infractions peuvent entraîner une suspension temporaire ou définitive.
Les Fan Content Creation Guidelines officielles (dernière mise à jour le 22 mai 2026), que les conditions d'utilisation intègrent par renvoi, autorisent la création et l'utilisation de mods là où Subnautica 2, ces directives et les règles de votre plateforme les permettent. Les mods ne doivent pas contenir de logiciels malveillants, de triches ou d'autre code nuisible, ni gêner les autres joueurs ou l'équité en multijoueur, ni se faire passer pour du contenu officiel, et ils ne peuvent pas être vendus sans autorisation écrite. Ce guide ne peut pas dire comment ces règles s'appliquent à un mod donné : lisez donc vous-même les conditions d'utilisation et les directives.
Conseil général, qui ne provient pas d'une source officielle : copiez votre dossier de sauvegardes avant d'ajouter, de mettre à jour ou de retirer des mods, et tenez une liste de ce que vous avez installé pour pouvoir tout retirer rapidement le jour d'un patch. Le wiki donne pour ce dossier le chemin ...\Appdata\Local\Subnautica2\Saved\SaveGames.
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Comment ouvrir la console
Vous ne pouvez pas ouvrir de console dans le jeu sans mod. D'après le wiki officiel, les commandes de console existent dans les fichiers du jeu mais ne sont actuellement accessibles que par des mods, contrairement aux précédents jeux Subnautica, où les joueurs pouvaient les utiliser directement. Parmi les mods qu'elle recommande pour contribuer au wiki, la page modding du wiki cite un mod communautaire « Console Commands » qui ajoute une console semblable à celle des jeux précédents. Suivez les instructions propres à ce mod pour l'installer et pour connaître la touche qui ouvre la console, car le wiki n'en documente aucune.
Certaines commandes restent bloquées même avec le mod. Le wiki indique que fly et warp sont désactivées dans le jeu de base et affichent un avertissement quand on les utilise, mais qu'elles fonctionnent normalement sur la branche Experimental ; sa page Experimental Branch ne liste actuellement aucune différence avec la version stable, si bien que ce n'est peut-être plus vrai en ce moment. Sa liste indique Fly, Ghost, NoClip, Goto [...], Warp [x] [y] [z] et FastSwim comme désactivées dans les versions publiées.
Les sources officielles consultées ne disent rien des mods ni des commandes de console sur Xbox Series X|S : ce guide ne peut donc pas confirmer qu'ils y fonctionnent, et le seul chemin de fichier figurant sur la page console du wiki est un dossier AppData de Windows. Le wiki n'explique pas non plus comment les commandes se comportent en coopération ; il indique que les fonctions de son menu de diagnostic réseau sont inconnues en multijoueur.
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Les commandes console et triches les plus utiles de Subnautica 2
Voici les commandes console de Subnautica 2 les plus utiles de la liste du wiki, avec la syntaxe exactement telle qu'elle y figure : [...] désigne une chaîne de texte et [#] un nombre. Le wiki précise que cette liste provient du datamining des fichiers du jeu et qu'elle est incomplète : considérez-la comme un instantané.
| Commande | Effet, d'après le wiki |
|---|---|
Item [...] [#] ou Give [...] [#] | Vous donne l'objet correspondant, éventuellement en plusieurs exemplaires ; item seul ouvre la liste de tous les objets qui peuvent apparaître |
Spawn [...] [#] | Fait apparaître l'objet correspondant devant vous ; spawn seul ouvre la liste complète |
God | Active ou désactive le mode Dieu : aucun dégât, oxygène, nourriture, eau et santé illimités |
NoCost | Active ou désactive la construction et la fabrication sans matériaux |
FreeBuild | Débloque tous les plans et active ou désactive la construction libre de bases sous-marines ; ces plans sont perdus quand vous chargez une sauvegarde |
UnlockAll | Débloque tous les plans, toutes les entrées de la base de données (Databank) et tous les Biomods ; les plans et les entrées débloqués de cette façon sont perdus quand vous chargez une sauvegarde |
UnlockAllRecipes | Débloque tous les plans |
UnlockAllBioAbilities | Débloque tous les Biomods |
Oxygen | Active ou désactive l'oxygène illimité |
Hunger / Thirst | Active ou désactive une triche qui fige la jauge de faim ou de soif en mode Survival |
UnlimitedPower | Permet aux équipements électroniques des bases sous-marines de fonctionner sans énergie |
Invisible | Vous rend invisible aux formes de vie hostiles |
Heal [#] | Vous soigne de la valeur indiquée, jusqu'à votre santé maximale |
Unstuck | Vous téléporte à votre point de réapparition actuel |
SwimSpeed [#] | Règle la vitesse de nage en centimètres par seconde (400 par défaut) |
Speed [#] | Modifie la vitesse de simulation du jeu (1 par défaut) |
Day / Night / SetTimeOfDay [#] | Règle l'heure sur 12:00, sur 23:00 ou sur une valeur comprise entre 0 (début de journée) et 1 (fin de journée) |
FreezeTime / UnfreezeTime | Fige l'heure actuelle, ou laisse de nouveau le temps s'écouler normalement |
Coords ou GetCoords | Copie vos coordonnées dans le presse-papiers |
ToggleDiagnostic Coords | Affiche une petite fenêtre avec vos coordonnées et votre vitesse |
Surface | Vous téléporte à la surface de l'eau, à votre position |
ThirdPerson | Active ou désactive la vue à la troisième personne |
FOV [#] | Règle le champ de vision (90 par défaut) |
Quelques commandes peuvent nuire à votre partie plutôt que de vous aider :
ToggleHUDmasque toute l'interface, y compris la console et le menu pause ; le wiki prévient que vous vous retrouvez alors bloqué (softlock), sans pouvoir sauvegarder ni faire revenir l'interface.Clearfait planter le jeu, selon le wiki.MyHealth [#],Damage [#]etKillpeuvent vous tuer, etMyHealthsans nombre ou avec 0 vous tue instantanément en Survival.ToggleDiagnostic SaveGameliste vos sauvegardes et propose une option pour toutes les supprimer.- Dans
ToggleDiagnostic GameCaptureSettings, cliquer sur « Enable Game Capture Controls » verrouille vos commandes de caméra de façon irréversible. NewGamelance instantanément une sauvegarde Survival distincte, et la progression réalisée depuis votre dernière sauvegarde est perdue.
