Die Systemanforderungen von Subnautica 2 auf Steam beginnen bei Windows 10/11, einem Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600, 12 GB RAM und einer GeForce GTX 1660 6GB oder RX 5500 XT 6GB, dazu kommen DirectX 12 und 50 GB freier Speicherplatz. Der empfohlene PC hat Windows 11, einen Core i7-13700 oder Ryzen 7 7700X, 16 GB RAM und eine RTX 3070 8GB oder RX 6700 XT 8GB. Valve stuft das Spiel auf dem Steam Deck als Verified ein, und eine macOS-Version führt Steam nicht.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Diese Angaben haben wir am 17. Oktober 2026 mit dem Steam- und dem Xbox-Store sowie den Beiträgen von Unknown Worlds abgeglichen; das Spiel war zu dem Zeitpunkt auf dem Stand von Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026). Subnautica 2 ist im Early Access, und das offizielle Wiki weist darauf hin, dass sich die Anforderungen während des Early Access ändern können – schau nach großen Updates also noch einmal auf die Steam-Shopseite.

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Mindestanforderungen und empfohlene Hardware

Das ist die offizielle Liste aus dem Steam-Store:

KomponenteMinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10/11 (64-Bit)Windows 11 (64-Bit)
ProzessorIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
Arbeitsspeicher12 GB RAM16 GB RAM
GrafikGeForce GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 6GBGeForce RTX 3070 8GB / RX 6700 XT 8GB
DirectXVersion 12Version 12
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung
Speicherplatz50 GB verfügbarer Speicherplatz50 GB verfügbarer Speicherplatz

Beide Stufen setzen einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem voraus. In der eigenen Übersicht von Unknown Worlds stehen die Mindestanforderungen von Subnautica 2 für 1080p mit dem Preset Low bei 30 FPS und der empfohlene PC für 1440p auf Medium bei 60 FPS – sieh das Minimum also als Einstieg, nicht als flüssiges Spielerlebnis mit hohen Details.

Übrigens: Wer nach „subnautica 2 requisitos“ sucht, findet auf der spanischen und der portugiesischen Version der Steam-Seite exakt dieselbe Hardware. Steam führt für das Spiel 11 unterstützte Sprachen, darunter Spanisch (Lateinamerika) und Portugiesisch (Brasilien), eine vollständige Sprachausgabe gibt es aber nur auf Englisch. Eine SSD nennt Steam nicht als Voraussetzung, und obwohl beide Stufen eine Breitbandverbindung aufführen, sagen die offiziellen Quellen, die wir geprüft haben, nicht, ob der Einzelspielermodus offline funktioniert.

02

Ultra- und Ultra++-Specs von Unknown Worlds

Am 1. Mai 2026, noch vor dem Launch, veröffentlichte Unknown Worlds auf Steam eine Übersicht der PC-Anforderungen mit zwei zusätzlichen Stufen oberhalb der Angaben im Store. Laut dem Beitrag sollten im Laufe der Entwicklung weitere Optimierungen folgen, und die Übersicht werde aktualisiert, sobald sich etwas ändert.

StufeGPUCPURAMGrafikspeicherZiel
MinimumGTX 1660 / RX 5500 XTi5-8400 / Ryzen 5 260012 GB6 GB1080p Low, 30 FPS
EmpfohlenRTX 3070 / RX 6700 XTi7-13700 / Ryzen 7 7700X16 GB8 GB1440p Medium, 60 FPS
UltraRTX 4070 / RX 6900 XTi7-13700 / Ryzen 7 7700X32 GB12 GB1440p High, 60 FPS
Ultra++RTX 5070 Ti / RX 7900 XTXi9-14900K / Ryzen 9 7900X3D32 GB16 GB4K High, 60 FPS

Jede Stufe oberhalb des Minimums nennt Windows 11. Auffällig ist, dass die Ultra-Stufe den empfohlenen Prozessor beibehält und vor allem bei Grafikleistung und Speicher zulegt, während Ultra++ als einzige Stufe auf 4K zielt.

03

Steam Deck: Subnautica 2 ist Verified

In Valves Tests ist Subnautica 2 auf dem Steam Deck als Verified eingestuft, es funktioniert also vollständig mit den eingebauten Steuerelementen und dem Display. Der Steam-Store listet vier bestandene Prüfungen: Alles funktioniert mit der Standard-Controllerkonfiguration, das Spiel zeigt Controller-Symbole des Steam Deck an, Texte der Benutzeroberfläche sind lesbar, und die Standard-Grafikkonfiguration läuft auf dem Deck gut. Außerdem nennt Steam volle Controller-Unterstützung für das Spiel.

Valve merkt allerdings an, dass das Spiel externe Bluetooth- oder USB-Controller nicht standardmäßig nutzt; eventuell musst du den aktiven Controller also im Schnellzugriffsmenü (Quick Access Menu) wechseln. Für andere Geräte mit SteamOS stuft Valve es als Compatible ein und warnt, dass Leistung und Eingabe je nach Hardware variieren können. Das Update Adaptive Measures hat außerdem ruckeliges Scrollen im Einstellungsmenü auf Handhelds behoben, ebenso wie Maus-und-Tastatur-Hinweise, die Handhelds beim ersten Start anzeigten. Deck-spezifische Grafiktipps von Unknown Worlds haben wir nicht gefunden.

04

Subnautica 2 auf Mac und Linux

Auf Steam gibt es keine Mac-Version von Subnautica 2, und Unknown Worlds hat auch keine angekündigt. Steam nennt Windows als einzige unterstützte Plattform, ohne macOS- oder Linux-Build, und der offizielle Launch-Beitrag nennt nur Steam, den Epic Games Store und Xbox. Eine Version für PlayStation oder Nintendo Switch ist in den offiziellen Quellen, die wir geprüft haben, nicht angekündigt.

