Hat Subnautica 2 Crossplay? Ja. Laut der Ankündigung zur Game Preview auf Xbox Wire vom 4. Mai 2026 kannst du mit deinen Xbox-Freunden und mit Freunden auf anderen Plattformen spielen, Steam führt plattformübergreifenden Multiplayer und Online-Koop unter den Features des Spiels, und der Xbox Store nennt plattformübergreifenden Multiplayer und Koop für Xbox. Eine Koop-Welt fasst bis zu vier Spieler (dich plus drei Freunde), und einer von euch hostet sie, denn Dedicated Server gibt es noch nicht.

Hinweis: Item-, Menü- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Diese Seite gibt den Stand des Spiels bis Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026) wieder, dem neuesten Patch am 17. Oktober 2026. Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Multiplayer-Funktionen, Plattformunterstützung und die hier beschriebenen Fixes mit späteren Updates ändern. Alle Angaben unten stammen aus offiziellen News-Beiträgen, den Store-Seiten von Steam und Xbox und dem offiziellen Wiki, nicht aus eigenen Tests.

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Crossplay und Koop in Subnautica 2 auf einen Blick

FrageAntwort am 17. Oktober 2026
CrossplayJa, plattformübergreifender Multiplayer ist auf Steam und Xbox gelistet
Spieler pro WeltBis zu 4 (der Host plus drei Freunde)
Dedicated ServerNicht verfügbar, nur Peer-to-Peer-Hosting
Voice-ChatPlattformübergreifender Proximity-Voice-Chat, eingeführt mit Update 1.2
Xbox-KonsoleOnline-Multiplayer erfordert Game Pass Essential, Premium oder Ultimate
PS5 oder SwitchNicht angekündigt

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Welche Plattformen zusammen spielen können

Kaufen kannst du Subnautica 2 auf Steam, im Epic Games Store und auf Xbox. Auf Xbox ist es eine Game Preview für Xbox Series X|S und Windows-PC, und der Xbox Store nennt außerdem Xbox Cloud Gaming und das Spielen auf Handhelds, wobei Xbox Wire eigens den ROG Xbox Ally hervorhebt. Die Steam-Version gibt es nur für Windows.

Die Belege für Crossplay stammen aus mehreren offiziellen Quellen. Im Beitrag auf Xbox Wire sagt Sam Dark, Programmierer bei Unknown Worlds, dass du Xbox-Freunde und Freunde auf anderen Plattformen direkt aus dem Menü im Spiel einladen kannst. Die Feature-Liste auf Steam enthält plattformübergreifenden Multiplayer, die Funktionsliste im Xbox Store nennt Crossplay-Multiplayer und Crossplay-Koop, und das Update Buddy System hat plattformübergreifenden Proximity-Voice-Chat hinzugefügt.

Funktioniert Crossplay in Subnautica 2 also über alle Stores hinweg? Eine vollständige Übersicht, welche Versionen miteinander spielen können, veröffentlichen die offiziellen Quellen nicht. Keine der Crossplay-Aussagen, die dieser Guide gefunden hat, nennt die Version aus dem Epic Games Store, deshalb gelten Sitzungen zwischen Epic und Steam oder zwischen Epic und Xbox hier als unbestätigt. Der Xbox Store listet Xbox Play Anywhere und Xbox-Cloud-Speicherstände, und seine Installationsbedingungen gelten für deine Xbox-Konsole zu Hause und einen Windows-PC. Ob sich ein Spielstand zwischen einer Steam- und einer Xbox-Kopie übertragen lässt, ist nicht dokumentiert.

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Subnautica 2: Wie viele Spieler, und gibt es einen Dedicated Server?

Der Multiplayer von Subnautica 2 unterstützt bis zu vier Spieler in einer Welt. Die Steam-Beschreibung spricht von Koop für 4 Spieler, der Xbox Store listet Online-Koop für 2 bis 4 Spieler, und der offizielle Launch-Beitrag lädt dich ein, allein oder mit bis zu drei Freunden auf Erkundung zu gehen. Das Studio beschreibt das Spiel als Singleplayer-Erlebnis mit optionalem Online-Koop, solo spielen kannst du also überall.