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Les codes d'objets de Subnautica 2 sont des spawn IDs
Au sens « triche » du terme, les codes d'objets de Subnautica 2 sont des spawn IDs. Le modèle d'objet du wiki officiel comporte un champ documenté comme « item spawn id », affiché sur les pages sous le nom Spawn ID. Seules quelques dizaines de pages en indiquent un pour l'instant, et beaucoup d'entre elles concernent du contenu non implémenté, que le wiki dit consultable, voire peut-être invocable, avec des mods ou des commandes, mais susceptible d'être modifié ou supprimé à tout moment.
Le wiki ne précise pas si la commande item attend un ID complet ou une partie d'un nom. Il indique en revanche qu'une chaîne correspondant à plusieurs objets affiche la liste de toutes les correspondances, et que taper item seul ouvre la liste complète des objets qui peuvent apparaître. Le menu ToggleDiagnostic DebugSettings dispose aussi d'un onglet Cheats avec des listes déroulantes pour les commandes item et spawn. Voici un échantillon d'IDs d'équipements du Tadpole déjà implémentés :
| Objet | Spawn ID sur le wiki | Rôle |
|---|---|---|
| Tadpole | Tadpole | Le submersible de base |
| Tadpole Scout Ray Chassis | DA_ScoutRay_ItemType | Châssis axé sur la vitesse et l'agilité |
| Tadpole Haul Chassis | DA_Haul_ItemType | Châssis pour passagers et cargaison |
| Tadpole Depth Module Mk. 1 | DA_Tadpole_CrushDepthUpgrade01_ItemType_01 | Fait passer la profondeur sûre de 250 m à 450 m |
| Engine Efficiency | DA_Tadpole_EngineEfficiency_ItemType | Réduit la consommation d'énergie de 20 %, cumulable jusqu'à 80 % |
| Strike Armor | DA_Tadpole_HullReinforcement_ItemType | Divise par deux les dégâts subis par le Tadpole |
| Photovoltaic Charger | DA_Tadpole_PhotovoltaicCharger_ItemType | Recharge la Power Cell à moins de 40 m de profondeur, en journée |
| Cavitation Muffler | DA_Tadpole_HydraulicMuffler_ItemType | Rend le Tadpole plus silencieux |
Les matériaux courants comme le titane (Titanium), le cuivre (Copper) et le quartz n'avaient pas de Spawn ID sur leurs pages du wiki lors de la vérification de ce guide : utilisez donc la liste en jeu au lieu de deviner. Si vous préférez récolter vos matériaux de façon normale, le guide des ressources indique où les trouver.
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Le mode Creative : l'alternative intégrée aux triches
Si vous voulez des triches dans Subnautica 2 uniquement pour construire sans farmer, vous n'avez pas besoin de mod. Le wiki indique que le jeu propose deux modes, Survival et Creative, et que vous en choisissez un pour chaque nouvelle sauvegarde ; il ne peut plus être changé ensuite, et en multijoueur, le mode de la sauvegarde s'applique à tous les joueurs.
Le mode Creative supprime les jauges d'oxygène, de nourriture, d'eau et de santé, débloque tous les plans et rend la fabrication gratuite. Vous commencez avec une Flashlight, un Scanner, un Habitat Builder, un Wakemaker, un Sonic Resonator, une Distraction Flare et un Survival Multitool, et vous êtes équipé d'Improved Fins et d'un Ultra High Capacity Air Tank. Toutes les adaptations sont débloquées, les bases sous-marines, les véhicules et les outils n'ont pas besoin d'énergie, les véhicules ne subissent aucun dégât de pression ou de choc, et les créatures hostiles n'attaquent pas. Les entrées de la base de données ne sont pas débloquées automatiquement. Depuis la mise à jour Adaptive Measures, le mode Creative débloque aussi tous les Biomods par défaut. Aucun mode Hardcore n'a encore été ajouté ; le wiki mentionne seulement une icône de ce mode dans les fichiers du jeu.
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Garder vos mods fonctionnels après les mises à jour
Partez du principe que chaque patch peut casser vos mods. Depuis le début de l'accès anticipé, le 14 mai 2026, deux mises à jour de contenu (Adaptive Measures le 8 juillet et Buddy System le 19 août) et plusieurs hotfixes sont sortis, et le texte de l'article « Voyage to Early Access 2 Begins » du 15 octobre ne donne aucune date de sortie pour la prochaine grosse mise à jour de contenu. La page des mises à jour et de la feuille de route suit chaque patch, et le guide de l'accès anticipé offre une vue d'ensemble.
Vous pouvez aussi découvrir les changements en avance. La branche Experimental, ouverte le 12 août 2026 sur Steam et Xbox, accueille les versions à venir ; sur Steam, vous l'activez depuis les propriétés du jeu (Properties), rubrique Game Versions & Betas, et sur Xbox via l'Xbox Insider Hub. Le wiki prévient que les fonctions de débogage qu'on y trouve seront probablement retirées des versions stables. Vous cherchez des codes à activer plutôt que des triches ? La page des codes fait le point sur ce qui existe.
