Subnautica 2 est-il cross-platform ? Oui. L'annonce de la Game Preview publiée sur Xbox Wire le 4 mai 2026 indique que vous pouvez jouer avec vos amis Xbox comme avec des amis sur d'autres plateformes, Steam range le multijoueur multiplateforme (Cross-Platform Multiplayer) et la coop en ligne (Online Co-op) parmi les fonctionnalités du jeu, et le Xbox Store mentionne le multijoueur et la coop multiplateformes sur Xbox. Un monde en coop accueille jusqu'à quatre joueurs (vous plus trois amis), et c'est l'un de vous qui l'héberge, car les serveurs dédiés ne sont pas encore disponibles.
Note : les noms d'objets et de lieux sont repris tels qu'ils figurent sur le wiki officiel en anglais et peuvent être différents dans la version française du jeu.
Cette page reflète l'état du jeu au Buddy System Hotfix 2 (6 octobre 2026), le dernier patch en date au 17 octobre 2026. Subnautica 2 est en accès anticipé : les fonctionnalités multijoueur, les plateformes prises en charge et les correctifs décrits ici peuvent évoluer lors de prochaines mises à jour. Tout ce qui suit provient des actualités officielles, des pages Steam et Xbox Store et du wiki officiel, et non de tests en jeu.
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Crossplay et coop dans Subnautica 2 en bref
| Question | Réponse au 17 octobre 2026 |
|---|---|
| Crossplay | Oui, le multijoueur multiplateforme est indiqué sur Steam et sur Xbox |
| Joueurs par monde | Jusqu'à 4 (l'hôte plus trois amis) |
| Serveur dédié | Non disponible, hébergement en peer-to-peer uniquement |
| Chat vocal | Chat vocal de proximité multiplateforme, ajouté avec la mise à jour 1.2 |
| Console Xbox | Le multijoueur en ligne exige le Game Pass Essential, Premium ou Ultimate |
| PS5 ou Switch | Aucune version annoncée |
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Quelles plateformes peuvent jouer ensemble
Vous pouvez acheter Subnautica 2 sur Steam, sur l'Epic Games Store et sur Xbox. Sur Xbox, il s'agit d'une Game Preview pour Xbox Series X|S et PC Windows, et le Xbox Store mentionne aussi le Xbox Cloud Gaming et le jeu sur appareils portables, Xbox Wire citant en particulier la ROG Xbox Ally. La version Steam est uniquement disponible sur Windows.
Les preuves du crossplay proviennent de plusieurs sources officielles. Dans l'article de Xbox Wire, Sam Dark, programmeur chez Unknown Worlds, explique que vous pouvez inviter vos amis Xbox et vos amis sur d'autres plateformes directement depuis le menu du jeu. La liste des fonctionnalités de Steam comprend Cross-Platform Multiplayer, celle des capacités du Xbox Store inclut le multijoueur et la coop multiplateformes, et la mise à jour Buddy System a ajouté un chat vocal de proximité multiplateforme.
Alors, Subnautica 2 est-il en crossplay quelle que soit la boutique ? Les sources officielles ne publient pas de tableau complet des combinaisons possibles. Aucune des déclarations sur le crossplay relevées par ce guide ne cite la version Epic Games Store : les parties entre Epic et Steam ou entre Epic et Xbox sont donc considérées ici comme non confirmées. Le Xbox Store indique la prise en charge d'Xbox Play Anywhere et des sauvegardes dans le cloud Xbox, et ses conditions d'installation couvrent votre console Xbox principale et un PC Windows. Le transfert d'une sauvegarde entre une copie Steam et une copie Xbox n'est pas documenté.
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Subnautica 2 : combien de joueurs, et y a-t-il un serveur dédié ?
Le multijoueur de Subnautica 2 accepte jusqu'à quatre joueurs dans un même monde. La description Steam parle de coop à 4 joueurs, le Xbox Store indique une coop en ligne de 2 à 4 joueurs, et l'article officiel de lancement vous invite à explorer seul ou avec jusqu'à trois amis. Le studio présente le jeu comme une expérience solo avec une coop en ligne facultative : le jeu en solo fonctionne donc partout.