Hast du nur einen Mac, ist Cloud-Streaming die realistische Option, die sich aus den offiziellen Quellen ergibt, wobei Unknown Worlds das nicht als Mac-Unterstützung darstellt. Der Xbox Store listet Xbox Cloud Gaming: Streaming ist in Game Pass Ultimate enthalten, Mitglieder von Essential und Premium müssen das Spiel dagegen kaufen, um es zu streamen. Laut der Cloud-Gaming-Seite von Microsoft kannst du über unterstützte Browser wie Edge, Chrome oder Safari spielen.

Nichts, was wir von Unknown Worlds oder auf der Steam-Seite gefunden haben, erwähnt CrossOver oder Boot Camp, daher kann dieser Guide keins von beiden bestätigen. Für Linux gibt es keinen nativen Build, und Valves Bewertungen für Deck und SteamOS gelten für SteamOS-Geräte, nicht für jedes beliebige Linux-Setup.

05

Xbox Series X|S und die Xbox-App auf dem PC

Auf Xbox wird das Spiel als Subnautica 2 (Game Preview) verkauft, und die einzige gelistete Konsole ist die Xbox Series X|S; die Xbox One gehört nicht zu den gelisteten Geräten. Der Store versieht es mit dem Label Optimized for Xbox Series X|S und nennt 4K Ultra HD, Xbox Play Anywhere, Xbox-Cloud-Speicherstände und plattformübergreifenden Koop für 2 bis 4 Spieler. Enthalten ist es im PC Game Pass und in Game Pass Ultimate.

Für Online-Multiplayer auf der Konsole brauchst du Game Pass Essential, Premium oder Ultimate. Der PC-Eintrag im Xbox Store nennt keine Werte für CPU, GPU oder RAM, nur Windows 10 Version 18362.0 oder höher auf einem 64-Bit-System (x64) – nutze also die Hardware-Stufen oben, wenn du einen PC einschätzen willst. Wie Sitzungen mit gemischten Plattformen funktionieren, erklärt der Guide zu Multiplayer und Crossplay.

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Grafikeinstellungen, die die Performance beeinflussen

Laut der Settings-Seite im offiziellen Wiki testet ein Button namens Run Hardware Benchmark deinen PC und wendet je nach Ergebnis ein Preset an. Zur Wahl stehen die Presets Low, Medium, High, Epic und Custom (Bezeichnungen wie im englischen Wiki), Standard ist Medium, und einzelne Optionen gibt es für globale Beleuchtung, Schatten, Sichtweite, Texturen, Shading, Vegetation, Effekte, Reflexionen, Post-Processing, Landschaft und Wolken. Reflexionen nutzen bis einschließlich Medium Screen-Space-Reflections und wechseln auf höheren Stufen zu Raytracing.

Upscaling lässt sich ausschalten oder auf TSR (Standard) beziehungsweise NVIDIA DLSS stellen. Mit TSR wählst du ein Ziel von 30 oder 60 FPS, und das Spiel verschiebt seine interne Auflösung zwischen einem Minimum und einem Maximum, um darüber zu bleiben; laut Wiki kann eine niedrigere interne Auflösung die Framerate deutlich erhöhen. Das Framerate-Limit bietet Off, 30, 60, 120 oder 144, und laut Wiki läuft Fullscreen etwas schneller als die Fenstermodi.

Der Regler für das Sichtfeld (FOV) kam mit Adaptive Measures und reicht von 80 bis 110 (Standard: 90); sehr hohe Werte können Performance kosten. Mit einer NVIDIA-Karte bekommst du außerdem Reflex (Off, On oder Boost), und das Update Buddy System hat 5x- und 6x-Frame-Generation sowie Dynamic Frame Generation für Karten der RTX-5000-Serie ergänzt.

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Performance-Fixes in den letzten Patches

Mehrere Patches seit dem Launch haben sich um Performance und Stabilität gekümmert:

  • Early Access Hotfix 1 (19. Mai) verbesserte die Meldung bei Startabstürzen für AMD-Grafikkarten und Probleme mit DirectX 12.
  • Early Access Hotfix 2 (22. Mai) verbesserte die Performance mit der Grafikstufe Epic.
  • Early Access Hotfix 3 (1. Juni) behob Abstürze mit DLSS, machte Frame Generation in Versionen verfügbar, in denen sie fehlte, und aktualisierte DLSS auf Version 4.5.
  • Adaptive Measures (8. Juli) entfernte eine 60-FPS-Grenze auf Gaming-Laptops mit NVIDIA-GPUs und behob, dass die Performance im Gebiet der Metal Farms mit der Zeit nachließ.
  • Hotfix 4 (14. Juli) behob zwei selten auftretende Abstürze und sorgte dafür, dass der neue FOV-Regler auf der Xbox erscheint.
  • Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober) schaltet VSync ab, wenn DLSS Dynamic Frame Generation ausgewählt ist, und behebt ein Speicherleck auf der Xbox.

Den kompletten Patch-Verlauf und was als Nächstes kommt, findest du in unserem Guide zu Updates und Roadmap.

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Vor dem Kauf

Liegt dein PC nahe am Minimum, ordnet die Übersicht von Unknown Worlds deiner Hardware 1080p auf Low zu – ein sinnvoller Startpunkt –, und mit dem Benchmark-Button wählst du schnell ein Preset. Auf dem Steam Deck läuft laut Valve die Standard-Grafikkonfiguration gut, fang also damit an. Denk daran, dass es ein Early-Access-Spiel ist und sich die Performance von Patch zu Patch ändern kann; unser Early-Access-Guide erklärt, was im aktuellen Build steckt, und der Einsteiger-Guide hilft dir, sobald du im Wasser bist.