Um Strong Acid in Subnautica 2 herzustellen, verarbeitest du am Fabricator 2 Necrolei Buds zu 1 Strong Acid, oder du schickst 1 Schwefel (Sulfur) und 1 Gold durch das alternative Rezept des Processor, das im offiziellen Wiki mit 1:00 pro Säure angegeben ist. Beide Baupläne werden zusammen mit dem Bauplan der Power Cell freigeschaltet, den du durch das Scannen eines Tadpole-Fragments bekommst, und die Buds stammen von Necrolei Cysts in den flachen Necrolei Hills.

Hinweis: Item- und Ortsnamen stehen hier so wie im offiziellen englischen Wiki und können im deutschen Spielclient anders heißen.

Dieser Guide gibt den Stand des offiziellen Wikis zu Subnautica 2 und der Patchnotes von Unknown Worlds vom 17. Oktober 2026 wieder; der neueste Patch war zu diesem Zeitpunkt Buddy System Hotfix 2 (6. Oktober 2026). Subnautica 2 ist im Early Access, daher können sich Rezepte, Freischaltungen und Herstellungszeiten mit späteren Updates ändern.

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Strong-Acid-Rezepte auf einen Blick

StationZutatenHerstellungszeitErgebnis
Fabricator (Resources, Advanced Materials)2 Necrolei BudNicht angegeben1 Strong Acid
Processor (Alternate Recipes)1 Schwefel (Sulfur) + 1 Gold1:001 Strong Acid

Das Wiki ordnet Strong Acid unter Advanced Materials ein und beschreibt sie als sehr gefährliche konzentrierte Säure, die als Metallreiniger und als Katalysator für fortschrittliche Elektronik dient. Keines der beiden Rezepte verwendet Mild Acid oder Acidic Raion Pouches, das Wiki nennt also keinen Weg, die frühen Raion-Säuren in Strong Acid umzuwandeln. Für den Weg über den Fabricator brauchst du nur Knospen, die in einem Biom der Startregion wachsen, für den Weg über den Processor dagegen einen Processor mit Strom plus zwei Mineralien, die das Wiki in heißeren oder tieferen Gebieten verortet.

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So schaltest du den Bauplan für Strong Acid frei

Das Wiki koppelt die Baupläne für Strong Acid an die Power Cell: Sie werden zusammen mit dem Bauplan der Power Cell freigeschaltet, und die Power Cell hat keine eigenen Fragmente, weil das Scannen eines Tadpole-Fragments sie freischaltet. In der Praxis liegt Strong Acid damit auf dem Weg zu deinem ersten Fahrzeug. Das Rezept des Tadpole am Vehicle Fabricator verlangt 1 Power Cell, und jede Power Cell braucht am Fabricator 2 Basic Batteries, 1 Strong Acid und 1 Salz (Salt).

Rechne also damit, dass das Rezept für Strong Acid auftaucht, sobald du dein erstes Tadpole-Fragment scannst, und plane die Herstellung ein, sobald du eine Power Cell willst. Die Fundorte der Fragmente und den Rest des Baus findest du im Tadpole-Guide.

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Strong Acid in Subnautica 2 aus Necrolei Buds herstellen

Necrolei Buds wachsen oben auf Necrolei Cysts, die das Wiki nur in den Necrolei Hills führt, einem Biom von 0 bis 100 m nordwestlich des Lifepod in den Coral Gardens. Schlag mit dem Survival Multitool auf die Knospen; sie wachsen nach einer Weile nach, und laut Wiki sind sie in diesem Biom sehr häufig. Seit dem Update Buddy System (19. August 2026) erscheinen Säurequellen laut Patchnotes als grüne Punkte im Scanner-HUD. Landmarken, Koordinaten und Sicherheitshinweise für die Hügel findest du im Necrolei-Cyst-Guide.

Für stetigen Nachschub farmst du die Knospen zu Hause. Dasselbe Update hat Necrolei Cysts in Growbeds anpflanzbar gemacht; der Habitat Builder setzt eine Zyste für 1 Necrolei Bud, und das Wiki nennt 1 neue Knospe alle 8 Minuten pro gepflanzter Zyste. Das ergibt eine Strong Acid alle 16 Minuten pro Zyste, und die Growbed-Seite selbst bewertet diese Pflanze als hervorragend für die Herstellung von Strong Acid.

Hergestellt wird dann am Fabricator. Laut Wiki ist der eingebaute Fabricator des Lifepod beschädigt und kann nicht jeden freigeschalteten Bauplan herstellen; welche, steht dort nicht. Fehlt Strong Acid dort, baust du mit dem Habitat Builder einen Fabricator in einer Seebasis. Er kostet 1 Titan (Titanium), 1 Kupfer (Copper) und 1 Quarz (Quartz) und verbraucht 2 Energie pro Sekunde.

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Strong Acid im Processor herstellen

Der Processor ist ein Basismodul für den Innenbereich, gedacht für alternative und fortgeschrittenere Rezepte. Du schaltest ihn frei, indem du ein Processor-Fragment scannst, und baust ihn dann mit dem Habitat Builder aus 2 Titan, 1 Mild Acid und 1 Copper Wire. Im Betrieb verbraucht er 10 Energie pro Sekunde, im Leerlauf nichts, und du kannst bis zu 15 Zutaten einlegen, um mehrere Durchläufe in die Warteschlange zu stellen.