Falls du auf einen Dedicated Server für Subnautica 2 gehofft hast: Den gibt es noch nicht. Laut offiziellem Wiki ist nur Peer-to-Peer-Hosting verfügbar, und einen dedizierten Server zu hosten ist noch nicht möglich. Der Host erstellt oder lädt die Welt aus seiner eigenen Spielstandliste, und keine offizielle Quelle beschreibt einen Weg, wie Freunde diese Welt weiterlaufen lassen können, während der Host offline ist. Weder die Roadmap noch die Patchnotes bis einschließlich Hotfix 2 kündigen Dedicated Server an.

Zwei weitere Regeln stammen aus dem Wiki. Der Spielmodus, Survival oder Creative, wird beim Erstellen eines Spielstands gewählt, lässt sich danach nicht mehr ändern und gilt für alle in dieser Welt. Außerdem vermerkt das Wiki, dass sich eine Welt zwischen Multiplayer und Singleplayer umwandeln lässt, die Auswirkungen auf den Spielstand aber unbekannt sind.

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So hostest du ein Koop-Spiel oder trittst einem bei

Die Hauptmenü-Seite des offiziellen Wikis, der Beitrag auf Xbox Wire und die Patchnotes beschreiben diesen Ablauf:

  1. Wähle im Hauptmenü Host Multiplayer, um eine neue Multiplayer-Welt zu erstellen oder eine bestehende zu laden.
  2. Lade deine Freunde über das Menü im Spiel ein. Auf Xbox wurde der Multiplayer laut den Entwicklern so gebaut, dass er mit der Xbox-Freundesliste funktioniert.
  3. Alternativ nutzen deine Freunde Join Friends: Dort stehen Freunde, die gerade in Multiplayer-Welten spielen, und du kannst ihnen beitreten oder neue Freunde hinzufügen.
  4. Jeder Spieler wählt einen Charakter. Update 1.2 hat Jegna und Grace zu den ursprünglich vier vorgefertigten Charakteren hinzugefügt.

Auf einer Xbox-Konsole erfordert Online-Multiplayer laut Xbox Store Game Pass Essential, Premium oder Ultimate, jeweils separat erhältlich. Seit Update 1.1 zeigt das Spiel auf Xbox einen Hinweisbildschirm, wenn jemand ohne Game Pass das Multiplayer-Menü öffnet oder einer Online-Sitzung beitreten will. Nutzt du den optionalen Experimental-Branch, funktioniert der Multiplayer laut Wiki nur, wenn alle auf Experimental sind, und Spielstände werden nicht zwischen den Branches übernommen.

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Was Koop-Spieler teilen und was persönlich bleibt

Laut Wiki teilen sich alle in der Welt Datenbankeinträge, Baupläne und Fortschritt: Schaltet ein Spieler einen Bauplan frei, steht er der ganzen Gruppe zur Verfügung. Basen gehören zu dieser gemeinsamen Welt, und auch Spieler, die nicht hosten, können sie bauen und umgestalten; Update 1.2 und sein erster Hotfix haben mehrere Probleme behoben, die auftraten, wenn Clients Möbel und Growbed-Items verschoben.

Manches bleibt persönlich. Dein Inventar gehört dir allein, und Items wechseln per Tausch den Besitzer. Jeder Spieler respawnt an seinem eigenen zugewiesenen Biobed. Die Patchnotes behandeln außerdem die Pressure Tolerance Adaptation als etwas, das sich jeder Spieler selbst verdienen muss, denn die Updates 1.1 und 1.2 haben Wege geschlossen, sie zu überspringen, indem man jemandem folgt, der sie schon hat. Seit 1.1 starten Audiologs nicht mehr automatisch, ein Spieler kann sie also nicht für alle auslösen: Du bekommst eine Benachrichtigung, und eine Wiedergabe über das PDA hörst nur du.