Si vous espériez un serveur dédié pour Subnautica 2, il n'y en a pas encore. Le wiki officiel précise que seul l'hébergement en peer-to-peer est disponible et qu'il n'est pas encore possible d'héberger un serveur dédié. L'hôte crée ou charge le monde depuis sa propre liste de sauvegardes, et aucune source officielle ne décrit de moyen pour que ses amis gardent ce monde actif pendant que l'hôte est hors ligne. Ni la feuille de route ni les notes de patch jusqu'au Hotfix 2 n'annoncent de serveurs dédiés.
Le wiki ajoute deux règles. Le mode de jeu, Survival ou Creative, se choisit à la création de la sauvegarde, ne peut plus être modifié ensuite et s'applique à tous les joueurs de ce monde. Le wiki indique aussi qu'un monde peut être converti du multijoueur au solo et inversement, mais précise que les effets secondaires sur la sauvegarde sont inconnus.
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Comment héberger ou rejoindre une partie en coop
La page Main Menu du wiki officiel, l'article de Xbox Wire et les notes de patch décrivent la marche à suivre :
- Choisissez Host Multiplayer dans le menu principal pour créer un nouveau monde multijoueur ou en charger un existant.
- Invitez vos amis depuis le menu du jeu. Sur Xbox, les développeurs expliquent que le multijoueur a été conçu pour fonctionner avec la liste d'amis Xbox.
- Vos amis peuvent aussi passer par Join Friends, qui liste les amis en train de jouer sur des mondes multijoueur et vous permet de les rejoindre ou d'ajouter de nouveaux amis.
- Chaque joueur choisit un personnage. La mise à jour 1.2 a ajouté Jegna et Grace aux quatre personnages prédéfinis d'origine.
Sur console Xbox, le Xbox Store précise que le multijoueur en ligne nécessite le Game Pass Essential, Premium ou Ultimate, vendu séparément. Depuis la mise à jour 1.1, le jeu affiche un écran d'avertissement sur Xbox quand un joueur sans Game Pass ouvre le menu multijoueur ou tente de rejoindre une session en ligne. Si vous utilisez la branche Experimental, à laquelle on s'inscrit volontairement, le wiki note que le multijoueur ne fonctionne que si tout le monde est sur Experimental, et les sauvegardes ne passent pas d'une branche à l'autre.
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Ce que les joueurs partagent en coop et ce qui reste personnel
Selon le wiki, les entrées de la base de données, les plans et la progression sont partagés par tous les joueurs du monde : un plan débloqué par un joueur est donc disponible pour tout le groupe. Les bases font partie de ce monde partagé, et les joueurs qui ne sont pas l'hôte peuvent les construire et les réaménager ; la mise à jour 1.2 et son premier hotfix ont corrigé plusieurs problèmes qui touchaient les clients lorsqu'ils déplaçaient des meubles et des éléments de Growbed.
Certaines choses restent personnelles. Votre inventaire n'appartient qu'à vous, et les objets changent de mains par l'échange. Chaque joueur réapparaît à son propre Biobed attitré. Les notes de patch traitent aussi la Pressure Tolerance Adaptation comme une adaptation que chaque joueur doit obtenir lui-même, puisque les mises à jour 1.1 et 1.2 ont supprimé les moyens de la contourner en suivant quelqu'un qui l'avait déjà. Depuis la 1.1, les audiologs ne se lancent plus automatiquement, si bien qu'un joueur ne peut plus les déclencher pour tout le monde : vous recevez une notification, et une relecture depuis le PDA n'est jouée que pour vous.
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Fonctionnalités de Buddy System : chat vocal, réanimations, emotes et échanges
La mise à jour 1.2, Buddy System (19 août 2026), a apporté les améliorations de la coop que la feuille de route promettait pour la deuxième mise à jour :
- Chat vocal de proximité : il fonctionne entre plateformes et le son baisse à mesure que les joueurs s'éloignent. La page Settings du wiki liste les options Always On (par défaut), Push To Talk et Always Off, ainsi qu'un curseur de volume, et le jeu utilise le micro par défaut de votre système. Le Hotfix 1 a corrigé un problème de touche push-to-talk et le Hotfix 2 a amélioré la détection de l'activité vocale.