Processor-Fragment (laut Wiki)Koordinaten im offiziellen Wiki
Im Old Habitat-336855, 393914 @ 55m
Im Wrack Canteen-338274, 456865 @ 90m
In Spires Wreck 1, nordwestlich des Great Jaw-352031, 458217 @ 90m
Im Wrack Lander Garage-307312, 407771 @ 73m
Südostseite des Tailings Village, in einer Hütte-293402, 450916 @ 92m

Um das Rezept zu füttern, musst du etwas herumkommen – und falls du gerade nach „schwefel finden“ oder „gold finden“ suchst, hier die Kurzfassung aus dem Wiki. Schwefel gibt es als lose Fundstücke und als Vorkommen, die du mit dem Sonic Resonator aufbrichst, an Höhlenwänden, -decken und -böden sowie auf vulkanischem Meeresboden wie im Graveyard und in den Thermal Vent Clusters. Gold stammt aus Brocken, die du mit der Hand oder mit jedem Werkzeug aufbrechen kannst, und aus Sonic-Resonator-Vorkommen im Graveyard, in seinen Höhlen, im Root Canyon und in den Thermal Vent Clusters. Das Wiki beschreibt den Graveyard als extrem heiß und sagt, dass du dort die Adaptation Heat Tolerance zum Überleben brauchst.

Später kann eine Metal Farm beide Mineralien liefern. Das Wiki nennt 3 Schwefel oder 3 Gold pro 10-Minuten-Zyklus, und die Probe, die du zur Wahl des Minerals einlegst, wird nicht verbraucht.

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Wofür du Strong Acid brauchst

Das Wiki listet sieben Rezepte, die Strong Acid direkt verwenden:

ProduktStationVollständiges Rezept
Power CellFabricator2 Basic Battery, 1 Strong Acid, 1 Salz (Salt)
Fiber MeshFabricator2 Fiber, 1 Strong Acid
Advanced BatteryFabricator1 Conduit Crystal, 1 Strong Acid, 1 Silver Ingot
Entangled Power CellFabricator1 Conduit Crystal, 1 Strong Acid, 1 Gold Ingot, 1 Troilite
Dedicated CoreFabricator1 Advanced Wiring Kit, 2 Quarz (Quartz), 1 Strong Acid
Photovoltaic ChargerModification Station1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 Troilite
Tadpole Scout Ray ChassisVehicle Fabricator2 Plasteel Ingot, 1 Advanced Wiring Kit, 1 Dedicated Core, 1 Strong Acid

Strong Acid steckt außerdem versteckt in anderen Rezepten. Fiber Mesh fließt in den Rebreather (2 Fiber Mesh und 1 System Chip), die Improved Fins und den Tailing Drum, ein Rebreather kostet also zwei Strong Acid. Der Dedicated Core wird sowohl für das Tadpole Haul Chassis als auch für das Scout Ray Chassis gebraucht, das Scout Ray Chassis kostet also insgesamt zwei Strong Acid.

Beim Strom nennt das Wiki für die Power Cell und die Advanced Battery je 200 Energie und für die Entangled Power Cell 400. Advanced Battery und Entangled Power Cell brauchen außerdem Conduit Crystal, auf Deutsch oft als „leitungskristall“ gesucht. Der Photovoltaic Charger ist ein Tadpole-Upgrade, das tagsüber die Power Cell des Tadpole auflädt, solange du flacher als 40 m bleibst.

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Strong Acid vs. Mild Acid und die anderen Säuren

Die Begriffsklärungsseite des Wikis zu Säuren listet vier Einträge, und eine weitere Säure existiert nur in den Spieldateien:

  • Mild Acid: ein Basic Material, das du am Fabricator (von Anfang an verfügbar) aus 2 Acidic Raion Pouches und 1 Kupfer herstellst oder im Processor aus 2 Pouches (0:30). Mild Acid fließt in den Processor selbst, das Biolab und das Upgrade Echo Location, das laut Wiki im regulären Spiel derzeit nicht verfügbar ist.
  • Acidic Raion Pouch: der Rohstoff hinter Mild Acid und der Basic Battery, den du mit dem Survival Multitool von Acid Raions abschneidest.
  • Acid Raion: der festsitzende Organismus mit drei Pouches und einem Medical Gel Sac, meist in Höhlen in den Shallows und laut Wiki auch in den Höhlen der Necrolei Hills. Entferne die Pouches, bevor du den Gel Sac nimmst, sonst versprüht er Säure, die dir schadet. Du kannst ihn auch in einem Growbed anpflanzen.
  • Strong Acid: die fortgeschrittene Säure, um die es auf dieser Seite geht.
  • Volatile Acid: ein per Datamining entdecktes Item, das laut Wiki nicht implementiert ist. Seine Beschreibung erwähnt Energiesysteme von Flottenschiffen.

Kurz gesagt: Mild Acid ist die frühe Säure für Basismodule wie den Processor und das Biolab, Strong Acid dagegen fließt in Power Cells, Batterien, Cores und Tadpole-Ausrüstung.

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Tipps, damit dir die Strong Acid nicht ausgeht

  • Rechne vor einer Crafting-Session deinen Bedarf durch: 1 pro Power Cell, 2 pro Rebreather und 2 pro Scout Ray Chassis, basierend auf den Rezepten oben.
  • Pflanze mehrere Necrolei Cysts in Growbeds nahe deiner Basis; jede bildet in 8 Minuten eine neue Knospe, mehr Zysten bedeuten also mehr Knospen pro Besuch.
  • Behalte beim Ernten eine Knospe in Reserve, denn jede neue Zyste kostet eine zum Pflanzen.
  • Wechsle zum Processor-Rezept, wenn die Knospen knapp werden und du ohnehin Schwefel und Gold dabeihast.

Die übrigen Materialien dieser Rezepte, etwa Salz, Quarz und Troilite, behandelt der Ressourcen-Guide. Steckst du noch in deinen ersten Spielstunden, erklärt der Einsteiger-Guide die frühen Werkzeuge und Basismodule, die du vorher brauchst.