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Features von Buddy System: Voice-Chat, Wiederbeleben, Emotes und Tauschen

Update 1.2, Buddy System (19. August 2026), hat die Koop-Verbesserungen geliefert, die die Roadmap für das zweite Update versprochen hatte:

  • Proximity-Voice-Chat: funktioniert plattformübergreifend und wird leiser, je weiter sich Spieler voneinander entfernen. Die Einstellungsseite im Wiki nennt Always On (Standard), Push To Talk und Always Off sowie einen Lautstärkeregler, und das Spiel nutzt das Standardmikrofon deines Systems. Hotfix 1 hat ein Eingabeproblem bei Push-to-Talk behoben, Hotfix 2 die Sprachaktivitätserkennung verbessert.
  • Wiederbeleben: Fällt die Gesundheit eines Spielers in einer Welt mit anderen Spielern auf null, erscheinen laut Wiki der Hinweis „Print loss imminent“ und ein Timer, und ein Teammitglied, das ihn erreicht, bevor der Timer abläuft, kann ihn per Interaktion wiederbeleben. Wiederbelebte Spieler behalten ihre Ausrüstung und bekommen etwas Sauerstoff zurück; alternativ kann sich der niedergestreckte Spieler sofort an seinem Biobed neu drucken lassen.
  • Emotes: Wave, Clap, Thumbs Up, Thumbs Down und Frustrated, auswählbar über ein Radialmenü, das sich laut Wiki mit der Taste G öffnet, im Wasser wie an Land.
  • Tauschen: Interagiere mit einem anderen Spieler, um Inventar-Items direkt zu tauschen. Seit Buddy System Hotfix 1 ist das Teilen des Inventars gesperrt, solange du in einem Tadpole mitfährst.

Ein Schimpfwortfilter für den Multiplayer ist in den Einstellungen standardmäßig aktiv, und Update 1.1 hat auf Xbox eine Option hinzugefügt, andere Nutzer im Multiplayer zu melden.

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Koop-Probleme lösen mit den offiziellen Patchnotes

Die offiziellen Patchnotes, einschließlich Buddy System Hotfix 2, nennen keine Regel, nach der alle im Koop dieselbe Version brauchen; die einzige Branch-Regel stammt von der Wiki-Seite zum Experimental-Branch, deshalb stellt dieser Guide keine solche Regel auf. Was die Patchnotes tatsächlich sagen, ergibt eine sinnvolle Checkliste:

  • Alle auf den neuesten Stand bringen. Hotfixes können eine Weile brauchen, bis sie weltweit ausgerollt sind, und laut früheren Patchnotes erscheinen Xbox-Builds, sobald sie die Zertifizierung bestanden haben. Zeigt Steam kein Update an, empfehlen die Patchnotes zu 1.2, Steam neu zu starten.
  • Branch prüfen. Experimental ist auf Steam und Xbox optional, und seine Spielstände werden getrennt von denen des Haupt-Branch gespeichert.
  • Mods nach einem Patch abschalten. Die jüngsten Hotfix-Beiträge bitten dich, Mods zu deaktivieren oder zu entfernen, bis ihre Ersteller sie aktualisiert haben; mehr dazu im Mod-Guide.
  • Xbox-Konten prüfen. Konsolenspieler brauchen eine passende Game-Pass-Stufe. Update 1.2 hat einen defekten Freundeslisten-Bildschirm bei Microsoft-Kinderkonten behoben, für die netzwerkübergreifendes Spielen blockiert ist – bei jüngeren Spielern lohnt sich also ein Blick in diese Familieneinstellung.
  • Einladungen auf dem neuesten Build erneut versuchen. Update 1.2 hat einen Bug behoben, durch den nach dem Ablehnen einer Einladung keine neuen Einladungen mehr ankamen, und Hotfix 4 einen Absturz auf Xbox beim Beitreten über eine Sitzungseinladung.

Steam nennt sowohl in den Mindest- als auch in den empfohlenen Anforderungen eine Breitband-Internetverbindung; die übrige Hardware-Liste findest du im Guide zu den Systemanforderungen. Klappt es dann immer noch nicht, melde das Problem über das Feedback-Tool im Spiel, das seit Update 1.2 einen Spielstand anhängen kann.

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Was noch nicht bestätigt ist

Dedicated Server, eine Version für PS5 oder Switch, eine Crossplay-Übersicht inklusive Epic und die Übertragung von Spielständen zwischen Stores sind Stand 17. Oktober 2026 nicht angekündigt oder nicht dokumentiert. Für das nächste große Content-Update nennt die Roadmap Neues bei Welt, Biomen, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeugen, Fahrzeugen und Story, Server erwähnt sie nicht. Neue Patches verfolgst du im Guide zu Updates und Roadmap, den Release-Status prüfst du im Early-Access-Guide, und wenn du eine neue Koop-Welt startest, ist der Einsteiger-Guide eine gute erste Anlaufstelle.