- Réanimations : d'après le wiki, quand la santé d'un joueur tombe à zéro dans un monde où se trouvent d'autres joueurs, un avertissement « Print loss imminent » et un minuteur apparaissent, et un coéquipier qui le rejoint avant la fin du minuteur peut le réanimer en interagissant avec lui. Le joueur réanimé conserve son équipement et récupère un peu d'oxygène ; sinon, le joueur à terre peut choisir d'être réimprimé tout de suite à son Biobed.
- Emotes : Wave, Clap, Thumbs Up, Thumbs Down et Frustrated, à choisir dans un menu radial qui, selon le wiki, s'ouvre avec la touche G, dans l'eau comme sur la terre ferme.
- Échanges : interagissez avec un autre joueur pour échanger directement des objets d'inventaire. Depuis le Buddy System Hotfix 1, le partage d'inventaire est bloqué quand vous êtes à bord d'un Tadpole.
Un filtre anti-grossièretés pour le multijoueur est activé par défaut dans les paramètres (Settings), et la mise à jour 1.1 a ajouté sur Xbox une option pour signaler d'autres utilisateurs en multijoueur.
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Dépanner la coop grâce aux notes de patch officielles
Les notes de patch officielles, Buddy System Hotfix 2 compris, ne publient aucune règle de correspondance des versions pour la coop ; la seule règle liée aux branches vient de la page Experimental Branch du wiki, et ce guide n'en avance donc aucune. Ce qu'elles indiquent permet tout de même de dresser une liste de vérifications sensée :
- Mettez tout le monde à jour. Le déploiement des hotfix dans le monde entier peut prendre du temps, et des notes plus anciennes précisent que les versions Xbox arrivent une fois la certification passée. Si Steam n'affiche pas de mise à jour, les notes de la 1.2 conseillent de redémarrer Steam.
- Vérifiez la branche. Experimental est facultative sur Steam comme sur Xbox, et ses sauvegardes sont stockées séparément de celles de la branche principale.
- Désactivez les mods après un patch. Les articles des derniers hotfix vous demandent de désactiver ou de supprimer les mods jusqu'à ce que leurs créateurs les mettent à jour ; le guide des mods en dit plus.
- Vérifiez les comptes Xbox. Les joueurs sur console ont besoin d'une formule Game Pass compatible. La mise à jour 1.2 a corrigé l'écran Friends List, qui ne fonctionnait pas pour les comptes enfants Microsoft dont l'autorisation de jeu entre réseaux (cross-network) est réglée sur Blocked : ce paramètre familial mérite donc d'être vérifié pour les plus jeunes.
- Relancez les invitations sur la dernière version. La mise à jour 1.2 a corrigé un bug qui empêchait de recevoir de nouvelles invitations après en avoir refusé une, et le Hotfix 4 a corrigé un plantage sur Xbox lorsqu'on rejoignait une session via une invitation.
Steam mentionne une connexion internet haut débit dans sa configuration minimale comme dans sa configuration recommandée ; le reste de la liste du matériel se trouve dans le guide de la configuration requise. Si quelque chose ne fonctionne toujours pas, signalez-le avec l'outil de feedback intégré au jeu, qui permet de joindre un fichier de sauvegarde depuis la mise à jour 1.2.
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Ce qui n'est pas encore confirmé
Les serveurs dédiés, une version PS5 ou Switch, un tableau de crossplay incluant Epic et le transfert de sauvegardes entre boutiques ne sont, au 17 octobre 2026, ni annoncés ni documentés. Pour la prochaine grosse mise à jour, la feuille de route annonce des ajouts au monde, aux biomes, aux créatures, aux ressources, aux outils, aux véhicules et à l'histoire, sans mentionner de serveurs. Suivez les nouveaux patchs dans le guide des mises à jour et de la feuille de route, vérifiez l'état de la sortie dans le guide de l'accès anticipé et, si vous lancez un nouveau monde en coop, le guide du débutant est un bon point de départ.
